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Patriciavaldebenito/SCL009-data-lovers

 
 

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Data Lovers

Índice


1. Preámbulo

Según un estudio de IBM, el 90% de la data que existe hoy ha sido creada durante los últimos dos años. Cada día generamos 2.5 trillones de bytes de datos, una cifra sin precedentes.

No obstante, los datos por sí mismos son de poca utilidad. Para que esas grandes cantidades de datos se conviertan en información fácil de leer para los usuarios, necesitamos entender y procesar estos datos. Una manera simple de hacerlo es creando interfaces y visualizaciones.

En la siguiente imagen, podrás ver cómo con la data que que se ve en la parte izquierda se puede construir una interfaz amigable y entendible por el usuario.

json-interfaz

* Puedes ver el datalle de la data en este link y la interfaz construida en este link.

2. Resumen del proyecto

En este proyecto construirás una página web para visualizar un conjunto (set) de datos que se adecúe a lo que descubras que tu usuario necesita.

Esta vez te proponemos una serie de datos de diferentes temáticas para que explores y decidas con qué temática te interesa trabajar. Hemos elegido específicamente estos sets de datos porque creemos que se adecúan bien a esta etapa de tu aprendizaje.

Una vez que definas tu área de interés, entiende quién es tu usuario y qué necesita saber o ver exactamente; luego podrás construir la interfaz que le ayude a interactuar y entender mejor esos datos.

Estos son datos que te proponemos:

  • Banco Mundial Indicadores de desarrollo del Banco Mundial de algunos países (Brasil, Chile, México y Perú). Estos datos incluyen indicadores demográficos, económicos y comerciales.
  • Pokémon: En este set encontrarás una lista con los 151 Pokémon de la región de Kanto, junto con sus respectivas estadísticas usadas en el juego Pokémon GO.
  • Steam noticias: Lista noticias relacionadas a los videojuegos presentes en la plataforma de Steam.
  • League of Legends - Challenger leaderboard: Este set de datos muestra la lista de jugadores en una liga del juego League of Legends (LoL), puedes revisar la documentación de su API en este link.
  • Personas heridas por medio de transporte en EEUU. Este set nos muestra el número de personas heridas en accidentes de transporte, con data anual desde 1960 y categorizada por tipo de transporte (aire, barco, automóvil, moto, bicileta, ...).

Como entregable final tendrás una página web que permita visualizar la data, filtrarla, ordenarla y hacer algún calculo agregado. Como aclaración, con cálculo agregado nos referimos a distintos cálculos que puedes hacer con la data que tienes para mostrar información aún más relevante a los usuarios. Una opción serían cálculos estadísticos como el promedio, el máximo o el mínimo, por ejemplo, si tenemos una colección que representa a un grupo de personas, y cada persona está representada como un objeto con una propiedad altura, podríamos elegir calcular la altura promedio en el grupo entre otras cosas.

3. Objetivos de aprendizaje

El objetivo principal de este proyecto es que aprendas a diseñar y construir una interfaz web donde se pueda visualizar y manipular data, entendiendo lo que el usuario necesita.

Dicho en palabras sencillas, aprenderás a:

  • Aplicar y profundizar todo lo que aprendiste en el proyecto anterior.
  • Pensar en las necesidades de los usuarios para crear historias de usuario.
  • Escribir y trabajar con historias de usuario, sus definiciones de terminado (definition of done) en la organización y planificación de tu trabajo.
  • Definir qué data y de qué forma mostrarla en el producto, basándote en tu entendimiento del usuario.
  • Crear productos que sigan los principios básicos de diseño visual y las heurísticas de usabilidad.
  • Iterar el diseño del producto, basándote en los resultados de los tests de usabilidad.
  • Manipular arreglos (arrays) y objetos (objects).
  • Manipular el DOM (agregar elementos dinámicamente basados en la data).
  • Manejar eventos del DOM para permitir interacción con el usuario (filtrado, ordenado, ...).
  • Entender los beneficios y complejidades de trabajar en equipo en un ambiente de incertidumbre.

4. Consideraciones generales

  • Este proyecto se debe resolver en duplas.
  • El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit/push) y la interfaz será desplegada usando GitHub Pages.
  • Tiempo para completarlo: El proyecto dura 4 semanas, trabaja con sprints y planificando tus tareas.
  • La división y organización del trabajo debe permitir, sin excepciones, que cada integrante del equipo practique el aprendizaje de todo lo involucrado en cada historia. No se dividan el trabajo como en una fábrica.
  • Antes de comenzar, conversen sobre cómo le fue a cada una en el proyecto anterior para que puedan entender mejor cómo organizarse. No caigan en el error de cada una hacer lo que ya sabe bien cómo hacer. Aprovechen la oportunidad de hacer lo que no saben bien. Acá estás para aprender, no para "entregar" proyectos solamente.
  • Una vez que hayan definido y priorizado sus Historias de Usuario, solamente podrán trabajar en una por vez, no pueden avanzar a la siguiente sin haber completado la anterior. La historia se completa cuando se cumplen todos sus Criterios de Aceptación + toda su Definición de Terminado.

5. Criterios de Aceptación Mínimos del Proyecto

Los criterios para considerar que has completado este proyecto son:

5.1 Definición del producto

Documenta brevemente tu trabajo en el archivo README.md de tu repositorio, contándonos cómo fue tu proceso de diseño y cómo crees que el producto resuelve el problema (o problemas) que tiene tu usuario.

5.2 Historias de usuario

Una vez que entiendas las necesidades de tu usuario, escribe las Historias de Usuario que representen todo lo que el usuario necesita hacer/ver. Asegúrate de incluir una definición de terminado (definition o done) para cada una.

5.3 Diseño de la Interfaz de Usuario

Prototipo de baja fidelidad

Durante tu trabajo deberás haber hecho e iterado sketches (boceto) de tu solución usando papel y lápiz. Te recomendamos tomar fotos de todas las iteraciones que realices, y las subas a tu repositorio, y las menciones en tu README.md.

Prototipo de alta fidelidad

Lo siguiente es diseñar tu Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés - User Interface). Para eso debes aprender a utilizar alguna herramienta de diseño visual. Nosotros te recomendamos Figma que es una herramienta que funciona en el navegador y, además, puedes crear una cuenta gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc. Recuerda utilizar la identidad gráfica correspondiente a cada set de datos que elijas.

El diseño debe representar el ideal de tu solución. Digamos que es lo que desearías implementar si tuvieras tiempo ilimitado para hackear. Además, tu diseño debe seguir los fundamentos de visual design. También, deberás exportar tu diseño a Zeplin y utilizar las especificaciones de estilo que te dé Zeplin al momento de implementar tus diseños en código.

Testeos de usabilidad

Durante el reto deberás realizar tests de usabilidad con distintos usuarios, y en base a los resultados de esos tests, deberás iterar tus diseños. Cuéntanos qué problemas de usabilidad detectaste a través de los tests y cómo los mejoraste en tu propuesta final.

5.4 Implementación de la Interfaz de Usuario (HTML/CSS/JS)

Luego de diseñar tu interfaz de usuario deberás trabajar en su implementación. Como mencionamos, no es necesario que construyas la interfaz tal como la diseñaste. Tendrás un tiempo limitado para hackear, así es que deberás priorizar.

Como mínimo, tu implementación debe:

  1. Mostrar la data en una interfaz: puede ser un card, una tabla, una lista, etc.
  2. Permitir al usuario filtrar y ordenar la data.
  3. Calcular estadísticas de la colección (o subcolección) como media aritmética, máximo y/o mínimo de algún atributo numérico, o contar cuántas veces aparece un determinado valor, por ejemplo.
  4. Visualizarse sin problemas desde distintos tamaños de pantallas: móviles, tablets y desktops.

Es importante que tu interfaz, a pesar de ser una versión mínima de tu ideal, siga los fundamentos de visual design.

5.5 Pruebas unitarias

El boilerplate de este proyecto no incluye pruebas unitarias, pero esperamos que escribas tu propias pruebas unitarias para las funciones encargadas de procesar, filtrar y ordenar la data, así como calcular estadísticas. Para ello te recomendamos implementar las siguientes funciones en el archivo src/data.js:

  • filterData(data, condition): esta función filter o filtrar recibiría la data, y nos retornaría aquellos datos que sí cumplan con la condición.

  • sortData(data, sortBy, sortOrder): esta función sort u ordenar recibe tres parámetros. El primer parámetro, data, nos entrega los datos. El segundo parámetro, sortBy, nos dice con respecto a cuál de los campos de la data se quiere ordenar. El tercer parámetro, sortOrder, indica si se quiere ordenar de manera ascendente o descendente.

  • computeStats(data): la función compute o calcular, nos permitirá hacer cálculos estadísticos básicos para ser mostrados de acuerdo a la data proporcionada.

Estas son ideas de funciones que podrías implementar, pero esto depende de tu propia implementación.

El archivo src/data.js tiene que tener una cobertura del 70% de statements (sentencias), functions (funciones), lines (líneas), y branches (ramas).

Estas funciones deben ser puras e independientes del DOM. Estas funciones serán después usadas desde el archivo src/main.js, al cargar la página, y cada vez que el usuario interactúe (click, filtrado, ordenado, ...).

6. Parte Opcional (Hacker edition)

Features/características extra sugeridas:

  • En lugar de consumir la data estática brindada en este repositorio, puedes consumir la data de forma dinámica, cargando un archivo JSON por medio de fetch. La carpeta src/data contiene una versión .js y una .json de de cada set datos.
  • Agregarle a tu interfaz de usuario implementada visualizaciones gráficas. Para ello te recomendamos explorar librerías de gráficas como Chart.js o Google Charts.
  • 100% Coverage

7. Consideraciones técnicas

La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6), HTML y CSS. En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, solo vanilla JavaScript, con la excepción de librerías para hacer gráficas (charts); ver Parte opcional más arriba.

No se debe utilizar la pseudo-variable this.

El boilerplate contiene una estructura de archivos como punto de partida así como toda la configuración de dependencias:

.
├── package.json
├── README.md
├── src
│   ├── data
│   │   ├── injuries
│   │   │   ├── injuries.js
│   │   │   └── injuries.json
│   │   ├── lol
│   │   │   ├── lol.js
│   │   │   └── lol.json
│   │   ├── pokemon
│   │   │   ├── pokemon.js
│   │   │   └── pokemon.json
│   │   ├── steam
│   │   │   ├── steam.js
│   │   │   └── steam.json
│   │   └── worldbank
│   │       ├── worldbank.js
│   │       └── worldbank.json
│   ├── data.js
│   ├── index.html
│   ├── main.js
│   └── style.css
└── test
    └── data.spec.js

8 directories, 17 files

src/index.html

Al igual que en el proyecto anterior, existe un archivo index.html. Como ya sabrás, acá va la página que se mostrará al usuario. También nos sirve para indicar qué scripts se usarán y unir todo lo que hemos hecho.

En este archivo encontrarás una serie de etiquetas (tags) <script> comentadas. Para cargar las diferentes fuentes de datos tendrás que descomentar estas etiquetas. Cada uno estos scripts asignará una variable global con la data correspondiente a esa fuente de datos.

Por ejemplo, si descomentamos la siguiente línea:

<!-- <script src="./data/worldbank/worldbank.js"></script> -->

La línea quedaría así:

<script src="./data/worldbank/worldbank.js"></script>

Y ahora tendríamos la variable global WORLDBANK disponible en nuestros otros scripts (como src/data.js o src/main.js).

src/main.js

Recomendamos usar src/main.js para todo tu código que tenga que ver con mostrar los datos en la pantalla. Con esto nos referimos básicamente a la interacción con el DOM. Operaciones como creación de nodos, registro de manejadores de eventos (event listeners o event handlers), ....

Esta no es la única forma de dividir tu código, puedes usar más archivos y carpetas, siempre y cuando la estructura sea clara para tus compañeras.

src/data.js

El corazón de este proyecto es la manipulación de datos a través de arreglos y objetos. La idea de este archivo es contener toda la funcionalidad que corresponda a obtener, procesar y manipular datos.

En este archivo esperamos que implementes las funciones detalladas en la sección de Pruebas Unitarias.

src/data

En esta carpeta están los datos de las diferentes fuentes. Encontrarás una carpeta por cada fuente, y dentro de cada carpeta dos archivos: uno con la extensión .js y otro .json. Ambos archivos contienen la misma data; la diferencia es que el .js lo usaremos a través de una etiqueta <script>, mientras que el .json está ahí para opcionalmente cargar la data de forma asíncrona con fetch() (ver sección de Parte Opcional).

test/data.spec.js

Tendrás también que completar las pruebas unitarias de las funciones implementadas en el archivo data.js.

8. Evaluación

Recuerda revisar la rúbrica para ver la descripción detallada de cada habilidad y cada nivel. Esta es una lista de todas las habilidades involucradas en este proyecto y que evaluaremos cuando lo completes:

General

Característica/Habilidad
Completitud

Tech

Habilidad
JavaScript
Estilo
Nomenclatura/semántica
Funciones/modularidad
Estructuras de datos
Tests
HTML
Validación
Estilo
Semántica
CSS
DRY
Responsive
SCM
Git
GitHub
CS
Lógica
Arquitectura

UX

Habilidad
User Centricity
Visual Design

Habilidades Blandas

Habilidad
Planificación y organización
Autoaprendizaje
Solución de problemas
Dar y recibir feedback
Adaptabilidad
Trabajo en equipo
Comunicación eficaz
Presentaciones

Pistas sobre cómo empezar a trabajar en el proyecto

Antes de empezar a escribir código, debes definir qué deberá hacer el producto en base al conocimiento que puedas obtener de tu usuario. Estas preguntas te pueden ayudar:

  • ¿Quiénes son los principales usuarios de producto?
  • ¿Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con el producto?
  • ¿Cuáles son los datos más relevantes que quieren ver en la interfaz y por qué?
  • ¿Cuándo utilizan o utilizarían el producto?

Cuando ya estés lista para codear, te sugerimos empezar de esta manera:

  1. Una de las integrantes del equipo debe realizar un 🍴 fork del repo de tu cohort, tus coaches te compartirán un link a un repo y te darán acceso de lectura en ese repo. La otra integrante del equipo deber hacer un fork del repositorio de su compañera y configurar un remote hacia el mismo.
  2. ⬇️ Clona tu fork a tu computadora (copia local).
  3. 📦 Instala las dependencias del proyecto con el comando npm install. Esto asume que has instalado Node.js (que incluye npm).
  4. Si todo ha ido bien, deberías poder ejecutar las 🚥 pruebas unitarias (unit tests) con el comando npm test.
  5. A codear se ha dicho! 🚀

10. Contenido de referencia

Diseño de experiencia de usuario (User Experience Design)

Desarrollo Front-end

Herramientas


Checklist

  • Usa VanillaJS.
  • No hace uso de this.
  • Pasa linter (npm pretest)
  • Pasa tests (npm test)
  • Pruebas unitarias cubren un mínimo del 70% de statements, functions y lines y branches.
  • Incluye Definición del producto clara e informativa en README.md.
  • Incluye historias de usuario en README.md.
  • Incluye sketch de la solución (prototipo de baja fidelidad) en README.md.
  • Incluye Diseño de la Interfaz de Usuario (prototipo de alta fidelidad) en README.md.
  • Incluye link a Zeplin en README.md.
  • Incluye el listado de problemas que detectaste a través de tests de usabilidad en el README.md.
  • UI: Muestra lista y/o tabla con datos y/o indicadores.
  • UI: Permite ordenar data por uno o más campos (asc y desc).
  • UI: Permite filtrar data en base a una condición.

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Segundo proyecto Common Core SCL009

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