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MAJ et Création mods

Ombridride edited this page Sep 3, 2015 · 4 revisions

###Basse priorité

quoiqu'il arrive => couleur spécial pour les modérateurs/administrateurs

système ouvert : chaque joueur choisit sa couleur à l'aide d'une commande ou bouton inventaire, et change quand il le souhaite

OU

système fermé : chaque couleur est assigné a des statuts (megabuilder/joueur normal ou nouveau, vétéran, etc..)

OU

système pvp : les joueurs ont une couleurs verte de pseudos par défaut, et plus ils tuent de joueurs, plus leurs pseudos virent au rouge (quand le joueur meurt de la main D'UN AUTRE JOUEUR UNIQUEMENT, il perd une partie de sa couleur rouge)

###Normal priorité

CLASSES

ajout de la branch multiskin de 3d_armor pour l'ajout d'armures en tissus (le moment venu) => https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=11362&view=unread#p171461

POUVOIRS / MAGICIENS - WIP

  • Texture des runes : une rune tenue en main doit etre un livre ouvert avec des inscriptions sur celui ci correspondant a la rune (penser a 3 niveaux de runes plus ou moins fournis/détaillés pour correspondre au 3 niveaux de sorts) => texuring en cours

  • Créer un nouvel objet d'armure, comme l'amulette d'ataron par exemple, en faire 4 pour +25/+50/+75/+100 de mana, pas d'armure, objet qui va permettre d'augmenter sa réserde mana => Ok

  • Le joueur commence avec 100 de mana, puis avec l'amulette peut atteindre 200 de mana, puis avec l'armure (ou robe) en tissu-mithril peut atteindre 400 de mana, les utilités de cette limitaiton de la réserve de mana progressives sont :

  • les sorts "mineurs" coutent en dessous de 100 de mana, les "moyens" en dessous de 200 de mana, et enfin les majeurs entre 201 et 400 de mana

  • Les joueurs ayant le meilleur équipement accèdent progressivement aux sorts "moyens" puis "majeurs", ceci les récompense

  • L'armure (ou robe avec un chapeau de magicien bleu ou noir, pour le reconnaitre de loin) en tissu-mithril sera bleu foncé, donne : +200 de mana uniquement si portée en entière (sinon ne donne pas de mana, ce qui oblige a la portée dans sa totalité), elle a une réduction de dégats d'uniquement 1 points (mithril normal = 4 points)

  • impossible de portée un bouclier si armure de magiciens portée

  • Plusieurs set d'armure (robe) serait envisageable a l'avenir, une bleu foncé qui donne +200 de mana (tissu-mithril) et une noire qui donnerait +100 de mana (matière ? tissu-obsidian ?), cette seconde armure permettrait d'utiliser les sorts du palier "mineurs"/"moyens" aisément, et uniquement une partie des sorts "majeurs", les meilleurs sorts majeurs étant réserver a 300+ de mana, ce qui permet d'obliger le joueur à avoir le meilleur équipement

  • Faire le tableur de solarmana et des sorts, pour unifier le tout pour concorder avec ce qui est dit plus haut

  • plus tard, quand skillframework sera intégrer, on pourrait faire un systeme de niveau jusqu'a 100, et le joueur gagne un point de mana supplementaire par niveau, ce qui ferait qu'un joueur, meme avec la meilleure armure, devra avoir atteint une certaine expérience pour utiliser les meilleur sorts

  • pour le model de la robe, le mec de 3d armor commence a faire des model de vetement en tissu, il faudrait donc lui demander, il doit avoir ça sous la main => apparemment pas faisable, fillouter comme pour l'armure hunter ?

  • ajouter système de cooldown/temps de rechargement pour les sorts, y prendre de throwing enhanced qui intègre deja ça. exemple : un sort ne peut etre lancé qu'une fois toute les 30sec

  • ajout des effets aux sorts en tout dernier dnas la phase de développement, particles divers, et effet

  • pour les différents niveau des sorts divers, comme de soins par exemple, si le mineur et moyen pouvait faire en sorte que le joueur ne devait pas bouger pendant x secondes apres l'avoir lancé, ca serait bien, pour la majeurs pas de limitation comme celle ci

  • ajouter le mécanisme que la mana ce récupère meme dans le noir, enleve donc le prerequis de lumiere de solarmana, UNIQUEMENT quand le joueur porte la robe au complet (ou rajouter regen mana sur la robe ?)

  • POUR LES SORTS abusé/OverPowered, ne faire qu'une seule version qui sera utilisé avec 301+ de mana !!! (oublier les Oneshot de joueur, faire quelque chose plus dans l'esprit 3/4 de vie enlevé si réussi)

  • La shell arrow de throwing pourrait etre utilisé pour faire un sort de "boule de feu avec degat a effet de zone", virer les nodes détruites par cette fleche par contre

  • j'ai cru voir la possibilité de "enraciner" pendant x secondes un joueur et "aveugler" pendant x seconde un joueur dnas divers code sur le forum, il faut que j'y retrouve, ça peut faire des sorst supplémentaire

  • enchanté les boucleir wood et cactus de 3D armur pourrait couter de la mana (moins de 100) => surtout pratique quand skillframawork sera là je pense

  • ajouter un sort d'invocation d'un npc deja tamed par le joueur "invocateur" ?

  • prendre des idées là : mod "Magic" (ajoute des sorts/spells) => https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=11676&view=unread#unread avec https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=9689 qui est optionel

  • Faire en sorte qu'il y ai besoin d'aller au Nether pour faire les objets magiques comme par exemple mettre la sywtonic dans les composants des amulettes => fait (faire pareil pour armure magicien ?)

  • Un bruit particulier quand le set d'armue wizard est portée en entier

  • mod de balai volant, sorts, baguette magique, s'en inspirer ? https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=12703&view=unread#unread

MINEUR - IDÉE => pas de classe, mais seront des gains acquis définitivement du niveau (0 à 100) seul lui peu utiliser les plus puissantes pioches (mithril avec manche en diamant+magie ?), a une faible chance de trouver des fragments de steel, mese, gold, diamond ou mithril lorsqu'il mine de la stone. Les chances varient en fonction de la pioche. Peut crafter les fragments par 4 pour faire un lingot Seul à pouvoir reformer des cristaux de mese à partir de fragments Bonus de vitesse: +20% en minage Reçoit 2 large bags

Haute priorité :

(rien)

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