We are in 1349, it's the black plague crisis in Europe, in Paris with a map. The main character has amnesia and desn't remember anything (he doesn't even have a name) but he'll discover has two superpowers :
- He can first jump travel from days to weeks
- He can also teleport himself using a necklace from an unknown origin, and to do this he needs to throw coin.
The main enemy is a catholic organization directed by the king's bishop. This organization wants to kidnap our hero because they think he couldget rid of the black plague.
The first level will be in Paris' underground
The character comes from a respected family of noble alchemists with his two brothers. He has a magic necklace from his beloved dead father. A day, he discovered a fabulous formula to... well, we don't know. The family laugh at him and said that's just impossible, so he went on a boat to Europe to promote his invention. But a sailor stole his necklace to give it to the king to cure a mysterious disease named
The personnage is now amnesic in Paris' underground, and a beggar stole all his money and his potion. He regain his necklace but some jewerly are still missing...
Le jeu se déroule en 1349 soit en pleine crise de la peste noire en Europe, à Paris et nous serons dotés d'une carte de cette dernière de l'époque. Le personnage principal est amnésique (donc il n'a pas de nom) est possède deux pouvoir distincts:
- Le premier est celui de pouvoir faire des bonds temporels de plusieurs jours et semaines (les bonds seront scénarisés dans le jeu)
- Le second peut être réalisé à l'aide d'un collier de provenance inconnue (au fur et à mesure que le jeu avancera le personnage se rappellera petit à petit de sa vie et donc de la provenance du collier), et peut lancer des pièces en cuivre ou en or qui lui permettront de se téléporter. Il ne peut pas sauter mais par contre il peut grimper aux murs.
L'ennemi principal dans ce jeu sera une organisation catholiques extrémistes dirigés par l’évêque du roi en personne, et cette organisation religieuse veut s'emparer du héros car ils pensent que ses pouvoirs pourront sauver les gens de la peste noire.
Concernant les niveaux du jeu le premier se passera dans les soutterains de Paris et c'est à ce moment que le héros découvrira ses pouvoirs et se rendra xompte qu'il est amnésique.
Le personnage vient d’une famille respectée de nobles alchimistes d’une autre culture et il vit avec ses deux frères qui le méprisent. On dit qu'il aurait un collier magique, invention de son père mort et seul souvenir de celui-ci. Un jour, au fur et à mesure de ses expériences, il inventa alors une mystérieuse formule. On raconte qu'il aurait montré les effets de cette potion, mais que ça famille l'aurait rejeté. Alors, il décida d'embarquer à bord d'un navire pour l'europe, pour aller présenter son invention mais sur le bateau, un matelot, sous les ordres du roi, lui a volé pour soit-disant soigner une mystérieuse maladie que l'on nomme:
Il se retrouve amnésique dans les souterrains de Paris, et un mendiant a volé ses biens de valeurs pour les revendre à prix d'or Enfin, il le retrouve et le force à lui rendre son collier, mais ce voleur a déjà caché les autres bijoux un peu partout...
Modifiez si vous le voulez