Pixel Dungeon Origins
ORIGINS v0.1-INDEV
list of changes from the developer in Russian
Из игры убрана сила
Параметры снаряжения больше не зависят от силы
Теперь параметры зависят от уровня героя
Из игры убраны свитки улучшения
Введён дух - параметр, максимум которого зависит от уровня героя
Дух понижается на 3 при поиске
Если духа не хватает, искать нельзя
В других ситуациях при нехватке духа расходуется здоровье
При отсутствии духа герой получает дебафф - усталость
При усталости регенерация заменяется уменьшением хп на 1 за 10 ходов
Если духа больше 90% от максимума, герой получает бафф - бодрость
При бодрости герой регенерирует в 2 раза быстрее и в 1.5 раза эффективнее ищет ловушки
Добавлен значок за смерть от переутомления
Дух восстанавливается на 1 каждые 5 ходов во сне (в 2 раза быстрее здоровья)
Теперь герой заглядывает за углы
Герой может стрелять из за угла
Размер инвентаря и сумок увеличен до 30
Видимый размер сумок подстраивается под количество предметов в них
Теперь в игре три класса: Кавалер, Чародей и Странник
Странник имеет двойной радиус поиска
Странник имеет большую дальность обзора
Странник слышит врагов за стенами
Чародей постепенно восстанавливает дух
Чародей начинает игру с уникальным неломаемым посохом
Кавалер невидим, пока стоит в высокой траве
Кавалер наносит удвоенный урон, атакуя из засады
Кровотечение теперь не останавливается само
Надевание и снятие предметов теперь длится полхода
Максимальные здоровье и дух увеличиваются на 2 при повышении уровня
Герой может использовать способность и умение
Способность кавалера - маскировка - делает героя невидимым, но требует много духа
Умение кавалера - прыжок - герой прыгает на выбранную клетку
Способность чародея - аура - блокирует половину входящего урона, но требует много духа
Умение чародея - оплетение - герой оплетает врага в поле зрения на 5 ходов
Способность странника - бег - увеличивает скорость героя в два раза
Умение странника - иллюзия - герой создаёт отвлекающую врагов иллюзию
Герой с оружием может использовать его натиск
Натиск зависит от типа оружия
Кастеты наносят удары до тех пор пока противник не умрёт или не кончится дух героя
Кинжалы убивают противника одним ударом, но после применения приходится ждать 3 хода
Мечи откидывают противника на 2 клетки
Топоры открывают у противника кровотечение
Булавы контузят и парализуют противника
Полермы можно метнуть, нанеся двойной урон
Мешочек для семян теперь Шёлковый мешочек
В мешочек складываются рунные камни
С травы больше не выпадают семена и роса
На первом уровне больше не появляется флакон для росы
Добавлено 24 рунных камня, которые можно прикрепить к оружию
Количество ячеек для камней зависит от тира оружия
Оружие теперь имеет прочность, уменьшающуюся при атаках
При прочности 50-100 оружие наносит нормальный урон
При прочности ниже 50 урон начинает уменьшаться, пока оружие не ломается
Оружие генерируется в подземелье со случайной прочностью
Анх убран из игры
Оружие теперь можно разобрать на детали, используя наковальню
Оружие можно собрать из деталей на наковальне
Для сборки оружия более высокого тира необходимо оружие более низкого