FuncSounds est un programme web permettant la génération de sons et de visuels grâce à une série de fonctions prédéfinies personnalisables. Il a été développé pour des cours d'introduction à la programmation à l'ENSAD Nancy.
- Ouvrir le fichier index.html dans votre navigateur préféré
- Ouvrir le fichier js > main.js
- Dans la fonction
function handleKeyDown(e){}
, ajouter des évènement appuyer sur une touche, lier à une fonction prédéfinie (voir ci-dessous).
if(e.key == 'a'){ playSample('files.mp3', 1, 1); }
La fonction playSample() est lancé à chaque fois que la touche a est pressé.
Joue un sample prédéfini
file = chemin du fichier son (mp3 ou ogg)
gain = volume entre 0 et 1
pitch = déformation du son ralentissement ou accélération, entre 0.3 et 4, 1 étant la valeur "normal"
loop et interval sont optionnels
loop = nombre de fois que le son va être joué en boucle
interval = temps en seconde entre les boubles
playSample("samples/file.mp3", 1, 1);
Joue le fichier file.mp3, au volume maximum et au pitch normal
playSample("samples/file.mp3", 1, 1, 3, 3);
Jour le fichier file.mp3, 3 fois en attendant 3 secondes entre chaque, au volume maximum et au pitch normal
Joue une note
wave = le type de courbe - sine, square, triangle ou sawtooth
note = fréquence en Hz de la note, 440 étant un La, plus on descend dans les fréquences, plus la note est basse, plus on monte, plus elle est aigue
gain = volume entre 0 et 1
duration = durée de le note en seconde
loop et tempo sont optionnels
loop = nombre de fois que le son va être joué en boucle
tempo = tempo en bpm (beats par minute)
playNote("triangle", 100, 0.5, 1);
Joue la note 100 avec une courbe triangle à un volume de 0.5 pendant 1 seconde
playNote("sine", 120, 0.5, 1, 3, 50);
Joue la note 120 avec une courbe sine à un volume de 0.5 pendant 1 seconde, 3 fois sur un tempos de 50 bpm
Joue une mélodie (plusieurs notes à la suite)
wave = le type de courbe - sine, square, triangle ou sawtooth
melody = liste de notes sous forme de tableau : [100, 120, 100, 150, 120]
gain = volume entre 0 et 1
rythm = durée de des notes en fraction d'un temps sous forme de tableau : [1.0,2.0,0.5] ce qui correspond à [noir, blanche, croche]
loop et tempo sont optionnels
tempo = tempo en bpm (beats par minute)
loop = nombre de fois que la mélodie va être jouée en boucle
Change la couleur de fond, avec une transition animée
changeBackground('aquamarine');
changeBackground('#FF0000');
Ajoute une image à partir d'un fichier et la positionne dans la page
file = chemin du fichier image (jpg, png ou svg)
top = position de l'image depuis le bord haut de la page, en px
left = position de l'image depuis le bord gauche de la page, en px
width = largeur de l'image, en px (la hauteur s'ajuste automatiquement)
addImage('image.jpg', random(0, 800), random(0, 1280), random(100, 400));
Ajoute une vidéo à partir d'un fichier et la positionne dans la page
file = chemin du fichier vidéo (mp4 ou ogg)
top = position de la vidéo depuis le bord haut de la page, en px
left = position de la vidéo depuis le bord gauche de la page, en px
width = largeur de la vidéo , en px (la hauteur s'ajuste automatiquement)
mute = true ou false, enlever le son de la vidéo (ou pas)
addVideo('video.mp4', random(0, 800), random(0, 1280), random(100, 400), true);
Ajoute du texte et le positionne dans la page
text = texte à ajouter
fontsize = taille de la typo, en px
top = position du texte depuis le bord haut de la page, en px
left = position du texte depuis le bord gauche de la page, en px
color = couleur du texte en hexadecimal ou en css colors
font = choix de la typographie
addText("TUUUUUUT", 40, random(0, 800), random(0, 1280), 'aquamarine');
Rend la mise en page bordélique = rotation aléatoire d'éléments déterminés
elements = liste d'éléments HTML dans laquelle mettre le foutoir
min = valeur minimum de la rotation
max = valeur maximum de la rotation
messyEffect(['p', 'figure'], -15, 15);
Ces fonctions permettent la génération de nombres ou de valeurs aléatoires. Elles peuvent être utilisées n'importe où, à la place d'un nombre ou d'un texte.
Génére un nombre aléatoire entre min et max
random(1, 100)
va générer un nombre aléatoire entre 1 et 100, 87 par exemple.
playNote("sine", random(50, 120), 1, 0.5);
Prend une valeur aléatoire dans la list, peut contenir des nombres ou du texte
shuffle('100, 150, 200')
va choisir soit 100, soit 150 soit 200 dans la liste
playNote("sine", shuffle('100, 150, 200'), 1, 0.5);
- Raphaël Bastide pour été qui m'a beaucoup inspiré.
FuncSounds est disponible sous licence libre GNU AGPL.