Releases: DumBell-Games/Oh-my-ghost
Oh my Ghost - Gold
Oh my ghost - Done by Dumbell Games
Description
- La narrativa de nuestro juego gira en torno a una crítica del funcionamiento de la sociedad actual, a través de la invención de una sociedad ficticia formada por animales y gobernada por superhéroes.
- Nuestro juego utiliza el contraste entre una estética cartoon, divertida y aparentemente inocente, con la presencia de temas adultos y un humor ácido y crudo.
- La mecánica de Oh my Ghost!, se basa en la posesión de cuerpos para conseguir habilidades usadas en combates por turnos característicos en los RPG combinada con la estética e inspiración de los cómics tradicionales americanos.
Key Features
- Dialogs
- Map with interiors
- NPC's
- Music in each screen
- Menus
- Save / Load
- Combat System
- More animations
- Art implemented
- Logo animated
- New 3 quests
- Combat system
- History improved
- Map charges faster
- More locations to visit
- Locations are more detailed
- Shop
- History with details
- More interiors
- Triggers to follow history correctly
- Combat system art implementation
- HUD
- Memories screen
- Characters screen
- Music
- Options screen
- Pause / menu art
- More animations
- City improvement
- Puzzle mansion
- And much more
Controls
-
Keyboard
- WASD for movement
- WASD + Shift to run
- SPACE to interact and select option
- ESC to open pause menu
-
F2 Change body
-
F3 Goto casino
-
F4 Goto arcade
-
F5 Goto Tabern
-
F6 Goto Mansion
-
F7 Goto AB Office
-
TAB to open/close inventory
-
T to close shop
-
R to open close memories screen
-
E to open close characters screen
-
O to close options menu
-
Gamepad
- L Joystick to movement
- A to interact and select option
Developers
- Pau Mena: Video Game lead, In game interface, Dialogs and history, Animations in game, Player logic, NPC logic, Inventory screen, Shop in game, Video implementation, Triggers, Music, Sound effects, Art implementation, Dungeons, Quests, Physics
- Edgar Mesa: Video Game lead, In game interface, Dialogs and history, Animations in game, Player logic, NPC logic, Inventory screen, Shop in game, Video implementation, Triggers, Music, Sound effects, Art implementation, Dungeons, Quests, Physics
- Roger: Gameplay programmer
- Bernat: UI + Level Designer
- Rafael: Technical Artist
- Eric: Level designer + Gameplay programmer
- Pau H: Level designer & UI
Artists
- Ana Clara Sousa Costa: Representante del grupo de arte, Desarrollo de la historia del mundo (GDD), Animación, Diseño de Personajes, Diseño de Escenarios, Cinemática (Storyboard, Animática y Sonido)
- Gemma Zahinos: Co Representante del grupo de arte, Desarrollo de la historia del mundo (GDD) , Diseño de personajes, Animación, Cinemática (lineart cinemática final)
- Emma Calero: Animación, Diseño de Personajes, Diseño de Escenarios, Cinemática, Narrativa
- Addaia Ferrés: Linea cinematica final, Diseño de personajes, Co-representante del departamento de diseño de personajes, Narrativa , Splash art
- Aina Cuffí: Diseño de escenarios, Cinemàtica (Línea cinemática inicial), Diseño inicial de niveles y del mapa, Soporte en el montaje del mapa final
- Alexandra Enache: Diseño gráfico, Diseño de escenarios, Música y sonidos, Cinemática
- Marc Gil: Animación, Diseño de Personajes, Diseño de Escenarios, Cinemática (Storyboard, Animática y Sonido)
- Marc Giménez: Diseño de escenarios, diseño gráfico, cinemàtica
- Erika Sánchez: Diseño de escenarios, diseño gráfico, cinemàtica
License
This project is licensed under an unmodified MIT license, which is an OSI-certified license that allows static linking with closed source software. Check LICENSE for further details.
Oh my Ghost - Alpha
Oh my ghost - Done by Dumbell Games
Description
- La narrativa de nuestro juego gira en torno a una crítica del funcionamiento de la sociedad actual, a través de la invención de una sociedad ficticia formada por animales y gobernada por superhéroes.
- Nuestro juego utiliza el contraste entre una estética cartoon, divertida y aparentemente inocente, con la presencia de temas adultos y un humor ácido y crudo.
- La mecánica de Oh my Ghost!, se basa en la posesión de cuerpos para conseguir habilidades usadas en combates por turnos característicos en los RPG combinada con la estética e inspiración de los cómics tradicionales americanos.
Key Features
- 4 dialogs
- Map with interiors
- NPC's
- Music in each screen
- Menus
- Save / Load
- Combat System - changes on CombatSystem branch
- More animations
- Art implemented
- Logo animated
- New 3 quests
- Combat system
- History improved
- Map charges faster
- More locations to visit
- Locations are more detailed
- And much more
Controls
-
Keyboard
- WASD for movement
- WASD + Shift to run
- SPACE to interact and select option
- ESC to open pause menu
-
F2 Change body
-
F3 Go to casino
-
F4 Go to arcade
-
F5 Go to Tabern
-
Gamepad
- L Joystick to movement
- A to interact and select option
Developers
- Pau Mena: Gameplay programmer & Scrum master & Music Designer
- Edgar Mesa: Gameplay programmer & Scrum master & Music Designer
- Roger: Gameplay programmer
- Bernat: UI + Level Designer
- Rafael: Technical Artist
- Ferran: Gameplay programmer
- Eric: Level designer + Gameplay programmer
- Pau H: Level designer & UI
License
This project is licensed under an unmodified MIT license, which is an OSI-certified license that allows static linking with closed source software. Check LICENSE for further details.
Oh my Ghost - Vertical Slice
Oh my ghost - Done by Dumbell Games
Description
- La narrativa de nuestro juego gira en torno a una crítica del funcionamiento de la sociedad actual, a través de la invención de una sociedad ficticia formada por animales y gobernada por superhéroes.
- Nuestro juego utiliza el contraste entre una estética cartoon, divertida y aparentemente inocente, con la presencia de temas adultos y un humor ácido y crudo.
- La mecánica de Oh my Ghost!, se basa en la posesión de cuerpos para conseguir habilidades usadas en combates por turnos característicos en los RPG combinada con la estética e inspiración de los cómics tradicionales americanos.
Key Features
- 4 dialogs
- Map with interiors
- NPC's
- Music in each screen
- Menus
- Save / Load
- Combat System - changes on CombatSystem branch
Controls
-
Keyboard
- WASD for movement
- WASD + Shift to run
- SPACE to interact and select option
- ESC to open pause menu
-
Gamepad
- L Joystick to movement
- A to interact and select option
Developers
- Pau Mena: Gameplay programmer & Scrum master & Music Designer
- Edgar Mesa: Gameplay programmer & Scrum master & Music Designer
- Roger: Gameplay programmer & Programmer analyst
- Bernat: UI + Level Designer
- Rafael: Technical Artist
- Ferran: Gameplay programmer
- Eric: Level designer + Gameplay programmer
- Pau H: Level designer & UI
License
This project is licensed under an unmodified MIT license, which is an OSI-certified license that allows static linking with closed source software. Check LICENSE for further details.