Projeto que simula um sistema bancário sendo executado via terminal com interação com o usuário. O programa foi desenvolvido em Java utilizando a programação orientada a objetos, todos os pilares dela: abstração, polimorfismo e herança. Coloquei o minímo de métodos possíveis, porque os consegui reutilizar ou rescrever para os dois tipos de contas do sistema, poupança e corrente.
Para acessar o projeto e executa-lo na sua máquina, basta clicar aqui para baixar o projeto e colocar o projeto em sua IDE que funcione Java.
Para acessar o projeto e executa-lo na sua máquina, basta clicar aqui para baixar o projeto e colocar o projeto em sua IDE que funcione Java.
- Crie uma interface chamada Conta com os métodos consultarSaldo() e depositar(double valor).
- Crie uma classe abstrata chamada ContaBancaria que implementa a interface Conta.
- Crie uma classe chamada ContaCorrente que estende a classe ContaBancaria.
- Implemente o método depositar(double valor) para adicionar o valor ao saldo.
- Crie uma classe chamada ContaPoupanca que também estende a classe ContaBancaria.
- Implemente o método depositar(double valor) para adicionar o valor ao saldo com uma pequena taxa de depósito (por exemplo, deduzir 1% do valor depositado).
Desafio Extra: Como desafio adicional, adicione um enum chamado TipoConta para representar diferent tipos de contas, como CORRENTE e POUPANCA. Modifique as classes ContaCorrente ContaPoupanca para usar esse enum e adicione um método sobrecarregado na classe BancoKonoha para realizar transferências entre contas.
Meu maior aprendizado com esse projeto foi saber utilizar melhor a Abstração da Orientação a Objetos. Foi o que me fez ficar mais preso ao projeto. Mas fiquei feliz com resultado.
Fiz um vídeo apresentando o projeto.
- Classes Concretas e Abstratas
- Métodos Concretos e Abstratos
- Interfaces
- Abstração
- Enumeradores
- Polimorfismo
- Entre outros