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item_MovieClip
LXZ_svn_sync edited this page Oct 30, 2019
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4 revisions
item: 电影方块
- **name: ** MovieClip
- id:
228
选择角色, 然后点击右下角的属性可切换当前角色的属性。
父链接
属性可以让角色在指定的时间跟随其它不同的人物的骨骼运动, 例如手持物品, 扔出物品, 角色上下车等。
我们可以在时间轴上建立或清除父链接。 一旦建立连接, 人物会跟随指定的其他角色的骨骼运动。 注意放缩属性不跟随父骨骼。
操作方法: 首先选择父角色,然后选择骨骼属性,点击骨骼例如左手,系统会记住你最近一次选择的骨骼。 然后选择你希望连接上去的子角色, 并切换到
父链接
属性,点击右下角添加关键帧。此时,系统会自动帮你填上上次选择的骨骼名字。
提示:
- 你可以在
父链接
属性中添加一个空的名字,在指定的时间取消父链接
。 连接的建立和取消是可以在时间轴上随意指定的。- 当建立一个空的
父链接
时,系统会在取消连接前的位置上,自动帮你建立一个全局外置关键帧。 - 你可以在
父链接
属性的任意时间轴位置上按K键
,此时会建立一个全局的位置与旋转的关键帧。 - 全局的位置关键帧只有在
父链接
不生效(为空)时才起作用。
- 当建立一个空的
- 在
父链接
属性生效时, 你仍然可以做相对父骨骼的位移和旋转动画。
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