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AvrilMZ/Fundamentos_de_Programacion

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Fundamentos de Programación - Curso Mendez

Cursada el segundo cuatrimestre de 2024. Pagina de la cátedra.

Temario

  • Práctica de programación
  • Buenas prácticas
  • Algoritmos y programas
  • Variables, expresiones, tipos de datos
  • Funciones y programación modular
  • Abstracción
  • Tipos de datos básicos, datos estructurados
  • Estructuras de control
  • Algoritmos secuenciales básicos
  • Algoritmos de búsqueda
  • Algoritmos de ordenamientos comparativos
  • Archivos de texto y binarios
  • Memoria de una computadora:
    • Punteros
    • Pila de ejecución
  • Recursividad
  • Manejo de memoria dinámica ante la ausencia de recolección de basura automática
  • Validación de datos ingresados por el usuario.
  • Comunicación con el usuario.
  • Tipos de datos simples.
  • Uso de estructuras de control.
  • Buenas prácticas de programación.

Compilación y ejecución:

gcc ratatouille.c -Wall -Werror -Wconversion -std=c99 -o ratatouille
./ratatouille
  • Diseño y desarrollo de las funcionalidades de una biblioteca con un contrato preestablecido.
  • Uso y comprensión correcta de los tipos de datos estructurados.
  • Consideración de la modularización, reutilización y claridad del código.
  • Buenas prácticas de programación.

Compilación y ejecución:

gcc *.c -Wall -Werror -Wconversion -std=c99 -o juego
./juego
  • Diseño y desarrollo de las funcionalidades de una biblioteca con un contrato preestablecido.
  • Uso correcto de tipos de datos estructurados.
  • Gestión adecuada de la memoria dinámica y punteros.
  • Desarrollo de una interfaz gráfica amigable y comprensible para el usuario.
  • Buenas prácticas de programación.

Compilación y ejecución:

gcc *.c -Wall -Werror -Wconversion -std=c99 -o juego
./juego

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TB021 - Curso Mendez 2024|2C

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