- GrassPlayerの取得
メソッド | 返り値 | 説明 |
---|---|---|
static create(Player) | void | GrassPlayerを作成する |
static find(Player) | Optional<GrassPlayer> | Optional<GrassPlayer>を返す 存在しなければnullを返す |
static findOrCreate(Player) | GrassPlayer | GrassPlayerを返す 存在しなければ作成して返す |
- 利用できるメソッド
メソッド | 返り値 | 説明 |
---|---|---|
boolean | GrassPlayerのデータを保存する 成功するとtrueを返し その他の場合にはfalseを返す | |
toPlayer() | Player | GrassPlayerからPlayerを返す |
getStamina() | int | スタミナを返す |
getEffectiveStamina() | int | スタミナの有効値を返す |
getMaxStamina() | int | スタミナの最大値を返す |
incrementStamina(int) | int | スタミナを引数値分加算する |
setStamina(int) | void | スタミナを引数に与えられた値に変更する 有効値を超過した場合は有効値に 0未満の場合は0になる |
setEffectiveStamina(int) | void | スタミナの有効値を引数に与えられた値に変更する 最大値を超過した場合は最大値に 0未満の場合は0になる |
setMaxStamina(int) | void | スタミナの最大値を引数に与えられた値に変更する 0未満の場合は0になる |