本项目使用图像识别+模拟控制,用于简化Heaven Burns Red/炽焰天穹/绯染天空/红烧天堂每日流程。
由 MaaFramework 和 MFAWPF 强力驱动
安装vc_redist运行库
使用MFAWPF GUI需要安装.NET8框架
视频演示:自动化脚本Maa-HBR正式发布
下载Releases最新发行版中所用平台对应的压缩包,解压后打开Maa-HBR.exe即可开始使用。
- 勾选需要进行的任务,并用拖动的方式将任务按执行顺序排好。
- 搜索并连接到自己的adb设备(模拟器)或Win32窗口,
- 配置好MFA相关设置,如可以尝试使用多种屏幕捕获方式,选择截图时间相对较短的一种。
- 启动任务
- 队伍名称需包含队伍序号(01-20),小于10的队伍序号需带前导0。如:03时之修炼场,12宝石棱镜战。
- 尽量保证模拟器截图时间不要太高,游戏资源加载和网络速度不能过慢,否则可能出现识别出错或超时。
- “启动游戏”任务中加入了从部分场景回到游戏主页的判断,但最好是从游戏未运行的状态,或者游戏主页开始启动任务,否则可能无法识别当前界面。
- 合理安排任务顺序(或者直接按默认顺序执行),如先清体力再领取任务奖励;最后运行剧情迷宫挂机/竞技场/时之修炼场。
- 如需使用相应功能,请提前设置好战斗相关设置、时之修炼场挑战设定、不同战斗场合对应的队伍等。战斗方式仅支持auto,需要设置好AUTO-FULL方式下的攻击技能释放模式以及角色技能的自动配置,如:
- Q:为什么竞技场和时之修炼场需要在线挂机?
- A:竞技场和时之修炼场离线挂机的每场战斗耗时分别min(通关时间+20s,50s)和min(通关时间+20s,80s),而在线挂机每场战斗的“额外消耗时间”(过场和加载时间)约为8s左右(如果设备和网络环境较差,耗时可能更长),即每场战斗耗时为通关时间+额外消耗时间=通关时间+8s,收益更高。
- Q:为什么要在剧情迷宫挂机?
- A:1、剧情迷宫刷取斩突打溶液效率远高于竞技场和时之修炼场。2、剧情迷宫战斗可以提升技能等级,而竞技场和时之修炼场不行。
- 每日免费抽卡
- 风格突破
- 自动炼金
- 饰品自动洗词条
- 光球boss
- 精选活动棱镜战
- 刷属性回廊
- 2-25挂机
- 夏日泳装热带庆典挂机
- BOSS战失败重新挑战?
可以直接在github issues发布issue,附上详细的问题描述,相关截图,以及Maa-HBR目录下debug/maa.log文件。
- MaaFramework
基于图像识别的自动化黑盒测试框架 - MFAWPF
基于 MAA 全新架构的 通用 GUI。