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モバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システム

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WSNet2

これは何?

WSNet2 は WebSocket をベースとしたモバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システムです。

特徴

  • WebSocket ベース: ほとんどの環境から特別な設定なく接続することができます
  • 自動再接続・再送: 利用アプリは一時的な切断を気にすることなく実装できます
  • スケーラブルな観戦: 中継サーバ(Hub)を増やすことで大規模な観戦に対応できます
  • Unity/.Net 両対応: C#のゲームロジックをより軽量にサーバ上でも実行できます

動作・開発環境

  • サーバ
    • Go 1.19 以降
    • MySQL 5.7 以降
  • クライアント
    • C#
      • Unity 2020 以降
      • .Net 5.0 以降
    • Go 1.19 以降

使ってみる

WSNet2 サーバ群の起動

$ cd server
$ docker compose up

VM やリモート環境で起動する場合は、 compose.yamlにて game/hub の接続ホスト名を環境変数WSNET2_GAME_PUBLICNAMEで適切に指定してください。

サンプルゲーム

Titleシーン Gameシーン

Unity クライアントの使い方

wsnet2-unityディレクトリを Unity で開き、Assets/Sample/Title.unityシーンを実行します。

  • テキストボックス
    • Lobby: WSNet2 の lobby の URL です
    • AppID/Key: WSNet2 に登録している AppID と Key です(Docker ではtestapp/testapppkeyが登録されています)
    • UserID: WSNet2 がユーザを識別する ID です。対戦するにはお互い異なる UserID にします
  • ボタン
    • CPU 対戦: オフラインで CPU と対戦します(WSNet2 に接続しません)
    • 部屋作成: WSNet2 に部屋を作り、相手プレイヤーを待ち受けます
    • ランダム入室: プレイヤーを待っている部屋に入室します
    • ランダム観戦: 対戦中のゲームを観戦します

Unity クライアントでゲームロジックを動かす例

Unity クライアントのタイトルシーンで「部屋作成」ボタンを押して、部屋を作り対戦相手の入室を待ちます。 対戦相手の Bot を次のように起動します。

$ cd wsnet2-dotnet/WSNet2.Sample
$ dotnet run -- -b

Lobby サーバをhttp://localhost:8080以外で起動している場合は、 Title シーン画面の Lobby に入力したうえで、Bot 起動時にも-sオプションで指定してください。

サーバサイドゲームロジックで対戦する例

次のようにゲームロジッククライアント(MasterClient)と Bot を起動します。 MasterClient が部屋を作り、Bot と Unity クライアントの入室を待ち受けます。

$ cd wsnet2-dotnet/WSNet2.Sample
$ dotnet run -- -m -b

Unity クライアントの Title シーンで「ランダム入室」を押して MasterClient の待ち受ける部屋に入室します。

観戦する例

次のようにゲームロジッククライアント(MasterClient)と Bot を 2 つ起動します。 MasterClient が部屋を作り、Bot が入室して対戦を始めます。

$ cd wsnet2-dotnet/WSNet2.Sample
$ dotnet run -- -m -b 2

Unity クライアントの Title シーンで「ランダム観戦」を押して観戦します。

Documentations

使い方

機能詳細

クラス詳細

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モバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システム

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