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ALIENQuake committed Jan 13, 2024
1 parent 6277bf0 commit 7d74d7f
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Showing 28 changed files with 2,141 additions and 1,038 deletions.
7 changes: 3 additions & 4 deletions ascension/lang/po/pt_BR.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,8 +6,7 @@ msgstr ""
"POT-Creation-Date: 2023-05-25-17:14+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2023-07-26 21:30+0000\n"
"Last-Translator: ALIENQuake <alienquake@hotmail.com>\n"
"Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://tra.bgforge.net/projects/"
"infinity-engine/ascension/pt_BR/>\n"
"Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://tra.bgforge.net/projects/infinity-engine/ascension/pt_BR/>\n"
"Language: pt_BR\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
Expand Down Expand Up @@ -5735,8 +5734,8 @@ msgstr ""
"de Thay, e Neera se viu perseguida novamente pelos Magos Vermelhos. Foi uma "
"perseguição que ela apreciou, por um tempo, especialmente quando levou a "
"outra aliança de conveniência com Szass Tam. Embora os resultados de suas "
"aventuras fossem imprevisíveis como sua magia selvagem, uma coisa era certa: "
"Neera viveria uma vida muito interessante."
"aventuras fossem imprevisíveis como sua magia selvagem, uma coisa era certa:"
" Neera viveria uma vida muito interessante."

#: shawnesepilogues_eenpc.tra:5008
msgid ""
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2,027 changes: 1,564 additions & 463 deletions ascension/lang/po/spanish.po

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166 changes: 84 additions & 82 deletions ascension/lang/spanish/ascension.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,55 +2,55 @@
@1003 = ~Transformación en murciélago~
@1006 = ~Onda de choque~
@1007 = ~Aura relampagueante~
@1009 = ~Telequinesia~
@1012 = ~Invertir Resistencias~
@1009 = ~Telequinesis~
@1012 = ~Invertir resistencias~
@1013 = ~Controlar demonio~
@1014 = ~Concentración~
@1016 = ~Manto divino~
@1017 = ~Drenar poder~
@1018 = ~Escudo de conjuros divinos~
@1018 = ~Escudo de conjuro divino~
@1019 = ~Dominar demonio~
@1020 = ~Desterrar~
@1022 = ~Liberar~
@1022 = ~Desatar~
@1024 = ~Retroacción~
@1025 = ~Restauración divina~
@1026 = ~Purificación divina~
@1027 = ~Aura de paralización~
@1029 = ~Bomba de lava~
@1031 = ~Símbolo, Ralentizamiento~
@1037 = ~Transformación en el Saqueador~
@1038 = ~Melissan: Dominar las huestes del Abismo~
@1039 = ~Poder de Engrendro de Bhaal conseguido: Inmudidad a Drenar Energía~
@1040 = ~Poder de Engendro de Bhaal conseguido: 25% de resistencia a daño físico~
@1038 = ~Melisán: Dominar las huestes del abismo~
@1039 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Inmudidad a Drenar Energía~
@1040 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: 25% de resistencia a daño físico~
@1041 = ~Transfigurado~
@1042 = ~Armas debilitadas por slime Babau~
@1042 = ~Armas debilitadas por limo Babau~
@1043 = ~Agarrado~
@1044 = ~Recupera los poderes de Bhaal~
@1045 = ~Has retomado el control, por ahora.~
@1046 = ~Resistencia Mágica reducida un 5%~
@1047 = ~Resistencia Mágica reducida un 5%~
@1048 = ~Transformación de asesino mejorada~
@1049 = ~The demon bows to your will~
@1050 = ~The demon defies your will~
@1051 = ~This power only affects demons~
@1052 = ~The demon bows to Melissan's will~
@1053 = ~The demon defies Melissan's will~
@1054 = ~Bhaalspawn Power gained: Unleash~
@1055 = ~Bhaalspawn Power gained: immunity to death magic~
@1056 = ~Bhaalspawn Power gained: immunity to vorpal effects~
@1057 = ~Bhaalspawn Power gained: Dimension Door~
@1058 = ~Bhaalspawn Power gained: Control Demons~
@1059 = ~Bhaalspawn Power gained: immunity to Maze and Imprisonment~
@1060 = ~Bhaalspawn Power gained: Focus~
@1061 = ~Bhaalspawn Power gained: immunity to Taint of the Slayer~
@1062 = ~Regalo Divino~
@1063 = ~Magic Resistance Restored~
@1064 = ~Antimagic Protections Removed~
@1065 = ~Combat Protections Removed~
@1066 = ~AI deactivated~
@1067 = ~AI activated~
@1068 = ~Lunar Malison~
@2000 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
@1046 = ~Resistencia mágica reducida un 5%~
@1047 = ~Resistencia mágica reducida un 5%~
@1048 = ~Transformación en el Asesino mejorada~
@1049 = ~El demonio se inclina ante tu voluntad~
@1050 = ~El demonio desafía tu voluntad~
@1051 = ~Este poder solo afecta a los demonios~
@1052 = ~El demonio se inclina ante la voluntad de Melisán~
@1053 = ~El demonio desafía la voluntad de Melisán~
@1054 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Desatar~
@1055 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Inmunidad a la magia de muerte~
@1056 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Inmunidad a efectos vorpal~
@1057 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Puerta dimensional~
@1058 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Controlar demonios~
@1059 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Inmunidad a laberinto y encarcelamiento~
@1060 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Concentración~
@1061 = ~Poder de engendro de Bhaal obtenido: Inmunidad a mancha del Asesino~
@1062 = ~Regalo divino~
@1063 = ~Resistencia mágica restaurada~
@1064 = ~Protecciones antimágicas removidas~
@1065 = ~Protecciones de combate removidas~
@1066 = ~IA desactivada~
@1067 = ~IA activada~
@1068 = ~Maldición lunar~
@2000 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido la aptitud, utilizable una vez por día:

Expand All @@ -59,12 +59,12 @@ Alcance: Visión del lanzador
Duración: Permanente
Tiempo de lanzamiento: 1
Área de efecto: Radio de 9 metros
Tirada de salvación: No
Tirada de salvación: Ninguna

DESCRIPCIÓN:

Cuando utiliza esta aptitud, el Engendro de Bhaal debe tener en la mente los rostros de sus compañeros del grupo claramente y concentrarse en la unidad del grupo. Al finalizar, todos los miembros del grupo en un radio de 9 metros del lanzador recuperarán 2d8 + 2/nivel puntos de golpe. Otras condiciones que afecten al grupo son curadas también, como la fatiga, el veneno, la enfermedad, la ceguera y la sordera.~
@2001 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
Cuando utiliza esta aptitud, el engendro de Bhaal debe tener en la mente los rostros de sus compañeros del grupo claramente y concentrarse en la unidad del grupo. Al finalizar, todos los miembros del grupo en un radio de 9 metros del lanzador recuperarán 2d8 + 2/nivel puntos de golpe. Otras condiciones que afecten al grupo son curadas también, como la fatiga, el veneno, la enfermedad, la ceguera y la sordera.~
@2001 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido la aptitud, utilizable una vez por día:

Expand All @@ -73,12 +73,12 @@ Alcance: Toque
Duración: 1 asalto/2 niveles
Tiempo de lanzamiento: 7
Área de efecto: Criatura objetivo
Tirada de salvación: No
Tirada de salvación: Ninguna

DESCRIPCIÓN:

Esta poderosa aptitud permite al Engendro de Bhaal imbuir a una criatura con la habilidad de regenerarse. Esta regeneración curará cualquier herida e incluso regenerará extremidades perdidas. La criatura afectada recuperará 3 puntos de golpe por segundo. El efecto permanece 1 asalto por cada 2 niveles del lanzador o hasta que sea disipado. Por ejemplo, un personaje de nivel 14 regeneraría 18 puntos de golpe por asalto durante 7 asaltos.~
@2002 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
Esta poderosa aptitud permite al engendro de Bhaal imbuir a una criatura con la habilidad de regenerarse. Esta regeneración curará cualquier herida e incluso regenerará extremidades perdidas. La criatura afectada recuperará 3 puntos de golpe por segundo. El efecto permanece 1 asalto por cada 2 niveles del lanzador o hasta que sea disipado. Por ejemplo, un personaje de nivel 14 regeneraría 18 puntos de golpe por asalto durante 7 asaltos.~
@2002 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido la aptitud, utilizable una vez por día:

Expand All @@ -87,54 +87,54 @@ Alcance: 0
Duración: 1 turno
Tiempo de lanzamiento: 1
Área de efecto: El lanzador
Tirada de salvación: No
Tirada de salvación: Ninguna

DESCRIPCIÓN:

El Engendro de Bhaal llama al poder de su sangre para darle poder durante un corto período. Cuando haga esto, su fuerza, constitución y destreza serán elevadas en 1 punto por cada 3 niveles del lanzador. Un lanzador de tercer nivel elevaría sus características en 1, mientras que un lanzador de nivel 12 elevaría sus características en 4.~
@2003 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
El engendro de Bhaal llama al poder de su sangre para darle poder durante un corto período. Cuando haga esto, su fuerza, constitución y destreza serán elevadas en 1 punto por cada 3 niveles del lanzador. Un lanzador de tercer nivel elevaría sus características en 1, mientras que un lanzador de nivel 12 elevaría sus características en 4.~
@2003 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido la aptitud, utilizable una vez por día:

Mancha oscura (Nigromancia)
Alcance: 20 pies
Alcance: 6 metros
Duración: 1 turno
Tiempo de lanzamiento: 1
Área de efecto: 1 criatura
Tirada de salvación: Niega efecto

DESCRIPCIÓN:

A través de este conjuro, el Engendro de Bhaal puede expulsar la mancha de su malvado progenitor en una víctima, envenenando a aquellos que fallen su salvación contra muerte. Los efectos dependen del nivel del lanzador y son detallados a continuación:
Niveles 7-9: 2d8 + 2/asalto, ralentizado 12 segundos, salvación a -2
Niveles 10-12: 3d8 + 3/asalto, ralentizado 12 segundos, salvación a -2
Niveles 13-14: 4d8 + 4/asalto, ralentizado 12 segundos, salvación a -2
Niveles 15-16: 6d8 + 5/asalto, ralentizado 24 segundos, salvación a -2
Niveles 17-21: 8d8 + 6/asalto, ralentizado 24 segundos, salvación a -4
Nivel 25+: 8d8 + 6/asalto, ralentizado 36 segundos, salvación a -4, afecta a un grupo de objetivos~
@2004 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
A través de este conjuro, el engendro de Bhaal puede expulsar la mancha de su malvado progenitor en una víctima, envenenando a aquellos que fallen su salvación contra muerte. Los efectos dependen del nivel del lanzador y son detallados a continuación:
Niveles 7-9: 2D8 + 2/asalto, ralentizado 12 segundos, salvación a -2
Niveles 10-12: 3D8 + 3/asalto, ralentizado 12 segundos, salvación a -2
Niveles 13-14: 4D8 + 4/asalto, ralentizado 12 segundos, salvación a -2
Niveles 15-16: 6D8 + 5/asalto, ralentizado 24 segundos, salvación a -2
Niveles 17-21: 8D8 + 6/asalto, ralentizado 24 segundos, salvación a -4
Nivel 25+: 8D8 + 6/asalto, ralentizado 36 segundos, salvación a -4, afecta a un grupo de objetivos~
@2004 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido protección permanente contra el plano negativo (p.e., a <CHARNAME> no se le pueden drenar niveles) y un 5% de resistencia mágica.~
@2005 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
<CHARNAME> ha obtenido protección permanente contra el plano negativo (por ejemplo, a <CHARNAME> no se le pueden drenar niveles) y un 5% de resistencia mágica.~
@2005 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido la aptitud, utilizable una vez por día:

Mano del asesinato (Nigromancia)
Alcance: Lanzador
Duración: 1 asalto/5 niveles
Tiempo de lanzamiento: 1
Tirada de salvación: No
Tirada de salvación: Ninguna

DESCRIPCIÓN:

Cuando el Engendro de Bhaal invoca este poder, inmediatamente inflinge un daño adicional con cada golpe a su objetivo con cualquier arma de cuerpo a cuerpo que desee (tanto puño como espada). Sus oscuras energías viajan a través de su arma atacando a su víctima... y absorbiendo ese daño.
Cuando el engendro de Bhaal invoca este poder, inmediatamente inflinge un daño adicional con cada golpe a su objetivo con cualquier arma de cuerpo a cuerpo que desee (tanto puño como espada). Sus oscuras energías viajan a través de su arma atacando a su víctima... y absorbiendo ese daño.
Los efectos varían dependiendo del nivel:
10º: 2 asaltos, daño extra 4 pg, cura 4 pg
15º: 3 asaltos, daño extra 6 pg, cura 6 pg
20º: 4 asaltos, daño extra 8 pg, cura 8 pg
25º: 5 asaltos, daño extra 10 pg, cura 10 pg
30º: 6 asaltos, daño extra 12 pg, cura 12 pg~
@2006 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
10º: 2 asaltos, daño extra 4 PG, cura 4 PG
15º: 3 asaltos, daño extra 6 PG, cura 6 PG
20º: 4 asaltos, daño extra 8 PG, cura 8 PG
25º: 5 asaltos, daño extra 10 PG, cura 10 PG
30º: 6 asaltos, daño extra 12 PG, cura 12 PG~
@2006 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido la aptitud, utilizable una vez por día:

Expand All @@ -143,39 +143,41 @@ Alcance: Toque
Duración: Permanente
Tiempo de lanzamiento: 1
Área de efecto: Criatura tocada
Tirada de salvación: No
Tirada de salvación: Ninguna

DESCRIPCIÓN:

Al igual que el conjuro de 5º nivel Revivir a los muertos, Resurrección devolverá a la vida a un personaje. Sin embargo, Resurrección también curará por completo al resucitado, permitiéndole estar listo para vivir nuevas aventuras.~
@2007 = ~Poderes de Engendro de Bhaal
@2007 = ~Poderes de engendro de Bhaal

<CHARNAME> ha obtenido un 25% de resistencia al daño físico (como p.e. el daño cortante, perforante, contundente y de proyectil).~
@2008 = ~Slayer Change ability improved~
@3000 = ~Espada del Caos +4~
@3001 = ~La hoja de Sarevok, el hermano de <CHARNAME>, utilizada en la batalla en la que combatieron en la lejana Puerta de Baldur. <CHARNAME> se impuso, destruyendo los planes de Sarevok y librando a la Costa de la Espada de la inminente guerra. Ahora Sarevok se ha unido a la causa de <CHARNAME> y su hoja le ha sido devuelta. Sarevok ha descrito el arma como la hoja de un portador de la muerte y ha conseguido recuperar algo del viejo poder de la espada. Sin su esencia de Engendro de Bhaal para canalizarla a través de la espada, de todas formas, no puede alcanzar el poder que una vez tuvo. Todavía, a pesar de todo, es un arma formidable... y algo que Sarevok advierte es que sería más difícil de manejar en manos de alguien que no sea un portador de la muerte, si pudiera usarla claro.
<CHARNAME> ha obtenido un 25% de resistencia al daño físico (por ejemplo, el daño cortante, perforante, contundente y de proyectil).~
@2008 = ~Capacidad de cambio del Asesino mejorada~
@3000 = ~Espada del caos +4~
@3001 = ~La hoja de Sarevok, el hermano de <CHARNAME>, utilizada en la batalla en la que combatieron en la lejana Puerta de Baldur. <CHARNAME> se impuso, destruyendo los planes de Sarevok y librando a la Costa de la Espada de la inminente guerra. Ahora Sarevok se ha unido a la causa de <CHARNAME> y su hoja le ha sido devuelta. Sarevok ha descrito el arma como la hoja de un portador de la muerte y ha conseguido recuperar algo del viejo poder de la espada. Sin su esencia de engendro de Bhaal para canalizarla a través de la espada, de todas formas, no puede alcanzar el poder que una vez tuvo. Todavía, a pesar de todo, es un arma formidable... y algo que Sarevok advierte es que sería más difícil de manejar en manos de alguien que no sea un portador de la muerte, si pudiera usarla claro.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitudes: cada golpe drena de uno a cinco puntos de golpe al objetivo y los transfiere al portador. Esto no curará mas allá del máximo del portador.
Aptitudes de combate:
- Cada golpe drena de uno a cinco puntos de golpe al objetivo y los transfiere al portador. Esto no curará mas allá del máximo del portador.

La hoja también concede un +10% de resistencia mágica mientras sea equipada.
Aptitudes poseídas:
- La hoja también concede un +10% de resistencia mágica mientras sea equipada.

Daño: 1d10 +4
THAC0: +4
Tipo de daño: cortante
Peso: 10 lbs
Daño: 1D10 +4
GAC0: Bonificación +4
Tipo de daño: Cortante
Factor de velocidad: 8
Talento marcial: Mandoble
Tipo: A dos manos
Requisitos: Fuerza 14, Constitución 18
No lo puede usar:
Clérigo
Mago
Paladín
Explorador
Druida
Alineamiento no caótico~
@3002 = ~Poción de Sendai~
@3003 = ~Poción de Sendai
Posiblemente un brebaje propiedad de Sendai, es una poción increíblemente potente de curación capaz de restaurar completamente los puntos de golpe de cualquiera que la use.~
Peso: 10 lbs
No permitido a:
Clérigo
Mago
Paladín
Explorador
Druida
Alineamiento no caótico~
@3002 = ~Poción de Sendái~
@3003 = ~Poción de Sendái
Posiblemente un brebaje propiedad de Sendái, es una poción increíblemente potente de curación capaz de restaurar completamente los puntos de golpe de cualquiera que la use.~
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