SakuraBind源自自用的绑定插件,功能有限,经过一系列功能定制之后我决定完善其功能并发布出来。
本插件会尽量涵盖所有有用的功能,并提供丰富的配置尽可能满足您的所有需求
- 支持 Minecraft 1.8+的服务端。包括 spigot、paper、甚至catserver等mod服务器端
- 多级配置。从权限到某类特殊物品的配置到全局统一配置灵活控制绑定物品行为
- 极致性能优化。通过内存TTL、NBT、文件存储三级缓存以减少物品匹配性能损耗,并利用布谷鸟过滤器处理缓存穿透问题
- 方块绑定支持。支持多方快结构、装饰物,无论是流体、爆炸、活塞、丢失支撑方块等造成的方块物品变成掉落物绑定依旧存在
- 丢失物品找回功能。掉落物掉虚空、仙人掌、岩浆、被他人拿走甚至在容器中被破坏,都可以将物品送回玩家背包中,如玩家不在线则存入暂存箱中
- 全面PlaceHolderAPI支持。任何看得见的地方都能使用papi,如消息、lore
- 实体绑定功能, 支持刷怪蛋绑定实体
- 自动绑定功能, 名字、lore、材质、nbt多种方式自由组合识别绑定
- 多数据库支持(暂存箱)。支持 SQLite(本地|默认)、MySQL、MariaDB、Oracle、PostgreSQL、SQLServer
- 插件在设计之初就考虑兼容性,理论上兼容大部分插件,可以提issue兼容
- 监听器开关。可通过关闭不需要的功能减少性能损耗
- 物品 -> 方块 -> 实体 -> 物品 全链路追踪绑定
- 具有 SpigotAPI 1.8以上或其下游版本的服务端
- Java8 或以上
- 第一次加载插件需要联网下载依赖
- Kotlin 1.7.21 自动下载
- Exposed 0.41.1 自动下载
- EhCache 3.10.6 自动下载
- HikariCP 4.0.3 自动下载
- 数据库依赖 视选择的数据库类型自动下载
- NBTEditor 7.18.3 已打包进插件
- bstats-bukkit 3.0.0 已打包进插件
- PlaceHolderAPI 2.11.2 软依赖插件
- AuthMe 5.6.0-SNAPSHOT 软依赖插件
- SakuraMail 软依赖插件
将插件放入服务端根目录plugins
文件夹中,重启服务器或使用热重载插件加载即可,第一次加载插件将会联网下载依赖,所以第一次加载请勿热加载否则会卡住主线程。
插件的配置文件夹为 SakuraBind
,目录里的
config.yml
为插件核心配置、
global-setting.yml
为全局的绑定设置
settings.yml
里可以添加自定义规则,用于匹配某类物品应用不同的绑定设置
lang.yml
里是所有插件消息,可以自行更改,支持 papi 和颜色字符&
,1.17及以上支持16进制颜色如#66ccff
database.yml
为数据库相关设置
data
文件夹为本地缓存,储存方块物品的绑定信息,删除之后已放置的方块物品将丢失绑定信息
每个配置文件都支持自动重载
修改完毕只需要保存
插件就会自动重载配置。
每个配置文件里都有详细的注释
,这里就不再重复说明
global-setting.yml
配置内容如下
# 本配置为绑定的全局权限设置,优先级最低
# 在布尔类型的选项之后加上@则表示对于物主采取相反的结果,部分没有提示消息的无效
# 如 item-deny.click@: true 表示仅允许物主拿走容器内的物品
# 如 item-deny.drop: true 表示禁止所有人丢弃绑定物品
# 如 block-deny.place@: true 表示禁止所有人放置方块,但允许物主放置
global-setting: ''
# 物品设置
item:
# 显示的lore,玩家名称占位符为 %player%
lore:
- '&a灵魂绑定: &6%player%'
# 显示的lore位置
lore-index: 0
# 当物品丢失时(掉虚空、消失等)归还物主(在线则发背包,否则发邮件)
send-when-lost: true
# 当容器被破坏时将绑定物品归还物主(在线则发背包,否则发邮件)
send-when-container-break: true
# 当物品作为掉落物时延迟多少tick还物主(在线则发背包,否则发邮件), 0表示立马返回,-1关闭
send-back-delay: -1
# 物品禁用设置
item-deny:
# 手上拿着绑定物品时禁止左键交互
interact-left@: true
# 手上拿着绑定物品时禁止右键交互
interact-right@: true
# 禁止实体交互(攻击或右键)
interact-entity@: true
# 禁止盔甲架交互
armor-stand@: true
# 禁止丢弃
drop: true
# 禁止含有绑定物品的容器被玩家破坏
container-break: false
# 禁止捡起
pickup@: true
# 禁止拿走绑定物品
click@: true
# 禁止铁砧(1.9以上)
anvil: true
# 禁止合成
craft: true
# 禁止发射器射出
dispense: true
# 掉落物禁止被漏斗或漏斗矿车吸入
hopper: true
# 容器里的绑定物品不被漏斗或漏斗矿车吸走
container-move: true
# 禁止放入展示框
item-frame: true
# 禁止弹射物射出(药水、箭、雪球等)
throw: true
# 禁止消耗(吃)
consume: true
# 手上拿着绑定物品时禁止输入一下匹配命令
command: false
# 匹配的命令正则表达式: '.*' 表示全部。测试: https://www.bejson.com/othertools/regex/
command-pattern:
- .*
# 禁止绑定物品放入特定标题的容器里,为了防止各种操作绕过将同时也会禁止点击
inventory: true
# 禁止绑定物品放入特定标题的容器里,正则表达式
inventory-pattern:
- ^垃圾桶$
# 禁止绑定物品放入特定类型的容器里, https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html
inventory-types:
- ANVIL
- DISPENSER
- DROPPER
- FURNACE
- GRINDSTONE
- SMITHING
# 禁止绑定物品死亡掉落(只在死亡不掉落游戏规则未开启时有效)
drop-on-death: true
# 方块禁用设置
# 由于监听方块物品需要较多的资源,如果不绑定方块物品关闭以节省性能
block-deny:
# 禁止方块物品被破坏
break@: true
# 禁止方块物品被放置
place@: true
# 禁止方块物品被互动(左右键)
interact: false
# 禁止方块物品被爆炸损坏
explode: true
# 禁止方块物品被活塞推动/拉动. 建议禁止, 如果不禁止,被活塞推/拉动后的方块也会绑定(实验性功能)
piston: false
# 禁止流水/岩浆破坏, 被岩浆破坏的物品将不会有掉落物,故而设置为false时将会把物品直接送回物主
flow: true
# 禁止绑定的方块转化为实体,比如重力方块变成下落方块,tnt被点燃
change-to-entity: false
# 实体设置
entity:
# 绑定的生物的名字, {0} 为玩家名 {1} 为实体名
bind-name: '&a{0} &f的 &7{1}'
# 绑定实体死亡掉落物也绑定
bind-drops: true
# 是否对敌对目标
hostility@: true
# 是否守护非敌对目标(吸引仇恨)
defend: true
# 绑定的实体对友好目标的守护距离
defend-distance: 10.0
# 是否启用刷怪蛋检测, 启用之后绑定的刷怪蛋生成的生物会绑定
spawn-egg-check: true
# 由绑定物品生成的实体的监听器
# 一般指刷怪蛋
entity-deny:
# 是否禁止该实体被除了玩家之外的实体攻击掉血
damage-by-entity: false
# 是否禁止该实体被玩家攻击掉血
damage-by-player@: true
# 是否禁止该实体受到任何伤害
damage: false
# 是否禁止与该实体交互(右键)
interact@: true
# 是否禁用实体AI (1.9+)
ai: false
# 是否禁用实体重力 (1.10+)
gravity: false
# 禁止绑定实体死亡掉落物
drops: false
# 自动绑定设置
auto-bind:
# 是否开启自动绑定,如果全局开启将会绑定所有物品,请在setting.yml中配置开启以绑定特殊物品
enable: false
# 点击物品时绑定
onClick: true
# 捡起物品时绑定
onPickup: true
# 丢弃物品时绑定
onDrop: false
# 扫描玩家时如果发现不属于这个玩家的物品则送回去
scanner-send-back: true
绑定设置的读取按照优先级从高到低分别为 权限
、匹配设置
、全局设置
如玩家具有 权限设置的格式为 sakurabind.settings.{键名}.true|false
如禁止玩家放置方块物品的权限为 sakurabind.settings.block-deny.place.true
对应的全局设置为
block-deny:
place: true
在 settings.yml
声明的匹配设置会覆盖全局设置,未声明的设置将继承全局设置
匹配设置的作用是将某些特殊物品区分开来,自定义程度更高,
比如你可以这样设置 所有剑都自动绑定
settings.yml
# matcher可以匹配某类特殊的物品以应用不同的设置
# 请勿声明名为 'global-setting '的matcher,否则会与公共设置冲突
# match 项为需要匹配的物品特征,采用正则表达式 https://www.bejson.com/othertools/regex/
# 所有 match 项都不是必须的,你可以自由组合, 但至少需要有一个子项, 只有匹配所有子项才算最终匹配到
# match 项下的 name 为 物品名字, 必须为非原版翻译名(也就是从创造物品栏拿出来的'圆石'的name为空)
# match 项下的 name-without-color 为 除去颜色代码的物品名字, 必须为非原版翻译名(也就是从创造物品栏拿出来的'圆石'的name为空)
# match 项下的 material 为 物品材质,使用正则匹配
# match 项下的 materials 为 物品材质,使用全名匹配 https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html
# match 项下的 ids 为 物品id:子id 匹配方式 如 6578 或 6578:2
# match 项下的 materialIds 为 物品材质:子ID 匹配方式 如 STONE 或 STONE:2 ; 如果只需要匹配材质请使用效率更高的 materials 方式
# match 项下的 lore 为 物品lore 如有多行则需全匹配
# match 项下的 lore-without-color 为 物品lore除去颜色代码 如有多行则需全匹配 与 lore 互斥
# match 项下的 nbt 为 物品NBT
# settings 项为此matcher独立的设置,完全兼容global-setting中的选项
# settings 项中以 '@' 结尾的布尔类型的项,其物主将使用与他人相反的设置
# 如 block-deny 下的 break: true 表示所有人都不能破坏此方块物品
# 但如果是 break@: true 表示所有人都不能破坏,但物主可以破坏此方块物品
# settings 中不存在的项将继承 global-setting.yml 中的同名项
readme: ''
# 为提高性能,匹配过一次的物品在绑定之后将会把匹配到的设置键存入物品NBT,此为NBT的路径 '.' 为路径分隔符
nbt-cache-path: sakura_bind_setting_cache
matchers:
autobind: # 这个键名随意取,不冲突就行,但是不能为 global-setting
match:
material: 'SWORD$' #正则表达式匹配所有 SWORD 结尾的材质
settings:
item:
send-back-delay: 100 #丢弃100tick(5秒)之后返还物主
lore:
- "&a这是专属于 &6%player% &a的宝剑" #独立于全局设置的lore
item-deny:
drop: true #禁止丢弃
interact-entity@: true #禁止实体左右键,但是主人可以
auto-bind:
enable: true # 开启自动绑定
根命令全称 sakurabind
,别名为 sbind
, sb
, sab
, bind
<> 为必选参数 []为可选参数或条件可选,支持tab补全
/sakurabind bind <type> <player> [setting] [-noLore] 绑定某玩家 手上的物品、前面的方块、前面的实体
/sakurabind bindTo <type> <player> [setting] [-noLore] 绑定 手上的物品、前方的方块、前方的实体 给 某玩家
/sakurabind unBind <type> <player> 解绑定某玩家手上的物品、前面的方块、前面的实体
/sakurabind bindAll <player> [-noLore] 绑定某玩家背包里的所有物品
/sakurabind unBindAll <player> 解绑定某玩家背包的物品
/sakurabind getLost 获取暂存箱物品
/sakurabind autoBind 给手上的物品添加自动绑定的NBT
/sakurabind debug 切换debug模式
在任何命令后面加上 -silent
可以隐藏消息
插件有的变量暂时只有一个 %sakurabind_has_lost%
判断玩家暂存箱是否有物品,为数据库查询操作,请勿高频使用
权限格式为 sakurabind.节点名称
如 /sakurabind bind
命令的权限为sakurabind.sakurabind.bind
玩家默认拥有 /sakurabind getLost
的权限,其他均为OP权限
sakurabind.sakurabind.*
所有命令的权限
绑定权限sakurabind.bypass.all
,与OP一致不受绑定限制,但没有命令的权限
绑定全局设置权限 sakurabind.settings.{键名}.true|false
不支持键名@
的形式
绑定设置权限 sakurabind.setting.{设置名}.{键名}.true|false
设置名为 settings.yml
匹配键,覆盖全局权限 不支持键名@
的形式
如禁止玩家放置方块物品的权限为 sakurabind.settings.block-deny.place.true
绑定设置权限sakurabind.bypass.{玩家uuid}
拥有此权限将享受与该uuid物主相同的权限,即可以多人共用一个绑定物品
- spigot1.12.2以下的版本由于sqlitejdbc旧版本被内嵌在服务端内,导致无法使用,请使用非sqlite连接数据库
- spigot1.8.x 版本的配置编码会乱码,请自行更改编码或在服务端启动参数里加上
-Dfile.encoding=UTF-8
- 部分mod服务端的漏斗、发射器禁用功能失效
您可以将本插件作为本地依赖来开发,插件注册的事件有
BlockBindEvent 方块绑定时触发
EntityBindEvent 实体绑定时触发
ItemBindEvent 物品绑定时触发
AutoBindMessageEvent 玩家物品被绑定发送消息时触发
ItemMatchedEvent 物品获取设置时触发
ItemUnBindEvent 物品解绑时触发
PlayerDenyMessageEvent 玩家被禁用某种行为时触发
其他常用的API在 SakuraBindAPI 类中,源代码有注释