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import soko
import gamelib
import os
from pila import Pila
from cola import Cola
OESTE = (-1, 0)
ESTE = (1, 0)
NORTE = (0, -1)
SUR = (0, 1)
CARPETA = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
ACCIONES_POSIBLES = (OESTE, ESTE, NORTE, SUR)
TECLAS = os.path.join(CARPETA, "teclas.txt")
NIVELES = os.path.join(CARPETA, "niveles.txt")
PISO = os.path.join(CARPETA, "img/ground.gif")
PARED = os.path.join(CARPETA, "img/wall.gif")
CAJA = os.path.join(CARPETA, "img/box.gif")
JUGADOR = os.path.join(CARPETA, "img/player.gif")
OBJETIVO = os.path.join(CARPETA, "img/goal.gif")
CELDA = 64
def juego_actualizar(juego, accion, pistas, acciones_hechas):
"""Actualiza el nivel actual segun la accion recibida."""
if accion == "PISTA":
if pistas.esta_vacia():
juego_mostrar(juego, pistas, buscando_pistas=True)
solucion_encontrada, acciones = buscar_solucion(juego)
if solucion_encontrada:
apilar_acciones(acciones, pistas)
return juego
acciones_hechas.apilar(juego)
return soko.mover(juego, pistas.desapilar())
if accion == "DESHACER":
if acciones_hechas.esta_vacia():
return juego
vaciar_pistas(pistas)
return acciones_hechas.desapilar()
juego_movido = juego_mover(juego, accion)
if juego != juego_movido:
acciones_hechas.apilar(juego)
vaciar_pistas(pistas)
return juego_movido
def juego_mover(juego, accion):
"""Mueve al jugador segun la accion recibida."""
if accion == "NORTE":
return soko.mover(juego, NORTE)
if accion == "SUR":
return soko.mover(juego, SUR)
if accion == "ESTE":
return soko.mover(juego, ESTE)
if accion == "OESTE":
return soko.mover(juego, OESTE)
def buscar_solucion(estado_inicial):
"""Busca y devuelve la serie de pasos que lleva a la solucion del nivel actual"""
visitados = {}
return backtrack(estado_inicial, visitados)
def backtrack(estado, visitados):
"""Devuelve, si encontro, la serie de movimientos para resolver el nivel"""
visitados[convertir_inmutable(estado)] = True
if soko.juego_ganado(estado):
# ¡encontramos la solución!
return True, Cola()
for accion in ACCIONES_POSIBLES:
nuevo_estado = soko.mover(estado, accion)
if convertir_inmutable(nuevo_estado) in visitados:
continue
solucion_encontrada, acciones = backtrack(nuevo_estado, visitados)
if solucion_encontrada:
acciones.encolar(accion)
return True, acciones
return False, None
def convertir_inmutable(estado):
"""Recibe un tipo de dato y devuelve una forma inmutable del mismo"""
return "".join(estado)
def apilar_acciones(acciones, pistas):
"""Apila a una pila una serie de acciones"""
while not acciones.esta_vacia():
pistas.apilar(acciones.desencolar())
def vaciar_pistas(pistas):
"""Vacia la pila de pistas"""
while not pistas.esta_vacia():
pistas.desapilar()
def cargar_teclas():
"""Devuelve un diccionario con todas las teclas con sus respectivas acciones"""
teclas_cargadas = {}
with open(TECLAS) as teclas:
for linea in teclas:
linea = linea.rstrip()
if not linea:
continue
tecla, accion = linea.split(" = ")
teclas_cargadas[tecla] = accion
return teclas_cargadas
def cargar_niveles():
"""Devuelve una lista con todos los niveles del juego."""
lista_niveles = []
with open(NIVELES) as niveles:
nivel_actual = []
for linea in niveles:
if linea[0].isalpha() or linea[0] == "'":
continue
if linea == "\n":
nivel_actual = agregar_espacios(nivel_actual)
lista_niveles.append(nivel_actual)
nivel_actual = []
nivel_actual.append(linea.rstrip())
return lista_niveles
def agregar_espacios(nivel):
"""Agrega espacios, a los niveles que lo requieran, para que queden rectangulares."""
dimension_max_fila = len(max(nivel, key=len))
for i in range(len(nivel)):
if len(nivel[i]) < dimension_max_fila:
nivel[i] = nivel[i] + " " * (dimension_max_fila - len(nivel[i]))
return nivel
def juego_mostrar(juego, pistas, buscando_pistas=False):
"""Muestra el juego en la pantalla segun las dimensiones del nivel."""
gamelib.draw_begin()
dimensiones = soko.dimensiones(juego)
gamelib.resize(CELDA * dimensiones[0], CELDA * dimensiones[1])
dibujar_piso(dimensiones)
dibujar_objetos(juego, dimensiones)
if not pistas.esta_vacia():
gamelib.draw_text("Pista Disponible!", 65, 10, fill="black")
elif buscando_pistas:
gamelib.draw_text("Buscando Pistas...", 65, 10, fill="black")
gamelib.draw_end()
def dibujar_piso(dimensiones):
"""Dibuja el piso en todo el nivel."""
for f in range(dimensiones[1]):
for c in range(dimensiones[0]):
gamelib.draw_image(PISO, c * CELDA, f * CELDA)
def dibujar_objetos(juego, dimensiones):
"""Dibuja los objetos que hayan en el nivel."""
for f in range(dimensiones[1]):
for c in range(dimensiones[0]):
if soko.hay_pared(juego, c, f):
dibujar_imagen(c, f, PARED)
if soko.hay_jugador(juego, c, f):
dibujar_imagen(c, f, JUGADOR)
if soko.hay_caja(juego, c, f):
dibujar_imagen(c, f, CAJA)
if soko.hay_objetivo(juego, c, f):
dibujar_imagen(c, f, OBJETIVO)
def dibujar_imagen(c, f, imagen):
"""Dibuja una imagen en la columna y fila recibida."""
gamelib.draw_image(imagen, c * CELDA, f * CELDA)
def main():
niveles = cargar_niveles()
teclas = cargar_teclas()
juego = soko.crear_grilla(niveles[0])
nivel_actual = 0
acciones_hechas = Pila()
pistas = Pila()
while gamelib.is_alive():
juego_mostrar(juego, pistas)
ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
if not ev:
break
tecla = ev.key
if not tecla in teclas:
continue
if teclas[tecla] == "SALIR":
break
if teclas[tecla] == "REINICIAR":
juego = soko.crear_grilla(niveles[nivel_actual])
else:
juego = juego_actualizar(juego, teclas[tecla], pistas, acciones_hechas)
if soko.juego_ganado(juego):
acciones_hechas = Pila()
pistas = Pila()
nivel_actual += 1
if nivel_actual == len(niveles):
break
juego = niveles[nivel_actual]
gamelib.init(main)