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Cocos2d-x 目录监视器,使用Lua开发时热重载的基础

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DoooReyn/cocos2d-x-dir-monitor

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cocos2d-x-dir-monitor

一、介绍

cocos2d-x-dir-monitor 是内嵌到 Cocos2d-x 中的目录监视器,用以检测文件变化,比如:

  • 新增
  • 修改
  • 删除
  • 移动

也就是说,借助目录监视器,我们就可以获取变动的文件。这个尤其在使用 Lua 开发时有用,因为 Lua 热重载的基础就是检测文件变化,针对变化的文件决定是否进行热重载,以及热重载的策略

二、实现

cocos2d-x-dir-monitor 的目录检测基于 dmon,因为是单文件,所以移植也很简单。

首先把它 clone 下来,提取有用的文件丢到 cocos2d-xexternal/bmon 下。

然后,把它添加到附加包含目录中,编译一下。

接着,我们来封装一下接口。

让我们看看它的测试用例:

#include <stdio.h>

#define DMON_IMPL
#include "dmon.h"

static void watch_callback(dmon_watch_id watch_id, dmon_action action, const char* rootdir,
                           const char* filepath, const char* oldfilepath, void* user)
{
    (void)(user);
    (void)(watch_id);

    switch (action) {
    case DMON_ACTION_CREATE:
        printf("CREATE: [%s]%s\n", rootdir, filepath);
        break;
    case DMON_ACTION_DELETE:
        printf("DELETE: [%s]%s\n", rootdir, filepath);
        break;
    case DMON_ACTION_MODIFY:
        printf("MODIFY: [%s]%s\n", rootdir, filepath);
        break;
    case DMON_ACTION_MOVE:
        printf("MOVE: [%s]%s -> [%s]%s\n", rootdir, oldfilepath, rootdir, filepath);
        break;
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc > 1) {
        dmon_init();
        puts("waiting for changes ..");
        dmon_watch(argv[1], watch_callback, DMON_WATCHFLAGS_RECURSIVE, NULL);
        getchar();
        dmon_deinit();
    } else {
        puts("usage: test dirname");
    }
    return 0;
}

可见,使用非常简单:

  1. dmon_init 可以理解为初始化一个目录监视器
  2. dmon_watch 可以理解为开始对某个目录进行监视,并添加回调 watch_callback
  3. dmon_uninit 可以理解为关闭监视器

实际使用中,我们需要传递一个目录 dir 参数;另外,为了反馈结果给 Lua 层,还需要传递一个 LUA_FUNCTION 进去。为了有效控制监听,还可以加上取消监听接口。

所以,它大概是这样子的:

public class DirMonitor {
  public:
    staic DirMonitor* create(string dir, LUA_FUNCTION func);
    void watch();
    void unwatch();
    void shutdown();
  // ...
}

dmon_watch 返回一个结构体 dmon_watch_id,里面存放了一个 id,权且把它当作监听的目录句柄,取消监听时需要传入此句柄,即 dmon_unwatch(dmon_watch_id id)

三、使用

上述的接入过程这边已经搞定了,并且还贴心地给各位准备了 Lua Binding 接口,大家可以放心食用,只需要稍微动下你的手指 (顺便点个Star)

  1. Classes 下文件导入 Cocos2d-x 工程
  2. AppDelegate.cpp 中引入 lua-dir-monitor.h
  3. applicationDidFinishLaunching 中调用 lua_module_register_dir_monitor(L) 注册即可

以下是在 Lua 层运行的测试用例,这里监视的是 Lua 源码目录 src,你可以根据需要来测试 新增、修改、删除、移动 是否有效:

function watchDirectory(node)
    local root = cc.FileUtils:getInstance():getDefaultResourceRootPath() .. 'src'
    local fw =
        cc.DirMonitor:create(
        root,
        function(dict)
            dump(dict, 'watchDirectory')
        end
    )
    if tolua.isnull(fw) then
        print('== cc.DirMonitor 创建失败 ==')
        return
    end
    print('== cc.DirMonitor 已创建 ==')

    -- 输出DirMonitor基础信息
    print('== cc.DirMonitor 基础信息==')
    print('cc.DirMonitor.dir ', fw:dir())
    print('-------------------------')

    -- 启动监听
    fw:watch()

    -- 用延时来观察DirMonitor暂停/恢复/关闭情况
    local time_handler_1 = function()
        fw:unwatch()
        print('== cc.DirMonitor.unwatch 暂停监听 ==')
        print('cc.DirMonitor.status', fw:status())
        print('-------------------------')
    end
    local time_handler_2 = function()
        fw:watch()
        print('== cc.DirMonitor.watch 重新监听 ==')
        print('cc.DirMonitor.status', fw:status())
        print('-------------------------')
    end
    local time_handler_3 = function()
        fw:shutdown()
        print('== cc.DirMonitor.shutdown 请求关闭 ==')
        print('cc.DirMonitor.status', tolua.isnull(fw) and -1 or fw:status())
        print('-------------------------')
    end
    local time_handler_4 = function()
        if tolua.isnull(fw) then
            print('== cc.DirMonitor 已关闭 ==')
            print('-------------------------')
            return
        end
    end

    performWithDelay(node, time_handler_1, 20) -- 20秒后暂停,对目录操作无效
    performWithDelay(node, time_handler_2, 40) -- 40秒后恢复,对目录操作有效
    performWithDelay(node, time_handler_3, 60) -- 60秒后关闭,对目录操作无效
    performWithDelay(node, time_handler_4, 80) -- 80秒后检测,此时fw无效了
end
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