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77 changes: 63 additions & 14 deletions stratagems/lang/schinese/abazigal.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,3 +1,4 @@

@2200 = ~嘶!你不能离开这里,巴尔之子。阿巴济戈已经下令了!~ [raver01]
@2201 = ~暴君魔像~
@2702 = ~一块巨石堵住了出口。~
Expand All @@ -12,40 +13,89 @@
@3008 = ~你最好有绳子,白痴,否则你就是一个死人了。~
@3009 = ~嗯……是的,我这里碰巧有些绳子。~
@3010 = ~那确实需要一点费用,但是看看你对可怜的扎克做了些什么,我不认为我会收……~
@3011 = ~我曾发现一位巴萨扎的信徒被囚禁在这里,他死之前向我解释了如何寻找和击败那个阿巴济戈。我需要找到逆转卷轴以打破巨龙守卫身上的束缚和阿巴济戈巢穴洞口的封印。这里的洞窟都被水下的隧道连接在一起,幸运的是,我这里还有一些水下呼吸药水可以让我探索这些隧道。不管喜欢与否,我都要去洞穴探险了……只要我有绳子。长途跋涉回到安姆克萨蓝拿些寻常的东西是很傻的,但是我没有别的选择……还有别的什么新情况么?~
@3011 = ~我曾发现一位巴萨扎的信徒被囚禁在这里,他死之前向我解释了如何寻找和击败那个阿巴济戈。我需要找到逆转卷轴以打破巨龙守卫身上的束缚和阿巴济戈巢穴洞口的封印。

这里的洞窟都被水下的隧道连接在一起,幸运的是,我这里还有一些水下呼吸药水可以让我探索这些隧道。不管喜欢与否,我都要去洞穴探险了……只要我有绳子。长途跋涉回到安姆克萨蓝拿些寻常的东西是很傻的,但是我没有别的选择……还有别的什么新情况么?~
@3012 = ~你要知道,我从没想过我会为一条龙而感到有愧,但是它看起来是如此的悲惨。~
@3013 = ~嘿,我的<PRO_BROTHERSISTER>,我们还有任务要完成,那要比和一条落寞的龙闲聊重要的多!~
@3014 = ~黄龙鳞片~
@3015 = ~这些鳞片是干燥的,触感很细腻。它们是从黄龙阿纳拉玛缇斯的尸体上得到的……传说这些鳞片能够锻造成强大的护甲。~
@3015 = ~这些鳞片是干燥的,触感很细腻。它们是从黄龙阿纳拉玛缇斯的尸体上得到的……传说这些鳞片能够锻造成强大的护甲。

数据资料:

重量:15~

@3016 = ~黄龙鳞甲~
@3017 = ~这件铠甲由黄龙鳞片打造而成,黄龙由于灼热沙吐息和对穿刺武器的抵抗力闻名于世。
//@3016 vanilla format
@3017 = ~黄龙鳞甲

这件铠甲由黄龙鳞片打造而成,黄龙由于灼热沙吐息和对穿刺武器的抵抗力闻名于世。

这件特别的铠甲是由黄龙阿纳拉玛缇斯身上的鳞片制作的。

特殊能力:
数据资料:

远程武器抗力+50%
穿刺抗力+50%

数据资料:
基础防御等级:-1
重量:30
防御等级:-1
重量:10
需求:力量6

无法使用的职业:
法师~
法师
术士
武僧
变形者
剑圣~
/*
//@3016 EE format
@? = ~This suit of armor is formed from interlocking Yellow Dragon scales. Yellow Dragons are known for their fiery sand attacks and resistance to piercing weapons.

This particular suit was forged from the scales of the yellow dragon Anadramatis.

STATISTICS:

Equipped abilities:
– Resistance to Missile Damage: +50%
– Resistance to Piercing Damage: +50%

Armor Class: -1 (2 vs. slashing, 1 vs. piercing and missile)
Requires:
6 Strength

Weight: 10~
*/

@3018 = ~阿纳拉玛缇斯护符~
@3019 = ~这条精美的金色项链渗入了黄龙阿纳拉玛缇斯对巴尔之子——蓝龙阿巴济戈的愤怒。它的佩戴者能够在面对狂怒的巨龙时得到保护——在一定的范围内。
//@3018 vanilla format
@3019 = ~阿纳拉玛缇斯护符

这条精美的金色项链渗入了黄龙阿纳拉玛缇斯对巴尔之子——蓝龙阿巴济戈的愤怒。它的佩戴者能够在面对狂怒的巨龙时得到保护——在一定的范围内。

数据资料:

特殊能力:免疫龙翼击飞

重量:1~
/*
//@3018 EE format
@? = ~This fine golden necklace has been imbued by the dragon Anadramatis with his fury at the dragon Bhaalspawn Abazigal. Its wearer will be shielded in turn - to some extent - from the furious presence of a dragon.

STATISTICS:

Equipped abilities:
– Wearer is immune to wing buffets

Weight: 1~
*/

特殊能力:
免疫龙翼击飞~
@3020 = ~与一头巨龙作战时你无法分心去收集药水。~
@3021 = ~奥利尼斯莫斯~
@3022 = ~吉瑞玛纳特·瑞尔~
@3023 = ~伊赛·纳珊德拉~
@3024 = ~卡纳菲尔科斯~
@3026 = ~其中一条龙似乎正在用魔法封锁入口。~
@3027 = ~这条龙似乎正在施展魔法封锁入口。~

@3031 = ~没人能够进入伟大的阿巴济戈的圣地!~ [black01]
@3032 = ~杀害卓可尼斯大人的凶手将得到报应。~ [black03]
@3033 = ~两条龙?布布提出要对付其中的一条,但我不确定这是不是个好主意。~
Expand All @@ -66,7 +116,6 @@
@3048 = ~说够了。在我的愤怒火焰中燃烧吧!~ [red01]
@3049 = ~更多的龙?这场战斗将成为最伟大的骑士事迹,我只祈祷我们能胜任这场战斗。~
@3050 = ~结束了么?如果还没有,我如何由此谱一曲高歌呢!~

@3055 = ~巴尔之子?好吧,我很荣幸。那么,阿巴济戈“大人”那乳臭未干的可怜小子不在了?~
@3056 = ~卓可尼斯死了,是的。~
@3057 = ~别管卓可尼斯了,告诉我哪里能找到呼吸药水?~
Expand Down
90 changes: 44 additions & 46 deletions stratagems/lang/schinese/difficulty.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -99,9 +99,9 @@
@231=~眼魔使用它们不太致命的眼梗能力(魅惑、恐惧、控制、震慑、造成伤害、减速),而且不会使用它们的魔法压制能力。巢母将只使用它较弱的魔法。~
@232=~眼魔使用它们的魔法压制能力来对抗法师。巢母将使用它的全部魔法。~
@233=~眼魔使用它们的死亡、石化和心灵眼梗能力。~
@234=~眼魔使用它们的心灵眼梗能力以偷窃队伍的某些物品。(比如著名的博德安之盾,如果你拥有它的话。)如果你已经安装了‘修正死亡效果’,他们会使用他们的解离术眼梗能力。~// 原文@234="Beholders use their Telekinesis eyestalks to steal some party items (notably the Shield of Balduran, if you have it.) They use their Disintegrate eyestalk if you have installed 'Revised Death Effects'"
@234=~眼魔使用它们的心灵眼梗能力以偷窃队伍的某些物品。(比如著名的博德安之盾,如果你拥有它的话。)如果你已经安装了‘修正死亡效果’,他们会使用他们的解离术眼梗能力。~
@235=~眼魔使用它们的解离眼梗能力。无论你是否已经安装了‘修正死亡效果’。~

@235=~眼魔使用它们的解离眼梗能力。无论你是否已经安装了‘修正死亡效果’。~// @235="Beholders use their Disintegrate eyestalk, whether or not you have installed 'Revised Death Effects'."
// Illithids

@241=~灵吸怪仅使用少量的能力,而且会很不明智地使用。~
Expand Down Expand Up @@ -249,18 +249,17 @@
@1071=~变形怪。~
@1072=~随机产生BG2生物群。~
@1073=~德阿尼斯堡~
@1074=~你的对可以携带的最大数量的装备。~// 原文@1074="The maximum number of provisions your party can carry."
@1074=~你的对可以携带的最大数量的装备。~
@1100=~基础~
@1101=~强化~
@1102=~战略~
@1103=~核心~
@1104=~疯狂~
@1105=~该选项控制游戏的难度水平。疯狂(最右):敌人将拥有最复杂的AI和全部能力。所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展大量防护性法术。核心(中右):敌人将拥有最复杂的AI和几乎全部能力,几乎所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展一些防护性法术。战略(中间):敌人将拥有最复杂的AI和大部分能力。施法者会在战前施展较少防护性法术。\n 强化(中左):敌人将拥有复杂的AI,但限制使用他们最强大的能力且不会呼唤同伴。施法者在战前只施展持续时间最长的法术。基础(最左):敌人将拥有基本的AI(与原版游戏一致),且限制使用他们的大多数能力(包括职业能力)。注意:您可以使用微调难度按钮来微调单个生物的难度。~
// 原文@1105="This slider controls the difficulty level of the game. INSANE (far right): Enemies use the most sophisticated AI, and all their abilities, and many have boosts to their numbers and powers; spellcasters cast many protective spells before combat. HARDCORE (middle right): Enemies use the most sophisticated AI, and almost all of their abilities, and some have boosts to their numbers and powers; spellcasters cast some protective spells in advance. TACTICAL (middle): Enemies use the most sophisticated AI, and most of their abilities; spellcasters cast a small number of protective spells in advance. \n IMPROVED (middle left): Enemies use sophisticated AI but refrain from using their most powerful abilities and from calling for help; spellcasters cast only the longest-duration spells in advance. BASIC (far left): Enemies use rudimentary AI (about at the level of the unmodified game) and refrain from using many abilities (including class powers). NOTE: you may fine-tune the difficulty for individual creatures using the fine-tune difficulty button."
@1106=~此功能的难度由主难度滑块设置。~

@1106=~此功能的难度由主难度滑块设置。~// 原文@1106="The difficulty of this feature is set by the main difficulty slider."
@1110=~该选项控制游戏的难度水平。\n 疯狂:敌人将拥有最复杂的AI和全部能力。所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展大量防护性法术。\n 核心:敌人将拥有最复杂的AI和几乎全部能力,几乎所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展一些防护性法术。\n 战略:敌人将拥有最复杂的AI和大部分能力。施法者会在战前施展较少防护性法术。\n 强化:敌人将拥有复杂的AI,但限制使用他们最强大的能力且不会呼唤同伴。施法者在战前只施展持续时间最长的法术。\n 基础:敌人将拥有基本的AI(与原版游戏一致),且限制使用他们的大多数能力(包括职业能力)\n 注意:您可以使用微调难度按钮来微调单个生物的难度。~
// 原文@1110="This slider controls the difficulty level of the game. \n INSANE: Enemies use the most sophisticated AI, and all their abilities, and many have boosts to their numbers and powers; spellcasters cast many protective spells before combat. \n HARDCORE: Enemies use the most sophisticated AI, and almost all of their abilities, and some have boosts to their numbers and powers; spellcasters cast some protective spells in advance. \n TACTICAL: Enemies use the most sophisticated AI, and most of their abilities; spellcasters cast a small number of protective spells in advance. \n IMPROVED: Enemies use sophisticated AI but refrain from using their most powerful abilities and from calling for help; spellcasters cast only the longest-duration spells in advance. \n BASIC: Enemies use rudimentary AI (about at the level of the unmodified game) and refrain from using many abilities (including class powers). \n NOTE: you may fine-tune the difficulty for individual creatures using the fine-tune difficulty button."

@1111=~敌人将持续智能地寻找目标,使用大多数能力并且向周围的同伴呼救。施法者在战前会施展一些法术,尤其是在他们直接出现在队伍视线内的时候。一些超自然生物可以瞬间使用它们的能力,并且无法被打断。~
@1112=~敌人在寻找目标和施展法术方面都不太智能,而且被限制使用他们最危险的能力和法术。在游戏后期,那些最强大的施法者开始使用高阶技能。(该选项大约等同于原版游戏的“核心”难度。)~
@1113=~敌人将最有效地使用他们的全部能力。一小部分敌人的生命值得到提升,一些敌人的数量增加。施法者的战前施法更有侵略性。~
Expand All @@ -284,44 +283,43 @@
@1135=~敌人获得疯狂难度下的所有优势,而且大幅增加生命值,改善零级命中值,具有更好的豁免检定,而且每轮拥有更多攻击次数。所有高级施法者都将使用高阶技能。警告:巴尔遗产难度只能在游戏开始时选择,而且不能更改!~
@1136=~队伍获得基础难度下的所有优势,而且人员不会在战斗中死亡。~

//以下为新能条目,均需要校对,并附英文原文
// strings 2000-2999 reserved for short-version descriptions (must be 1000+long-version descriptions)
@2040=~法师总览~//MAGE GENERAL
@2041=~法师预定~//MAGE PRECAST
@2042=~法师手册~//MAGE HLAS
@2043=~牧师总览~//PRIEST GENERAL
@2044=~牧师预定~//PRIEST PRECAST
@2045=~牧师手册~//PRIEST HLAS
@2046=~杂项~//MISC
@2047=~邪魔/天界生物~//FIENDS/CELESTIALS
@2048=~龙类~//DRAGONS
@2049=~杜拉格之塔~//DURLAG'S TOWER

@2060=~夺心魔~//MIND FLAYERS
@2061=~巨蛛~//GIANT SPIDERS
@2062=~巅峰~//ASCENSION
@2063=~芭荻~//BODHI
@2064=~吸血鬼~//VAMPIRES
@2065=~卓尔城市~//DROW CITY
@2066=~眼魔~//BEHOLDERS
@2067=~眼魔巢穴~//BEHOLDER HIVE
@2068=~神怪~//GENIES
@2069=~ToB最终反派角色~//ToB FINAL VILLAIN
@2070=~禁魔监狱~//SPELLHOLD
@2071=~变形怪~//DOPPELGANGERS
@2072=~随机生成~//RANDOM SPAWNS
@2073=~德阿尼斯堡~//
@2074=~供应品~//@64368

@3000=~缺省~//DEFAULT
@3001=~基本~//BASIC
@3002=~强化~//IMPROVED
@3003=~战略~//TACTICAL
@3004=~核心~//HARDCORE
@3005=~疯狂~//INSANE
@3006=~疯狂加强~//INSANE PLUS
@3007=~巴尔的遗产~//LEGACY OF BHAAL
@3008=~狂怒之心~//HEART OF FURY

@3100=~微调难度~//Fine-tune Difficulty
@3101=~选择敌人类型~//SELECT AN ENEMY TYPE
@2040=~法师总览~
@2041=~法师预定~
@2042=~法师手册~
@2043=~牧师总览~
@2044=~牧师预定~
@2045=~牧师手册~
@2046=~杂项~
@2047=~邪魔/天界生物~
@2048=~龙类~
@2049=~杜拉格之塔~

@2060=~夺心魔~
@2061=~巨蛛~
@2062=~巅峰~
@2063=~芭荻~
@2064=~吸血鬼~
@2065=~卓尔城市~
@2066=~眼魔~
@2067=~眼魔巢穴~
@2068=~神怪~
@2069=~ToB最终反派角色~
@2070=~禁魔监狱~
@2071=~变形怪~
@2072=~随机生成~
@2073=~德阿尼斯堡~
@2074=~供应品~

@3000=~缺省~
@3001=~基本~
@3002=~强化~
@3003=~战略~
@3004=~核心~
@3005=~疯狂~
@3006=~疯狂加强~
@3007=~巴尔的遗产~
@3008=~狂怒之心~

@3100=~微调难度~
@3101=~选择敌人类型~
4 changes: 2 additions & 2 deletions stratagems/lang/schinese/dragon.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,2 +1,2 @@
@1=~龙之恐惧~//Dragon Fear
@2=~降低寒冷抗性~//Lower Cold Resistance
@1=~龙之恐惧~
@2=~降低寒冷抗性~
10 changes: 6 additions & 4 deletions stratagems/lang/schinese/fiend.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,20 +12,22 @@

很多法师都本着善良的理由拒绝这本恶魔束缚法术书,因为他们的灵魂将在控制恶魔的过程中陷入极大的风险。每当法师试图召唤并束缚恶魔时,他们的阵营就有10%的几率永久落入邪恶的深渊。如果这名角色的阵营本身就是邪恶,那么他们的灵魂将有10%的几率被下层位面的居民所侵袭。任何遭受这种危险的角色,他们的灵魂在死亡后都不再可能回归他们的躯体。一旦死亡后,他们就将永远离开这个世界。

角色可将该物品放入快捷物品栏中使用。当使用后,这本书就会消失,并随机出现在世界中的另一个地方。

数据资料:

特殊:使用后,这本书会消失,然后在其他位面中的某个地方再次出现。
使用方法:放入快捷物品栏中使用

重量:25~
@40002 = ~恶魔束缚高级法术书~
@40003 = ~这本可怕的书被天使的皮肤所捆绑,上面被魔法力量制造出很多伤痕。这本书涵盖了关于恶魔和下层位面最阴暗的秘密,包括深渊恶魔和巴洛恶魔的真实名字等等。通过深入学习这本书的内容,法师可以学会如何控制被召唤来的恶魔。当使用法师法术召唤恶魔、卡库魔或异界之门时,法师将会束缚这只恶魔并令它服从自己的意志,而不再任由它肆意横冲直撞。

很多法师都本着善良的理由拒绝这本恶魔束缚法术书,因为他们的灵魂将在控制恶魔的过程中陷入极大的风险。每当法师试图召唤并束缚恶魔时,他们的阵营就有10%的几率永久落入邪恶的深渊。如果这名角色的阵营本身就是邪恶,那么他们的灵魂将有10%的几率被下层位面的居民所侵袭。任何遭受这种危险的角色,他们的灵魂在死亡后都不再可能回归他们的躯体。一旦死亡后,他们就将永远离开这个世界。召唤的恶魔越是强大,角色所面临的这种风险就会越高。当法师施放异界之门时,这一危险的几率就是25%。

角色可将该物品放入快捷物品栏中使用。当使用后,这本书就会消失,并随机出现在世界中的另一个地方。

数据资料:

特殊:使用后,这本书会消失,然后在其他位面中的某个地方再次出现。
使用方法:放入快捷物品栏中使用

重量:25~
@40004 = ~学会次级恶魔束缚~
@40005 = ~学会高级恶魔束缚~
Expand Down
29 changes: 24 additions & 5 deletions stratagems/lang/schinese/fine_arrows.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,15 +5,19 @@

伤害力:1D6+1
零级命中值:+1改善
伤害类型:远程
伤害类型:远程(穿刺)
发射装置:弓

重量:0

无法使用的职业:
牧师
德鲁伊
法师~
法师
术士
武僧
剑圣
骑士~
@20307 = ~精制矢~
@20308 = ~矢是十字弓所发射的武器,无论武器的大小为何。这种矢是不同寻常的精制工艺品。

Expand All @@ -24,7 +28,16 @@
伤害类型:远程
发射装置:十字弓

重量:0~
重量:0

无法使用的职业:
牧师
德鲁伊
法师
术士
武僧
剑圣
骑士~

@20309 = ~精制飞镖~
@20310 = ~飞镖是一种体积小且容易携带的武器,可用手投掷而不需要用弓或其他投射装置来发射。这种飞镖是不同寻常的精制工艺品。
Expand All @@ -41,7 +54,9 @@
重量:0

无法使用的职业:
牧师~
牧师
剑圣
骑士~

@20311 = ~精制弹丸~
@20312 = ~弹丸就只是重量平衡的圆形石头。这类弹丸都包裹着铁皮,稍稍提高了准确性和伤害力。
Expand All @@ -53,4 +68,8 @@
伤害类型:远程
发射装置:投石索

重量:0~
重量:0

无法使用的职业:
剑圣
骑士~
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