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Biotea92/Effective-Java-Study

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📚 Effective-Java-Study

사내 Effective Java Study를 위한 Repository 입니다.


📌 Repository 이용법

# clone repo
git clone https://github.com/Kwoojong/Effective-Java-Study.git

# make branch and switch
git checkout -b {your-name}
  • 만들어진 자신의 이름의 브랜치에서 예제 및 공부한 내용을 정리합니다.

📌 Study 진행 방법

매주 Effective Java 1장을 읽고 정리합니다.

ex) 2장 객체의 생성과 파괴(아이템 1 ~ 아이템 9)

스터디 당일 발표자를 사다리타기로 추첨하여 아이템 순서대로 발표합니다.

발표 형식 자유, 책을 보고 설명하여도 되고, 자신이 정리한 git repo 내용을 기준으로 발표해도됩니다.


📌 Study 진행 현황

1주차 (2장 객체 생성과 파괴)

1주차 (2장 객체 생성과 파괴)

  • 발표일 2023-06-10
발표 주제 발표자
아이템 1 : 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 jong
아이템 2 : 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 hee
아이템 3 : private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보장하라 hee
아이템 4 : 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 yong
아이템 5 : 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 jong
아이템 6 : 불필요한 객체 생성을 피하라 hee
아이템 7 : 다 쓴 객체 참조를 해제하라 yong
아이템 8 : finalizer와 cleaner 사용을 피하라 hee
아이템 9 : try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 jong
2주차 (3장 모든 객체의 공통 메서드)

2주차 (3장 모든 객체의 공통 메서드)

  • 발표일 2023-06-17
발표 주제 발표자
아이템 10 : equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 ju
아이템 11 : equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 yong
아이템 12 : toString을 항상 재정의하라 jong
아이템 13 : clone 재정의는 주의해서 진행하라 ju
아이템 14 : Comparable을 구현할지 고려하라 yong
3주차 (4장 클래스와 인터페이스)

3주차 (4장 클래스와 인터페이스)

  • 발표일 2023-06-24
발표 주제 발표자
아이템 15 : 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 jong
아이템 16 : public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 ju
아이템 17 : 변경 가능성을 최소화하라 hee
아이템 18 : 상속보다는 컴포지션을 사용하라 yong
아이템 19 : 상속을 고려해 설계하고 문서화하라 그러지 않았다면 상속을 금지하라 jong
아이템 20 : 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 ju
아이템 21 : 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 hee
아이템 22 : 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 yong
아이템 23 : 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 jong
아이템 24 : 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 ju
아이템 25 : 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 hee
4주차 (5장 제네릭)

4주차 (5장 제네릭)

  • 발표일 2023-07-01
발표 주제 발표자
아이템 26 : 로 타입은 사용하지 말라 hee
아이템 27 : 비검사 경고를 제거하라 jong
아이템 28 : 배열보다는 리스트를 사용하라 ju
아이템 29 : 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 hee
아이템 30 : 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 jong
아이템 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 ju
아이템 32 : 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 hee
아이템 33 : 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라 jong
5주차 (6장 열거 타입과 애너테이션)

5주차 (6장 열거 타입과 애너테이션)

  • 발표일 2023-07-08
발표 주제 발표자
아이템 34 : int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 jong
아이템 35 : ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 yong
아이템 36 : 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 ju
아이템 37 : ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 hee
아이템 38 : 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 jong
아이템 39 : 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 yong
아이템 40 : @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 ju
아이템 41 : 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 hee
6주차 (7장 람다와 스트림)

6주차 (7장 람다와 스트림)

  • 발표일 2023-07-15
발표 주제 발표자
아이템 42 : 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 yong
아이템 43 : 람다보다는 메서드 참조를 사용하라 jong
아이템 44 : 표준 함수형 인터페이스를 사용하라 yong
아이템 45 : 스트림은 주의해서 사용하라 jong
아이템 46 : 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 yong
아이템 47 : 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 jong
아이템 48 : 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라 yong
7주차 (8장 메서드)

7주차 (8장 메서드)

  • 발표일 2023-07-22
발표 주제 발표자
아이템 49 : 매개변수가 유효한지 검사하라 jong
아이템 50 : 적시에 방어적 복사본을 만들라 ju
아이템 51 : 메서드 시그니처를 신중히 설계하라 yong
아이템 52 : 다중정의는 신중히 사용하라 jong
아이템 53 : 가변인수는 신중히 사용하라 ju
아이템 54 : null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라 yong
아이템 55 : 옵셔널 반환은 신중히 하라 jong
아이템 56 : 공개된 API요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라 ju
8주차 (9장 일반적인 프로그래밍 원칙)

8주차 (9장 일반적인 프로그래밍 원칙)

  • 발표일 2023-08-05
발표 주제 발표자
아이템 57 : 지역변수의 범위를 최소화하라 ju
아이템 58 : 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 hee
아이템 59 : 라이브러리를 익히고 사용하라 jong
아이템 60 : 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 yong
아이템 61 : 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라 ju
아이템 62 : 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라 hee
아이템 63 : 문자열 연결은 느리니 주의하라 jong
아이템 64 : 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 yong
아이템 65 : 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 ju
아이템 66 : 네이티브 메서드는 신중히 사용하라 hee
아이템 67 : 최적화는 신중히 하라 jong
아이템 68 : 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라 yong
9주차 (10장 예외)

9주차 (10장 예외)

  • 발표일 2023-08-09
발표 주제 발표자
아이템 69 : 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
아이템 70 : 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
아이템 71 : 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
아이템 72 : 표준 예외를 사용하라
아이템 73 : 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
아이템 74 : 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
아이템 75 : 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
아이템 76 : 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
아이템 77 : 예외를 무시하지 말라
10주차 (11장 동시성)

10주차 (11장 동시성)

  • 발표일 2023-08-26
발표 주제 발표자
아이템 78 : 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라 jong
아이템 79 : 과도한 동기화는 피하라 hee
아이템 80 : 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라 jong
아이템 81 : wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라 hee
아이템 82 : 스레드 안전성 수준을 문서화하라 jong
아이템 83 : 지연 초기화는 신중히 사용하라 hee
아이템 84 : 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라 jong

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