👨🏻💻 Sobre este projeto | 🕹️ História e Gameplay | 🖼️ Elementos gráficos
Este repositório contém o projeto final desenvolvido pelos alunos Fábio Thierry Domingues da Silva, José Manoel Freitas da Silva e Lucas Henrique de Alencar Rodrigues, na matéria de Mecânica e Balanceamento de Jogos, ofertada pelo Bacharelado em Tecnologia da Informação da UFRN.
Neste trabalho desenvolvemos um jogo inspirado no cordel “Alien e Predador versus Lampião”, escrito por Izaias Gomes de Assis, utilizando a Unity Engine com temática de cangaço e invasão espacial, baseando-se em games de plataforma 2D side scrolling, como o Contra, para contar a história do dia em que Virgulino recebeu o nome de “Lampião” e derrotou os dois invasores durante a sua passagem pelo sertão.
Suas mecânicas básicas de movimentação consistem em andar para frente e para trás, além de pular. O game também conta com equipamentos que podem auxiliar o jogador durante a campanha, como facas, pistolas e um mosquetão.
“Virgulino avista naves espaciais com um forte clarão pairando sobre a vegetação da caatinga. Quando chega no local de pouso avista um Alien muito ferido brincando com o predador. Quando ele tenta chegar mais perto pra ver a briga o predador lhe avista e lhe faz uma investida. Em seguida, Lampião faz uma oração para São Jorge e enfrenta os dois inimigos.”
O game loop do jogo será inteiramente baseado no cordel “Alien e Predador versus Lampião”, estruturado em pequenas fases que contam os principais eventos da história através de combates e puzzles de navegação. Por esse motivo, o jogo será ambientado no sertão nordestino, onde o jogador assumirá o papel de Lampião em sua aventura para derrotar o Alien e o Predador.
O combate é realizado por meio de duas armas. O facão, que causará dano em uma área bem pequena, mas, em contrapartida, o dano será bem alto, e poderá usar sua espingarda, que causará um dano considerável, mas terá a vantagem de atirar em uma distância bem maior. Além da resolução de puzzles e mecânicas de combate, o jogador também tem acesso às mecânicas de coleta, adquirindo loot de munição e cachaça, que pode ser utilizada para recuperar a vida.
Na produção do game utilizamos uma estética voltada para a pixelart, composta dos seguintes elementos:
👋 Feito com muito ☕ , 🎧, 💻 e mais um pouco de ☕.