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Danny2003/John-Raytracing-2023

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John Ray Tracing 2023

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课程介绍

具体安排暂定如下:

  • 日程

    • Week 1:介绍项目与前期准备(Task 0)、熟悉 Rust 语法(Task 1)、学习完成教程 book 1(Task 2)
    • Week 2:学习完成教程 book 2(Task 3)和多线程优化内容(Task 4)
    • Week 3:学习完成 book 3 优化内容(Task 5)
    • Week 4:自主学习完成进阶内容(💠 标记的内容)、结课展示 & code review
  • 分数

    • 任务 分数占比(总计 100%)
      Task 0 5%
      Task 1 15%
      Task 2 20%
      Task 3 30%
      Task 4 10%
      Task 5 10%
      进阶内容 10% (5% 作为基本分,5% 作为 Bonus)
      presentation 与 结课展示 5% (作为 Bonus,总分不溢出 100%)
      code review 5% (基本给满,代码风格太差酌情扣分)

导言

  Welcome to Ray Tracing 2023 !

  本项目主要内容为学习 Rust 语言并实现一个光线追踪渲染器(基于路径追踪算法)。以这个形式,你能通过学习一门新的(而且漂亮的)语言—— Rust 来加深对编程语言设计、编译原理的理解,同时又能趣味性地了解 Computer Graphics 的基础工作。项目设有 presentation 和结课展示环节。使用自己手写的渲染器,发挥艺术才能,创造出惊艳全场的超现实大作吧!

  下文中 something 表示命令行指令或文件,💠 标记表示该条目为进阶内容。

  你可以直接点击网页右上角的 “Use this template” 绿色按钮将这个项目复制到自己的 GitHub Profile 中。接下来,你需要做一些准备工作。


Task 0: Preparation

  • raytracer/Cargo.toml 中,修改作者信息
  • LICENSE 中,将作者修改为自己。你也可以换成其他许可证
  • 配置 Rust 环境
    • 使用 rustup 安装 Rust(推荐使用梯子访问,该梯子可凭教育邮箱免费使用一年)。如果下载速度很慢,可以考虑使用 SJTUG Mirror 的 rust-static 和 crates.io 镜像
    • 之后,你需要安装一些工具。首先,你需要定位到项目目录。而后,运行 rustup component add clippy rustfmt
    • 接着,运行 make ci。如果程序可以正常运行,那么环境就已经配置成功了
  • 配置 GitHub Actions
    • 如果你的 Repo 直接使用题面模板
      • 那么在上述操作完成后,将库 push 到 GitHub 上。在 GitHub Action 中,“Lint and Test” 和 “Build and Upload” 都应当通过(该功能位于 Github Repo 网页上方项目名称旁的 Actions 选项卡)
      • Repo 已经设置好的 Github actions 需要 git push --tags 才能触发,即 git push 时提交任意标签。
      • 程序生成的结果会出现在 GitHub Actions 的 Artifacts 中。output 文件夹下的内容应当是程序运行时生成的。对 output 文件夹的修改不应该被同步到 GitHub 上(参考 .gitignore
    • 💠你也可以自己学习设计工作流程(可以参考题面 Repo .github/workflows/cargo.yml
    • 我们要求所有的 checkpoints 呈现在 GitHub Actions 中,不得晚于 Deadlines,有三天的 Late days
  • 最后,你可以把 README.md 中的教程部分删除,换成自己项目的描述、运行方法等信息

Deadline 0: 2023-06-21 23:59

  • code review
    • 运行题面 Demo 代码或 Hello World
    • GitHub Actions 成功完成工作流程
    • 每位学生提交 GitHub Repo 链接

Task 1: Learn about Rust

我们希望用几天的时间让大家熟悉 Rust 的语法。请阅读 Rust 程序设计语言(The Rust Programming Language)(或者你认为合适的教程)学习,以下为 Tips:

  • 通常来说,你只需要用到前 7 章和第 10.2 节的内容
  • 如果碰到了 lifetime 相关的问题,请仔细阅读第 4 章,特别是 4.2 的例子。当然,你也可以通过第 15 章中的智能指针解决一部分 lifetime 导致的问题
  • Rust 的面向对象特性(trait,对应 C++ 的类)可以在 10.2 中找到
  • 涉及到多线程渲染时,你可以阅读第 15、16 章的内容

为了快速上手语法,你可以使用 Rust 语言完成以下力扣(LeetCode)网站练习(不检查):

Task 2: Book 1

了解完 Rust 语法,就可以开始学习和动手实现 ray tracer 了!Ray Tracing in One Weekend - The Book Series 是一套十分经典的教程,从原理和实践角度详细地阐释了 ray tracing 的基础知识,本项目便是基于该教程展开:

  • 学习 Ray Tracing book 1,使用 Rust 语言实现该部分程序,并渲染成果图
  • 建议仔细阅读官方文档中文教程中 使用包、Crate和模块管理不断增长的项目 章节的内容,管理你的文件结构,方便阅读与调试

Deadline 1: 2023-06-25 23:59

  • code review
    • Rust 基础语法特性掌握(范围不超出前 7 章与第 10.2 节)
    • book 1 最终成果图
    • book 1 相关实现细节

Task 3: Book 2

  • 完成 Ray Tracing book 2,要求同 Task 2

Task 4: Mutithreading

  • 实现多线程渲染

Deadline 2: 2023-07-2 23:59

  • code review
    • 多线程相关实现细节
    • book 2 最终成果图
    • book 2 相关实现细节

Task 5: Book 3

通过 book 1 & 2 的学习,你已经实现了一个基于路径追踪算法的光线追踪渲染器,这个渲染器的逻辑十分简单而显然。接下来,你将接触到真正的光线追踪知识,学习一个十分基础而重要的算法——蒙特卡洛算法。在 book 3 中详细阐述了蒙特卡洛算法以及它在我们的渲染器中的应用。

  • 完成 Ray Tracing book 3

Deadline 3: 2023-07-9 23:59

  • code review
    • book 3 最终成果图
    • 理解蒙特卡洛算法及相关概念
    • 💠尝试找出教程中的问题(错误),并在自己代码中加以解决或改进

💠Task 6: 整点花活

通过 Ray Tracing in One Weekend 教程的学习,你已经基本掌握了路径追踪算法。正如 book 3 书名 The Rest of Your Life,光线追踪和 CG 是一片无垠的知识领域,投入一生的时间或许也无法学尽。本项目剩余的时间便交由你来自由探索,有几个大致方向可供参考:

  • Track1: 自己设计的艺术品
  • Track2: Advanced Program Features 请参考 Alex Chi 学长设计的内容
  • Track3: GPU-based RayTracing 实时光线追踪(需要支持DXR技术的GPU > GTX1060)。
  • 其他更 exciting 的 idea!

最终成果形式不限,可以是一张图、一份实验报告或一场展示。标记💠的进阶部分除了自主设计艺术品外的大部分内容 John 班的助教们也没有实现过,因此请同学们自主学习,只要写出了除了自主设计艺术品/自主配置 Github Actions 外任意一项进阶部分即可给满分,自主设计艺术品可以拿到进阶部分基本分,最后结课展示时大家互评艺术品,评分最高的三个同学分别可以拿到进阶部分分数 5 分,4 分,3 分的 bonus。

Deadline 4: 2023-07-15 23:59(注意是最后一周周六

  • code review
    • Task 6 最终成果
    • 💠进阶内容

More Information

Makefile

Makefile 中包含了运行 raytracer 的常用指令。如果没有安装 make,你也可以直接运行 cargo balahbalah

  • make fmt 会自动格式化所有的 Rust 代码
  • make clippy 会对代码风格做进一步约束
  • make test 会运行程序中的单元测试。你编写的 Vec3 需要通过所有测试
  • make run_release 会运行优化后的程序。通常来说,你需要用这个选项运行 raytracer。否则,渲染会非常慢
  • make run 以 debug 模式运行程序
  • make ci = fmt + clippy + test + run_release。建议在把代码 push 到远程仓库之前运行一下 make ci

GitHub Actions

这个仓库已经配置好了 GitHub Actions。只要把代码 push 到远程仓库,GitHub 就会进行下面两个检查。

  • Lint and Test 会运行所有单元测试,并检查代码风格
  • Build and Upload 会运行优化后的程序,并将 output 目录下生成的文件传到 build artifacts 中

Self-learning Reference

致谢

  本项目的最初创建者是 Alex Chi 学长。

  ACM 班沿用该项目多年,例如 2022 年的 PPCA-Raytracer-2022

  John 班在 2021 年也使用了该项目,见 raytracer-tutorial

  我们基于前人经验,根据 2022 级 John 班的需求,进行了一些调整。感谢 Alex Chi 学长和 ACM 班前辈们的宝贵经验和付出!

About

PPCA Ray Tracing Project Tutorial of John Class 2022

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