English | Nederlands | Русский | Српски | Türkçe | Tiếng Việt | 简体中文 | 繁體中文
Консольный майнкрафт клиент (MCC) — лёгкий кроссплатформенный клиент с открытым исходным кодом для версии Java, позволяющей подключаться к любому серверу Minecraft, отправка команд и получение текстовых сообщений быстрым и простым способом без открытия основной игры Minecraft.
Получите тестовые сборки из раздела Релизы
- 🌐 Полная документация
- 📦 Установка
- 📖 Использование
- ⚙️ Конфигурация
- 🤖 Чат-боты
- 📝 Примеры конфигурационных файлов
Ознакомьтесь с сайтом, README и существующими обсуждениями: Возможно здесь ответ на ваш вопрос. Если нет, откройте Новое обсуждение и задайте свой вопрос. Если вы нашли ошибку, пожалуйста, сообщите об этом в разделе Issues.
Теперь у нас есть Discord сервер, нажмите здесь, чтобы присоединиться.
Мы — небольшое сообщество, поэтому нам нужна помощь в обновлении для новых версий майнкрафт, исправлении ошибок и расширении проекта. Мы всегда ищем мотивированных людей для того чтобы внести свой вклад. Если вам кажется, что это может быть вы, пожалуйста, взгляните на проблемы раздел :)
Если вы хотите внести свой вклад в консольный клиент Minecraft, просто форкните репозиторий и отправьте запрос на слияние в ветке мастер. Чтобы внести свой вклад в развитие сайта / онлайн-документации, см. также репозиторий веб-сайтов.
Чтобы улучшить перевод для MCC, посетите Crowdin - Консольный майнкрафт клиент.
Этот раздел был перемещен на наш новый сайт документации.
Если не указано конкретно, код от команды MCC или участника и доступен в соответствии с CDDL-1.0. В противном случае лицензия и оригинальный автор упоминаются в заголовках исходных файлов. Основными условиями лицензии CDDL-1.0 являются:
- Вы можете использовать лицензионный код полностью или частично в любой программе, которую вы хотите, независимо от лицензии программы в целом (или, скорее, за исключением кода, который вы занимаете). Сама программа может быть открытой или закрытой, свободной или коммерческой.
- Однако во всех случаях любые изменения, улучшения, или дополнения к CDDL коду (любой код, на который ссылаются прямые модификации кода CDDL считается добавлением кода CDDL, и так связано этим требованием; напр. модификация функции математики для использования таблицы быстрого поиска делает эту таблицу добавлением к CDDL коду, независимо от того, находится ли он в собственном файле исходного кода) должен быть общедоступным и свободно доступным в исходных кодах, под лицензией CDDL.
- В любой программе (исходный код или бинарный код), использующей код CDDL, распознавание должно быть передано источнику (проекту или автору) CDDL кода. Кроме того, модификации CDDL кода (который должен быть распространен в качестве источника) не могут удалять уведомления с указанием происхождения кода.
Больше информации: http://qstuff.blogspot.fr/2007/04/why-cddl.html Full license at http://opensource.org/licenses/CDDL-1.0