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Shoukan O duelo entre invocadores
Qualquer fã de TCGs (Trading Card Games) provavelmente em algum momento já se perguntou "Será que existe algum bot de TCG para Discord?" apenas para descobrir que de fato é algo que está em falta no catálogo de bots disponíveis para o público, ou então são simples demais para oferecerem uma verdadeira experiência de TCG [esquiva].
SIM, AGORA VOCÊ PODE JOGAR TCG PELO DISCORD!!
Algumas vezes o jogo pode ser bem lento...
...ou um completo massacre!
Este jogo, denominado por mim de Shoukan (召喚 - Invocação, do japonês) visa trazer o clássico jogo de duelo de cartas ao Discord, contendo algumas regras e mecânicas originais (por favor, Shoukan é Shoukan, não Yu Gi Oh), que irei explicar mais pra frente.
Obviamente um TCG não pode ser jogado sem um deck, mas não se desespere, se você já explorou e utiliza o módulo de cartas Kawaipon da Shiro, existe uma boa hipótese de você possuir uma quantidade grande de cartas elegíveis para adicionar ao deck. E caso não tenha, o deck diário está lá para permitir que qualquer um jogue, mesmo novatos!
Para jogar uma partida rápida sem se preocupar em montar um deck, você pode jogar ao simplesmente usar o
comando s!shoukan @menção diario
para duelar usando o deck diário. Bem simples, não?
Claro, se quiser uma VERDADEIRA experiência, você pode construir o seu próprio deck do zero, usando as cartas que coletou ao longo do caminho.
Crie seu próprio deck e descubra combinações nunca antes vistas.
Cada carta possui os seus próprios atributos e efeitos, algumas podem até mesmo virar completamente o jogo! Além disso, certas cartas podem "evoluir" ao atingirem certos critérios,
Aizen é um excelente exemplo disso, ao jogar tanto ele quanto a carta Hougyoku inicia o processo de evolução, até alcançar a forma final.
Nota: nem todas as cartas disponíveis no módulo Kawaipon são elegíveis para conversão para o Shoukan.
Ler e entender o que cada carta faz é fundamental para você poder ler e dominar o campo de batalha, saber quais cartas vencem e quais perdem além de certas cartas requererem condições específicas para ativar o efeito.
Sempre leia o que as cartas podem fazer, conheça seus soldados e use seus pontos fortes.
Os comandos durante o jogo são bem simples:
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Para posicionar um campeão:
A,B,C │ │ └ Posição a ser invocada no campo │ └ Modo de invocação (A, D ou B) └ Posição da carta na sua mão
- A = Modo ofensivo
- D = Modo defensivo
- B = Modo oculto (virada para baixo)
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Para posicionar um equipamento:
A,B,C │ │ └ Posição da carta que receberá o equipamento │ └ Posição a ser invocada no campo └ Posição da carta na sua mão
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Para usar uma magia:
A,S,B,C │ │ │ └ Posição do alvo inimigo (se precisar) │ │ └ Posição do alvo aliado (se precisar) │ └ Deve ser sempre "S" └ Posição da carta na sua mão
- Para mudar a postura de uma carta basta digitar a posição dela. Nota: cartas só podem mudar de postura 1 vez por turno, e cartas em modo oculto serão trocadas para modo defensivo.
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Para atacar uma carta:
A,B │ └ Posição do alvo └ Posição da carta aliada
- A carta que tiver menor atributo será destruída (em caso de empate, as duas serão destruídas). Cartas em modo ofensivo usam o atributo de ataque, enquanto cartas em modo defensivo usam o atributo defesa. Cartas em modo defensivo ou oculto não podem atacar.
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Notas:
- Caso o alvo tenha esquiva o seu ataque possui chance de errar o alvo, deixando-o ileso.
- Caso o alvo tenha bloqueio CUIDADO, seu golpe pode falhar E fazer com que sua carta seja destruída.
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Para atacar o oponente basta digitar a posição da carta a ser usada.
- Nota: só é possível atacar diretamente se não houverem cartas no campo do oponente e a carta não tiver atacado neste turno.
Da esquerda para a direita: 1 - Avançar turno. 2 - Pular turno. 3 - Puxar uma carta do deck. 4 - Puxar todas de uma vez. 5 - Saque do destino. 6 - Sintetizar evogear. 7 - Inspecionar campo. 8 - Sugerir empate. 9 - Desistir.
Obs: Instruções, assim como as cartas na sua mão serão enviadas via mensagem direta, então tenha certeza de ter o seu chat privado aberto.
Todas as cartas possuem atributos usados nos cálculos de combate (além de outras coisas), que são:
Atributo | Descrição |
---|---|
Custo (Mana) | O custo de mana para invocar a carta, não sendo possível invocar se tiver um valor abaixo do necessário |
Custo (HP) | O custo de HP para invocar a carta, não sendo possível invocar se tiver um valor igual ou abaixo do necessário |
Ataque | Usado ao atacar ou defender em modo ofensivo, representa seu ataque bruto |
Defesa | Usado ao defender em modo defensivo ou enquanto afligido por um estado forçado (atordoado ou dormindo), representa sua defesa bruta |
Esquiva | Chance de ignorar completamente o ataque do oponente |
Bloqueio | Chance de ignorar os atributos do atacante e defender-se do ataque |
Alguns equipamentos possuem amuletos que adicionam efeitos extra à carta equipada, sendo eles:
Amuleto[1] | Descrição |
---|---|
Escudo | Bloqueia 1/1/2/3[2] efeitos de destruição ou conversão |
Reflexo | Reflete efeitos de destruição ou conversão |
Salto temporal | Ativa 1/1/2/3[2] efeitos por turno instantaneamente |
Toque duplo | Ativa novamente 1/1/2/3[2] efeitos de invocação |
Clone | Cria um clone com 25%/50%/75%/100%[2] dos atributos |
Vínculo | Bloqueia modificadores de campo |
Penetração | Causa 4%/8%/12%/16%[2] do dano final da da carta como dano direto |
Agilidade | Aumenta a chance de esquiva em 10%/10%/20%/30%[2] |
Dreno | Rouba 1/1/2/3[2] de mana ao atacar |
Sangramento | Reduz curas em 50% e adiciona 4%/8%/12%/16%[2] do dano final da carta como sangramento |
Fortificar | Aumenta a chance de bloqueio em 5%/5%/10%/15%[2] |
[2] Com base no tier do evogear (1, 2, 3 e 4, respetivamente).
Usar várias cartas de uma mesma raça concedem efeitos poderosos durante a partida, planejar o seu deck em torno deles é fundamental para haver sinergia e controle sobre o fluxo do jogo.
A tabela abaixo contém os efeitos primários e secundários das raças:
Raça | Primário | Secundário | ||
---|---|---|---|---|
Solo | Duo[1] | Solo | Duo[1] | |
Humano | +25% poder de cura, -50% dano sofrido de sangramento | Campeões com 1 ou 2 de custo no deck reduzem o dano sofrido em 1%, 3/4 disso adicionado à esquiva de suas cartas | Campeões com 1 ou 2 de custo no deck reduzem o dano sofrido em 0.5%, 3/4 disso adicionado à esquiva de suas cartas | |
Elfo | +1 mana, campos possuem efeitos negativos reduzidos em 50% e positivos aumentados em 25% nas suas cartas | +1 mana a cada 2 turnos ou +2 mana a cada 5 turnos | ||
Bestial | +1 limite de cópias para evogears | 25% de chance de receber +1 cópia de cada evogear no deck (por carta) | +1 limite de cópias para campeões | 25% de chance de receber +1 cópia de cada campeão no deck (por carta) |
Máquina | -1 peso de equipamentos[2] | Ao puxar um equipamento ganhe 250 de HP | Equipamentos possuem os atributos aumentados em 10% + 1% para cada máquina no deck | |
Divindade | Recebe mana extra por turno de acordo com o custo médio do seu deck (mais barato = mais mana, até +4) | Cartas sem efeito em seu deck ganham um aleatório de mesmo custo (exceto fusões) | ||
Místico | -1 peso de magias[2] | Ao puxar uma magia ganhe 1 de mana | Magias possuem o custo reduzido em 10% + 1% para cada místico no deck | |
Criatura | Reduz em 50% a duração de desarmes[3] nas suas cartas em campos diurnos | +1 limite de cartas na mão, aumentando para +2 após o 10º turno | ||
Espírito | Adiciona a habilidade de consumir as últimas 3 cartas do cemitério para sintetizar um evogear aleatório (tempo de recarga: 4 turnos) | +1% defesa por carta no cemitério | ||
Demônio | -1500 HP, +1 mana para cada 20% de HP perdido do oponente, cura 10% do HP perdido por turno enquanto abaixo de 33% | Perdas de HP são 25% maiores, recebe o efeito secundário da sua raça primária | ||
Morto-vivo | Sobrevive 1 turno extra ao atingir 0 de HP, recebendo 10% de roubo de vida enquanto o efeito durar (tempo de recarga: 5 turnos) | +1% dano por carta no cemitério |
[2] Quantidade de espaços ocupados no deck.
[3] Inalvejável, atordoado ou dormindo.
Existem varios estados que uma carta pode estar, alterando a forma que ela reage em combate:
Estado | Descrição |
---|---|
Disponível[1] | Pode executar um ataque |
Paralisado | Não pode atacar neste turno |
Defesa | Passa a usar a defesa como atributo ativo, além de bloquear dano direto ao ser derrotado |
Atordoado | Passa a usar a defesa como atributo ativo, mas não bloqueia dano direto ao ser derrotado nem pode ativar seu efeito de carta |
Dormindo | Passa a usar a defesa como atributo ativo, mas não bloqueia dano direto ao ser derrotado e sofre +25% dano |
Inalvejável | Não pode atacar ou ser atacado normalmente |
Duelo | Só pode ser atacado ou afetado por efeitos de seu oponente[2]. Não pode entrar em modo defensivo, mas recebe 50% de chance de esquiva base enquanto o duelo durar |
[2] Aplicável apenas quando for alvo primário - ainda pode ser afetado por efeitos colaterais.
Há dois tipos de efeitos de HP:
- Sangramento: causa 20% do valor acumulado como dano no começo de cada turno, reduzindo em 10% a cada turno.
- Regeneração: cura 50% do valor acumulado no começo de cada turno, reduzindo no mesmo valor a cada turno.
Esses efeitos são mutuamente exclusivos, ou seja, receber sangramento enquanto possui regeneração irá reduzir o valor até chegar à zero, o valor restante será adicionado normalmente.
Caso esteja cansado de partidas normais ou queira simplesmente jogar com regras personalizadas (ou simplesmente queira
jogar um modo "diferente") você pode configurar os parâmetros de jogo de forma bem fácil
usando s!shoukan @menção {parâmetros}
.
As configurações disponíveis são:
Parâmetro | Tipo | Valores | Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|
mana |
Inteiro | 0 - 20 | 0 | A mana inicial dos jogadores |
hp |
Inteiro | 500 - 25000 | 5000 | O HP base dos jogadores |
cartasmax |
Inteiro | 1 - 10 | 5 | A quantidade máxima de cartas na mão |
manapt |
Inteiro | 1 - 20 | 5 | A quantidade de mana ganha por turno |
semdano |
Booleano |
true /false
|
false |
Remove o dano direto pós-combate |
semequip |
Booleano |
true /false
|
false |
Remove equipamentos da partida |
semmagia |
Booleano |
true /false
|
false |
Remove magias da partida |
semcampo |
Booleano |
true /false
|
false |
Remove campos da partida |
arcade |
Texto | Ver tabela | Joga uma partida arcade com regras únicas |
Modo | Descrição |
---|---|
roleta |
Todas as cartas possuem chance de reduzir seu HP ou do oponente em 50% ao atacar |
blackrock |
Apenas cartas de Black Rock Shooter são permitidas (exceto evogears) |
instakill |
Ambos os jogadores começam com 1 de HP, qualquer dano conta |
cardmaster |
Todas as cartas em jogo, mas apenas 1 cópia de cada |
- Sempre fique de olho no tempo, o WO conta após 2 minutos desde a última jogada.
- Não jogue todas suas cartas boas de uma vez, você dará chance ao seu oponente de te deixar sem saída.
- Use um deck variado, mesmo cartas com péssimos atributos podem ser úteis para segurar o jogo.
- Crie seu deck pensando no efeito de raça dele, ignorá-lo prejudicará suas chances de ganhar.
- Você pode ter até 24 evogears do tier 1, 12 do tier 2 e 8 do tier 3, pense bem se você precisa de quantidade ou qualidade.
- Pratique sua finta, seu oponente não sabe quais cartas você jogou virado para baixo.
- Se seu campo estiver cheio, pode valer a pena sacrificar uma de suas cartas para abrir espaço para uma carta mais forte.
Espero que gostem deste jogo, ele pode conter alguns bugs aqui e ali, mas com o seu feedback podemos torná-lo melhor cada vez mais! Fique atento para futuras atualizações!