這是一個魷魚吃東西小遊戲,茫茫的海洋中有美味的食物,也有人類拋棄的垃圾,請用你的AI幫助小小魷魚平安長大。
- 直接啟動 main.py 即可執行
# main.py
game = SwimmingSquid(
level: int = 1,
level_file: str = None,
sound: str = "off")
level
: 選定內建關卡,預設為 1 選擇第一關。level_file
: 使用外部檔案作為關卡,請注意,使用此設定將會覆蓋掉關卡編號,並且不會自動進入下一關。sound
: 音效。
- 使用鍵盤 上、下、左、右 控制方塊
- 在遊戲時間截止前,盡可能吃到愈多的食物吧!
- 時間結束前,吃到的食物超過
score
,即可過關。
- 時間結束前,吃到的食物少於
score
,即算失敗。
- 使用 pygame 座標系,
左上角
為原點,X軸
往右
為正,Y軸
往下
為正 - 回傳的物件座標,皆為物體
中心點
座標
# 在easy game中,打開終端機
python -m mlgame -i ./ml/ml_play_template.py ./ --level 3
python -m mlgame -i ./ml/ml_play_template.py ./ --level_file /path_to_file/level_file.json
import random
class MLPlay:
def __init__(self,ai_name,*args, **kwargs):
print("Initial ml script")
def update(self, scene_info: dict,,*args, **kwargs):
# print("AI received data from game :", scene_info)
actions = ["UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT", "NONE"]
return random.sample(actions, 1)
def reset(self):
"""
Reset the status
"""
print("reset ml script")
pass
- scene_info 的資料格式如下
{
"frame": 15,
"score": 8,
"score_to_pass": 10,
"self_x": 350,
"self_y": 300,
"self_h": 60,
"self_w": 40,
"self_lv": 1,
"self_vel": 10,
"status": "GAME_ALIVE",
"foods": [
{
"h": 30,
"score": 1,
"type": "FOOD_1",
"w": 30,
"x": 40,
"y": 134
},
{
"h": 40,
"score": 2,
"type": "FOOD_2",
"w": 40,
"x": 422,
"y": 192
},
{
"h": 50,
"score": 4,
"type": "FOOD_3",
"w": 50,
"x": 264,
"y": 476
},
{
"h": 30,
"score": -1,
"type": "GARBAGE_1",
"w": 30,
"x": 100,
"y": 496
},
{
"h": 40,
"score": -4,
"type": "GARBAGE_2",
"w": 40,
"x": 633,
"y": 432
},
{
"h": 50,
"score": -10,
"type": "GARBAGE_3",
"w": 50,
"x": 54,
"y": 194
}
],
"env": {
"time_to_play": 600,
"playground_size_w":700,
"playground_size_h":550,
"left": 100,
"right": 500,
"top": 100,
"bottom": 600,
"food_1": 6,
"food_2": 4,
"food_3": 2,
"garbage_1": 3,
"garbage_2": 2,
"garbage_3": 2,
"score_to_pass": 80
}
}
-
frame
:遊戲畫面更新的編號 -
self_x
:玩家角色的X座標,表示方塊的中心點
座標值,單位 pixel。 -
self_y
:玩家角色的Y座標,表示方塊的中心點
座標值,單位 pixel。 -
self_w
:玩家角色的寬度,單位 pixel。 -
self_h
:玩家角色的高度,單位 pixel。 -
self_vel
:玩家角色的速度,表示方塊每幀移動的像素,單位 pixel。 -
self_lv
:玩家角色的等級,最小 1 ,最大 6。 -
foods
:食物的清單,清單內每一個物件都是一個食物的中心點
座標值,也會提供此食物是什麼類型和分數多少。type
食物類型:FOOD_1
,FOOD_2
,FOOD_3
,GARBAGE_1
,GARBAGE_2
,GARBAGE_3
-
score
:目前得到的分數 -
score_to_pass
:通關分數 -
env
:環境資訊,裡面會包含遊戲設定檔的所有參數,也可以拿到邊界資訊。 -
status
: 目前遊戲的狀態GAME_ALIVE
:遊戲進行中GAME_PASS
:遊戲通關GAME_OVER
:遊戲結束
- 在 update() 最後要回傳一個字串,主角物件即會依照對應的字串行動,一次只能執行一個行動。
UP
:向上移動DOWN
:向下移動LEFT
:向左移動RIGHT
:向右移動NONE
:原地不動
- 最後結果會顯示在console介面中,若是PAIA伺服器上執行,會回傳下列資訊到平台上。
{
"frame_used": 100,
"status": "fail",
"attachment": [
{
"squid": "1P",
"score": 0,
"rank": 1,
"passed": false
}
]
}
frame_used
:表示使用了多少個framestatus
:表示遊戲結束的狀態passed
:達到指定分數,回傳通過un_passed
:沒有達到指定分數,回傳不通過
attachment
:紀錄遊戲各個玩家的結果與分數等資訊squid
:玩家編號score
:吃到的食物總數rank
:排名passed
:是否通關
- 音效
- 背景音樂
- 圖片
- 魷魚 https://illustcenter.com/2022/07/03/rdesign_1659/
- 湯匙 https://illustcenter.com/2021/11/24/rdesign_6275/
- 薯條 https://illustcenter.com/2021/11/16/rdesign_5098/
- 空罐 https://illustcenter.com/2021/11/19/rdesign_5772/
- 魚1 https://illustcenter.com/2021/12/22/rdesign_8914/
- 魚2 https://illustcenter.com/2021/10/28/rdesign_3149/
- 蝦子 https://illustcenter.com/2021/10/28/rdesign_3157/