-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 250
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[MOD: Opposing Force] Двойная анимация взмаха ножа и трубного ключа #621
Comments
А анимация удара у ножа нормальная, воспроизводится только один раз за нажатие |
Та же самая проблема и у гаечного ключа |
Такие анимации проявляются как с такими кварами cl_lw 1 cl_nopred 0 |
Тут все по аналогии с этой проблемой: Потому что клиентский код у оружия ближнего боя почти один и тот же. |
Значит эту issue можно закрывать? |
Ладно, закрываю. Я так и подумал что оно похоже на то о чём я репортил ранее, но тут анимация у монтировки нормальная а у остальных рукопашных оружий двойная |
Могли исправить, либо там код монтировки исключительно серверный. |
Лучше пусть висит, будем знать, что проверять наверняка. |
Выяснил возможную причину -- событие взмаха приходит дважды, сначала от предиктинга, а потом почему-то от сервера. Вроде флаг FEV_NOTHOST должен стоять и должна срабатывать проверка на включенный предиктинг у клиента на сервере. И она даже срабатывает. Но видимо есть ещё какое-то место, где либо отсутствует nothost, либо не работает проверка. |
Да все вытекает из этого: 2 анимации на клиенте + спамит серверка. |
Нет, на клиенте две анимации приходят в один кадр, и ничего плохого от
этого не происходит.
Тут именно не должно быть события с сервера
ср, 22 мая 2024 г., 06:51 Andrey Akhmichin ***@***.***>:
… Да все вытекает из этого:
***@***.***
<FWGS/hlsdk-portable@33ba064>
2 анимации на клиенте + спамит серверка.
—
Reply to this email directly, view it on GitHub
<#621 (comment)>,
or unsubscribe
<https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AAYQTALXO7SHY2LINIFNXRDZDQI2LAVCNFSM5EREEDSKU5DIOJSWCZC7NNSXTN2JONZXKZKDN5WW2ZLOOQ5TEMJSGM4DCNRSGU3A>
.
You are receiving this because you commented.Message ID:
***@***.***>
|
А это случайно не имеет отношения к данной ишью? |
Попытался исправить через 51945f0. Возможно и #600 тоже, попрошу @Vladislav4KZ по возможности проверить. Причину описал в комментариях к коду. Но всё-таки, это костыль. Возможно и нам стоило бы не сбрасывать Кстати, судя по CCrowbar::SwingAgain из HLSDK, возможно действительно подразумевалось проигрывать анимацию дважды, но почему-то теперь это считается за баг. :) |
Перепроверил анимации в Opposing Force. У ножа и у трубного ключа двойная анимация взмаха исправлена, но при этом у трубного ключа остался двойной звук взмаха. |
@Vladislav4KZ в GoldSrc тоже двойной звук взмаха у газового ключа |
Точно, это я со Sven Coop перепутал, там нет двойного звука. |
У монтировки анимация нормальная, а у ножа двойная, в opposing force на ксаше запущенном на винде
The text was updated successfully, but these errors were encountered: