# clone repo
git clone https://github.com/Kwoojong/Effective-Java-Study.git
# make branch and switch
git checkout -b {your-name}
- 만들어진 자신의 이름의 브랜치에서 예제 및 공부한 내용을 정리합니다.
ex) 2장 객체의 생성과 파괴(아이템 1 ~ 아이템 9)
발표 형식 자유, 책을 보고 설명하여도 되고, 자신이 정리한 git repo 내용을 기준으로 발표해도됩니다.
1주차 (2장 객체 생성과 파괴)
- 발표일 2023-06-10
발표 주제 | 발표자 |
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아이템 1 : 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 | jong |
아이템 2 : 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 | hee |
아이템 3 : private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보장하라 | hee |
아이템 4 : 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 | yong |
아이템 5 : 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 | jong |
아이템 6 : 불필요한 객체 생성을 피하라 | hee |
아이템 7 : 다 쓴 객체 참조를 해제하라 | yong |
아이템 8 : finalizer와 cleaner 사용을 피하라 | hee |
아이템 9 : try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 | jong |
2주차 (3장 모든 객체의 공통 메서드)
3주차 (4장 클래스와 인터페이스)
- 발표일 2023-06-24
발표 주제 | 발표자 |
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아이템 15 : 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 | jong |
아이템 16 : public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 | ju |
아이템 17 : 변경 가능성을 최소화하라 | hee |
아이템 18 : 상속보다는 컴포지션을 사용하라 | yong |
아이템 19 : 상속을 고려해 설계하고 문서화하라 그러지 않았다면 상속을 금지하라 | jong |
아이템 20 : 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 | ju |
아이템 21 : 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 | hee |
아이템 22 : 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 | yong |
아이템 23 : 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 | jong |
아이템 24 : 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 | ju |
아이템 25 : 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 | hee |
4주차 (5장 제네릭)
5주차 (6장 열거 타입과 애너테이션)
- 발표일 2023-07-08
발표 주제 | 발표자 |
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아이템 34 : int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 | jong |
아이템 35 : ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 | yong |
아이템 36 : 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 | ju |
아이템 37 : ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 | hee |
아이템 38 : 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 | jong |
아이템 39 : 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 | yong |
아이템 40 : @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 | ju |
아이템 41 : 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 | hee |
6주차 (7장 람다와 스트림)
7주차 (8장 메서드)
8주차 (9장 일반적인 프로그래밍 원칙)
- 발표일 2023-08-05
발표 주제 | 발표자 |
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아이템 57 : 지역변수의 범위를 최소화하라 | ju |
아이템 58 : 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 | hee |
아이템 59 : 라이브러리를 익히고 사용하라 | jong |
아이템 60 : 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 | yong |
아이템 61 : 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라 | ju |
아이템 62 : 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라 | hee |
아이템 63 : 문자열 연결은 느리니 주의하라 | jong |
아이템 64 : 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 | yong |
아이템 65 : 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 | ju |
아이템 66 : 네이티브 메서드는 신중히 사용하라 | hee |
아이템 67 : 최적화는 신중히 하라 | jong |
아이템 68 : 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라 | yong |
9주차 (10장 예외)
- 발표일 2023-08-09
발표 주제 | 발표자 |
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아이템 69 : 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라 | |
아이템 70 : 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라 | |
아이템 71 : 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라 | |
아이템 72 : 표준 예외를 사용하라 | |
아이템 73 : 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라 | |
아이템 74 : 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라 | |
아이템 75 : 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라 | |
아이템 76 : 가능한 한 실패 원자적으로 만들라 | |
아이템 77 : 예외를 무시하지 말라 |