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DynamicDemo

汉诺塔游戏和物理仿真

http://blog.csdn.net/qq_25303213/article/details/73741703

/* 汉诺塔游戏规则:

1、将盘子全部移动到塔C 2、每次只能移动一个圆盘; 3、大盘不能叠在小盘上面。 */

  1. 视图创建

  2. 递归算法实现功能

  3. layer层动画实现效果

  4. 通过信号量来处理,一个动画结束后再开始下一个动画的功能 关于dispatch_semaphore的使用(传送门)

此外,pathAnimation.removedOnCompletion = NO;必须要加上,否则动画结束后自动移除,在animationDidStop方法中监听不到,[_panView.layer animationForKey:@"keyAnimation"]为null,动画会一直卡着,恩,我也卡在这里好久

物理仿真

CMMotionManager监听持续更新重力方向

项目持续更新中...

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汉诺塔游戏和物理仿真

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