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MiniDay/HamsterService-Parent

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HamsterService

项目简介

HamsterService-Bukkit

HamsterService 的 Bukkit 组件,该组件用于安装在 Bukkit 服务端

指令

指令 描述
/service safeMode [on/off] 开启/关闭维护模式
/service command [bukkit/proxy] [命令内容] 让所有子服执行一条命令

PlaceholderAPI 变量列表

变量名称 描述 示例
%HamsterService_server_name% 当前所在的 bukkit 服务器名称 survival
%HamsterService_server_nick_name% 当前所在的 bukkit 服务器别名 生存服
%HamsterService_proxy_server_name% 当前所在的代理服务器名称 BC1
%HamsterService_proxy_server_nick_name% 当前所在的代理服务器别名 正版验证

HamsterService-Proxy

HamsterService 的 Proxy 组件,该组件用于安装在 BungeeCord 服务端

HamsterService-Server

HamsterService 的 转发中心 组件,该组件应该单独启动
为其他安装了该插件的服务端提供跨服通信的支持

快速上手

1.依赖导入

开发者可以使用以下代码快速导入 HamsterService-BungeeCord 依赖

Maven

<project>
    <repositories>
        <repository>
            <id>airgame-public</id>
            <url>https://maven.airgame.net/repository/maven-public/</url>
        </repository>
    </repositories>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>cn.hamster3</groupId>
            <artifactId>HamsterService-Bukkit</artifactId>
            <!--            如果是开发 BungeeCord 插件的话请更改至这个依赖-->
            <!--            <artifactId>HamsterService-Proxy</artifactId>-->
            <version>2.8.1-SNAPSHOT</version>
            <scope>provided</scope>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>

Gradle

repositories {
    maven { url 'https://maven.airgame.net/repository/maven-public/' }
}

dependencies {
    implementation 'cn.hamster3:HamsterService-Bukkit:2.8.1-SNAPSHOT'
//    如果是开发 BungeeCord 插件的话请更改至这个依赖
//    implementation 'cn.hamster3:HamsterService-Proxy:2.8.1-SNAPSHOT'
}

2.订阅标签

一般情况下,所有消息将会发送至服务中心,然后由服务中心负责分发这些消息
当子服订阅了某个 Tag 时,若其他服务器发送了该Tag的标签,则该子服将会收到

public class Test extends JavaPlugin {
    public void onEnable() {
        // 订阅消息
        ServiceMessageAPI.subscribeTag("TestTag");

        // 取消订阅消息
        ServiceMessageAPI.unsubscribeTag("TestTag");
    }
}

3.监听消息事件

当订阅了该标签之后,你可以使用一个监听器来监听 MessageReceivedEvent 事件
值得注意的是,所有 HamsterService 消息都会触发该事件,所以你应该在自己的插件内过滤一下 Tag
只有订阅了标签才有可能收到该标签的事件!

public class TestListener implements Listener {
    @EventHandler
    public void onMessageReceived(MessageReceivedEvent event) {
        ServiceMessageInfo info = event.getMessageInfo();
        if (!"TestTag".equals(info.getTag())) {
            // 不是我们想要的标签
            return;
        }
        switch (info.getAction()) {
            case "kickAllPlayer": {
                String message = info.getContent().getAsString();
                for (ProxiedPlayer player : ProxyServer.getInstance().getPlayers()) {
                    player.disconnect(message);
                }
            }
            case "kickPlayer": {
                JsonObject content = info.getContent().getAsJsonObject();
                UUID uuid = UUID.fromString(content.getAsString());
                String message = content.get("message").getAsString();
                ProxyServer.getInstance().getPlayer(uuid).disconnect(message);
            }
            case "tpPlayer": {
                String[] args = info.getContent().getAsString().split(" ");
                UUID player = UUID.fromString(args[0]);
                UUID toPlayer = UUID.fromString(args[1]);
                //执行传送操作
            }
        }
    }
}

4.发送消息

要想使用 HamsterService 发送跨服消息很简单,你只需要使用 ServiceMessageAPI 类即可

public class Test {
    public void test() {
        // 可以发送字符串
        ServiceMessageAPI.sendMessage("TestTag", "kickAllPlayer", "你已被服务器踢出!");
        // 也可以使用占位符替换
        ServiceMessageAPI.sendMessage("TestTag", "tpPlayerTo", "%s %s", "PlayerA", "PlayerB");
        // 还可以使用JsonObject
        JsonObject object = new JsonObject();
        object.addProperty("uuid", "4ce4a7ff-f9e7-32af-9c15-ad176dbecf5a");
        object.addProperty("reason", "你已被服务器踢出!");
        ServiceMessageAPI.sendMessage("TestTag", "kickPlayer", object);
    }
}

消息发送后,所有订阅了该标签的服务器将会收到事件,并由对应的监听器处理

5.其他内容

插件的主要API都集中在 ServiceInfoAPI 和 ServiceMessageAPI 两个类,具体内容请查阅开发文档
在使用 ServiceMessageAPI.sendMessage() 时:

  • tag一般使用插件名称
  • action一般用于动作判断(即收到该消息后该如何处理)
  • content一般用于附加信息(具体看上面的例子就知道了)

content可以存储任何Json支持的数据:int、long、字符串、JsonObject、JsonArray等等
由于插件为了方便快捷(以及为了照顾强迫症患者)去除了很多繁琐的代码判断,所有的类型判断由人为检查
因此请注意收发信息时的content格式,若使用不当则可能会引发事件报错
(↑比如你明明发消息的时候写的是个字符串,读取的时候却getAsJsonObject()

本项目使用的其他开源项目

项目名称 开源协议 描述
Spigot-API 未知 提供了 Bukkit 插件的 API 支持
BungeeCord-API BSD 提供了 BungeeCord 插件的 API 支持
Netty Apache-2.0 提供了网络通信支持
Gson Apache-2.0 提供了 Json 解析支持
snakeyaml Apache-2.0 提供了 YAML 解析支持
Slf4j MIT 提供了日志 API 支持
Log4j2 Apache-2.0 提供了日志实现
annotations Apache-2.0 提供了注解帮助,让代码更简洁易懂

About

基于Netty的Minecraft服务端消息插件

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