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Jogo desenvolvido em Python 3 para aplicar conceitos aprendidos ao longo da disciplina de Algoritmos e Lógica de Programação, ministrada pelo Prof. Me. Marcos Vinicius Cantidiano Marques de Andrade, no 1º ano do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio, do IFPB - Campus Campina Grande, em 2018.

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🎮 Jogo do Labirinto

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Jogo desenvolvido em Python 3 para aplicar conceitos aprendidos ao longo da disciplina de Algoritmos e Lógica de Programação, ministrada pelo Prof. Me. Marcos Vinicius Cantidiano Marques de Andrade, no 1º ano do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio, do IFPB - Campus Campina Grande, em 2018. O jogo é desenvolvido em linguagem simples para e interface exibida em caracteres simples no prompt de comando de uma máquina com Python 3 instalado.

🚀 Iniciando

  1. É necessário ter uma versão de Python 3 instalada em sua máquina

  2. Baixe o repositório

  • Usando Git
git clone https://github.com/TavaresJonatas/Jogo-do-Labirinto.git
  • Usando GitHub CLI
gh repo clone TavaresJonatas/Jogo-do-Labirinto

💡 ou da maneira que você preferir

  1. Execute o arquivo main/jogo.py
  • Abra o prompt de comando de sua máquina
  • Acesse o diretório onde o arquivo está
  • Inicie a execução
python jogo.py

💡 ou da maneira que você preferir

⚡ Como Jogar

1. Modo Tradicional:

  • Você poderá escolher um, dos três níveis de dificuldade dojogo com diferentes labirintos, sendo eles: FÁCIL, MÉDIO e DIFÍCIL;
  • Utilizando as teclas "W", "A", "S" e "D" do seu teclado você poderá mover-se livremente pelo labirinto até encontar a respectiva saída do labirinto escolhido.

2. Modo Quiz:

  • Você poderá escolher um, dos três níveis de dificuldade do jogo com diferentes labirintos, sendo eles: FÁCIL, MÉDIO e DIFÍCIL;
  • Para avançar no labirinto em direção a saída pelo caminho correto, deverá responder corretamente a perguntas de múltipla escolha;
  • Em caso de erro voltará pra a posição.

💻 Equipe

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Jônatas Tavares
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Lucas Silva
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Maria Gabriela

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Jogo desenvolvido em Python 3 para aplicar conceitos aprendidos ao longo da disciplina de Algoritmos e Lógica de Programação, ministrada pelo Prof. Me. Marcos Vinicius Cantidiano Marques de Andrade, no 1º ano do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio, do IFPB - Campus Campina Grande, em 2018.

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