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DarkBoulder/Assembly_Tetris

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俄罗斯方块Tetris游戏文档

1、项目配置

运行Assembly_Game.sln文件,在右侧Assembly_Game项目上右键-属性,进入属性页,需要设置如下内容:

1、配置属性-高级,MSVC工具集选择14.26版本

2、链接器-常规-附加库目录,选择自己的\masm32\lib和本项目目录下的\src\lib

3、Microsoft Macro Assembler-General-Include Paths,选择自己的\masm32\inc和本项目目录下的\src\inc

注意:Release和Debug两个模式下不共享配置,因此需要对两个模式分别进行上述设置

2、项目结构

.
├─.vs
│  └─Assembly_Game
│      └─v16
├─Assembly_Game:项目文件
│  ├─Debug
│  │  └─Assembly_Game.tlog
│  ├─Release
│  │  └─Assembly_Game.tlog
│  └─x64
│      └─Debug
│          └─Assembly_Game.tlog
├─Debug:Debug模式下的exe
├─Release:Release模式下的exe
└─src:资源文件,目录下的asm文件为源代码
    ├─img:图片文件,目录下的图片直接被调用
    │  ├─no_bg:去除背景的图片
    │  └─resources:其他开源图片资源
    ├─inc:包含文件,作为asm文件的头文件
    ├─lib:附加库
    ├─misc:杂项,项目中没有用上的部分
    │  ├─acllib:acllib的文档和c版本
    │  │  ├─doc
    │  │  └─src
    │  ├─pics:md文件需要用的图
    │  └─proto:实现的C版本原型
    └─se:音效

3、头文件与源文件

本来想使用MVC设计模式,但时间有限搞得项目结构有点四不像,先凑合看吧😢

.inc头文件

文件名称 说明
acllib.inc 对acllib开源的.h和.c文件封装成了.lib文件,.inc文件中为可调用的函数
msvcrt.inc 运行时库对应的头文件,\masm32\inc下应该有,不加应该也可以
control.inc 监听鼠标、键盘事件和定时器,以及调用的函数(这部分应该放到model里)
model.inc 不但有MVC中的model还有view,处理信息与绘制图片、播放音乐等
public_var.inc 公有数据,有单个方块信息、游戏内已存在方块信息等

.asm源文件

文件名称 说明
main.asm 与WinMain的功能一致,其中init_first和init_second分别为得到句柄信息、注册窗口和消息循环监听,封装在acllib.lib中。中间部分等效于acllib中的Setup函数
control.asm 同头文件,具体函数的作用在代码中有注释
model.asm 同头文件
public_var.asm 同头文件

4、游戏运行

双击exe文件运行,显示主界面信息: menu

点击开始游戏后进入游戏界面: game

按下空格键暂停,进入暂停界面,再按空格可以恢复: pause

当方块到顶部后进入游戏结束界面: gameover

5、其他

本项目参考了许多其他开源项目,在这里进行说明和致谢:

绘图使用的图形库:ACLLib

整体项目结构与部分素材:simple_game

部分素材来源:TetrisBattle-Assembly

此外,项目的核心功能先是采用C语言进行实现,之后再将其改成masm格式。

部分核心功能的C实现:simple_tetris

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