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Sokoban | TP para Algoritmos y Programación 1 Essaya / 2020 1C FIUBA

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PradaJoaquin/sokoban

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Sokoban

Trabajo práctico sobre el juego Sokoban realizado para la matería Algoritmos y Programación 1, cátedra Essaya, FIUBA, en el primer cuatrimestre de 2020.

Se utilizó la librería provista por la cátedra Gamelib para el renderizado gráfico.

El juego

Sokoban es un juego de puzzles lanzado en 1984. El objetivo del juego es empujar las cajas hasta su lugar correcto dentro de un reducido almacén, intentado lograrlo con el número mínimo de empujes y de pasos. Las cajas se pueden empujar solamente, y no tirar de ellas, y sólo se puede empujar una caja a la vez. Parece fácil, pero los niveles van desde muy fáciles a extremadamente difíciles, y algunos lleva horas e incluso días resolverlos.

sokoban

Controles

  • Movimiento del jugador:

    • A, W, S, D / , , ,
  • Deshacer/retroceder un moviento:

    • back_space
  • Pista, pulsar repetidamente para seguir la pista:

    • P
  • Reiniciar nivel actual:

    • R
  • Salir del juego:

    • escape

Instalación & Inicio

Primero es necesario descargar python si aún no fue descargado.

Luego, para iniciar el juego, hay que ejecutar el siguiente comando dentro de la carpeta del repositorio:

python3 main.py

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