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Edwolt/SpaceInvaders

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Autor: Eduardo Souza Rocha

Space Invaders

Recriação do jogo Space Invaders para segunda fase do PSel (Processo Seletivo) do FoG (Fellowship of the Game)

Jogo Jogo Pusado Mais níveis

Metas Obrigatórias

  • É um jogo digital
  • O jogo abre
  • O jogador pode movimentar a nave horizontalmente
  • O jogador pode atirar um laser para cima em linha reta
  • Os alienígenas devem aparecer da parte superior da tela
    • Os alienígenas se movem horizontalmente,
    • Quando a linha de de alienígenas atingir o limite da tela, deve descer um pouco e andar na outra direção (horizontalmente)
  • Se um laser atingir um alienígena, ele deve ser destruído
  • Se o jogador for atingido por um laser de um alienígena, ele deve perder uma vida
  • O jogo acaba quando:
    • O jogador perde todas as suas vidas
    • Um alienígena atinge a parte inferior da tela

Metas Adicionais

  • Fazer menu iniciar
  • Poder pausar o jogo
  • Implementar sistema de pontuação
    • Quando o jogador destruir um alienigena
    • Alienígenas mais distante da margem inferior concedem mais pontos
  • Implementar mais de uma fase
    • Dificuldade das fases aumentar progressivamente
    • Ter mais de um tipo de alienígena
  • Inserir alienígena de bonûs que passa rapidamente no topo da tela, de tempos em tempos
  • Estruturas que protege o jogador

Outras Funcionalidades

  • O Highscore é salvo em uma arquivo
  • Criar menu de pausa
  • Janela pode ser redimensionada
    • É possível usar tela cheia
  • Efeito de explosão para o alienígena

Controles

O jogo é controlado através do teclado, sendo as teclas e as ações as seguintes:

Tecla Ação
Esc Pusa
Seta para esquerda Mover para esquerda
A Mover para esquerda
Seta para direita Mover para direita
D Mover para direita
Espaço Atirar
R Restart
F Fullscreen
F11 Fullscreen

Tem algumas teclas com funções que me ajudaram durante o desenvolvimento do jogo, se você tiver curiosidade de testar, elas são as seguintes:

Tecla Ação
N Ganhar instantaneamente a fase
G Perder instantaneamente
L Fechar jogo
C Ativa o modo de debug, mostrando os colisores e as flags em game.state
P Acelerar o jogo

Obs

O Makefile não faz tudo automatizado do zero. Ainda precisa fazer coisas antes para o build funcionar

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