汉诺塔游戏和物理仿真
http://blog.csdn.net/qq_25303213/article/details/73741703
/* 汉诺塔游戏规则:
1、将盘子全部移动到塔C 2、每次只能移动一个圆盘; 3、大盘不能叠在小盘上面。 */
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视图创建
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递归算法实现功能
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layer层动画实现效果
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通过信号量来处理,一个动画结束后再开始下一个动画的功能 关于dispatch_semaphore的使用(传送门)
此外,pathAnimation.removedOnCompletion = NO;必须要加上,否则动画结束后自动移除,在animationDidStop方法中监听不到,[_panView.layer animationForKey:@"keyAnimation"]为null,动画会一直卡着,恩,我也卡在这里好久
物理仿真
CMMotionManager监听持续更新重力方向
项目持续更新中...