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item: 电影方块

  • **name: ** MovieClip
  • id: 228

角色动画属性

选择角色, 然后点击右下角的属性可切换当前角色的属性。

父链接属性

父链接属性可以让角色在指定的时间跟随其它不同的人物的骨骼运动, 例如手持物品, 扔出物品, 角色上下车等。

我们可以在时间轴上建立或清除父链接。 一旦建立连接, 人物会跟随指定的其他角色的骨骼运动。 注意放缩属性不跟随父骨骼。

操作方法: 首先选择父角色,然后选择骨骼属性,点击骨骼例如左手,系统会记住你最近一次选择的骨骼。 然后选择你希望连接上去的子角色, 并切换到父链接属性,点击右下角添加关键帧。此时,系统会自动帮你填上上次选择的骨骼名字。

提示:

  • 你可以在父链接属性中添加一个空的名字,在指定的时间取消父链接。 连接的建立和取消是可以在时间轴上随意指定的。
    • 当建立一个空的父链接时,系统会在取消连接前的位置上,自动帮你建立一个全局外置关键帧。
    • 你可以在父链接属性的任意时间轴位置上按K键,此时会建立一个全局的位置与旋转的关键帧。
    • 全局的位置关键帧只有在父链接不生效(为空)时才起作用。
  • 父链接属性生效时, 你仍然可以做相对父骨骼的位移和旋转动画。
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