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roll20deploy committed Sep 24, 2024
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8 changes: 4 additions & 4 deletions ARC/translations/fr.json
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"character_mode": "Personnage",
"character_name": "Un héros se lève pour sauver le monde, ainsi nommé :",
"charisma": "Charisme",
"charisma_description": "Appealing or approachable charm, with a penchant for smooth talk, humor and wit. For example—convincing the witch to join your cause through eloquent argument, flattering the errant knight's sense of justice, mediating between warring kings with a winning smile. <br /><br />As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
"charisma_description": "La capacité à séduire ou aborder autrui sans peine, avec une tendance à baratiner, plaisanter et faire des mots d’esprit. Par exemple :<br />- User d’arguments éloquents pour convaincre la sorcière de se rallier à votre cause.<br />- Flatter le sens de la justice du chevalier errant.<br />- D’un sourire charmeur, arbitrer la dispute entre deux rois en guerre.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> charmer, inciter, motiver.<br /><u>Prudente :</u> raisonner, expliquer, guider.<br /><u>Volontaire :</u> intimider, argumenter, s’immiscer.",
"chooses": "choisit",
"combat_booming_voice": "Voix tonitruante [+1 Dégât physique]",
"combat_critical_thinking": "Esprit critique [+2 Protections psychosociales]",
Expand Down Expand Up @@ -94,12 +94,12 @@
"fallen_heroes": "Héros Vaincu",
"fallen_heroes_description": "Quand une des caractéristiques de santé d’un Héros, l’Endurance ou le Courage, tombe à +0 ou moins, celui-ci ne s’effondre pas mais les prochains dégâts censés la réduire s’appliqueront à la place à une de ses APPROCHES, puis à une autre si celle-ci tombe à +0, puis de la dernière ; si elles tombent toutes à +0, le Héros est VAINCU.<br />S’il SURVIT, le Héros tombe inconscient, puis reprend conscience au bout de 5 minutes de temps de jeu (et d’une heure dans l’histoire). Toutes ses APPROCHES retrouvent leurs NIVEAUX initiaux.<br />S’il MEURT, chacun des autres Héros gagne un nombre de POINTS D’EXPÉRIENCE égal à 3x le nombre de LIENS MINEURS qui le nouaient au Héros vaincu. Une ÉCHÉANCE est franchie sur l’Horloge de L’Apocalypse. Créez un nouveau Héros !",
"focus": "Concentration",
"focus_description": "Hone attention, concentrate mental spirit; required to perform Enhanced Techniques as well as learning completely new instances. Other applications include—enduring intense mental duress, resisting distraction and committing to the present objective, and pushing the body past its limits. <br /><br />When used with the Creative approach, the hero: explores, expands, creates; with Careful, they: sense, attune, investigate; for Concerted: memorizes, remembers, commits.",
"focus_description": "Aiguiser son attention, se concentrer sur sa part spirituelle (requis pour utiliser des Techniques améliorées). Par exemple :<br />- Endurer des contraintes psychiques intenses.<br />- Repousser toute distraction et rester ࡳ concentré sur l’objectif actuel.<br />- Pousser son corps au-delà de ses limites.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> explorer, se développer, créer.<br /><u>Prudente :</u> percevoir, s’adapter, enquêter.<br /><u>Volontaire :</u> mémoriser, se rappeler, s’investir.",
"glossary": "Glossary",
"group_skill_check": "Group Skill Check",
"group_skill_check_description": "If heroes wish to tackle a task collectively—for example, scouring the woods together for supplies—a Group Skill Check applies. A Group Skill Check consists of all players making individual Skill Checks with any relevant Approach or Skill; if more than half succeed, the party also succeeds as a whole. However, each failed Skill Check may incur unusual complications.",
"guile": "Ruse",
"guile_description": "Deception and manipulation through lies, bluffs or other chicanery and trickery. For example—lying to the tindero, bluffing about a possessing a weapon that vaporizes enemies, tricking misguided youth to plant false evidence on the blacksmith. <br /><br />As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
"guile_description": "L’art de tromper et manipuler en usant de mensonges et de bluff (ou toute autre fourberie ou tricherie). Par exemple :<br />- Mentir à un vendeur.<br />- Faire croire que vous possédez une arme capable de pulvériser vos adversaires.<br />- Duper des jeunes gens naïfs pour qu’ils placent de fausses preuves accusant le forgeron.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> charmer, inciter, motiver.<br /><u>Prudente :</u> raisonner, expliquer, guider.<br /><u>Volontaire :</u> intimider, argumenter, s’immiscer.",
"guts": "Coura.",
"guts_description": "Le Courage mesure son aptitude à endurer des dégâts psychiques ou sociaux. Si sa valeur tombe à zéro, les dégâts psychiques ou sociaux subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.<br /><br />D’un jour sur l’autre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs d’Endurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur. <br />Les Modificateurs d’ENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre d’heures dans l’histoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
"impose": "Intimidation",
Expand All @@ -119,7 +119,7 @@
"knowledge": "Connaissances",
"knowledge_description": "Créatif : théoriser, changer, établir des connexions logiques<br />Prudente : évaluer, se renseigner, analyser<br />Volontaire : se remémorer, restaurer, reformuler",
"learning_spells_and_techniques": "Apprendre des Sorts et des Techniques",
"learning_spells_and_techniques_base_effect": "To gain a new Spell or Technique—either an additional instance or a brand-new power—the hero must have access to a source that can teach them, as well as a number of successful, special Skill Checks equal to the Spell or Technique's Complexity, and with TN equal to pure Arcana or pure Focus; Approach doesn't factor. <br /><br />The teaching source must be available whenever the special Skill Check is made, for example as a spellbook that the hero carries, or even a living mentor who accompanies them.",
"learning_spells_and_techniques_base_effect": "Vous pouvez obtenir de nouvelles instances pour vos Sorts et Techniques, en acquérir de nouveaux et même en créer. Pour cela, votre Héros devra avoir accès à une source lui permettant de les apprendre, telle qu’un grimoire de sorts, un manuel ou un mentor<br /><br />Toutes les 15 minutes de temps de jeu, vous pouvez faire un TEST particulier dont le SR est égal à votre Rang pur en ARCANES ou en CONCENTRATION (n’ajoutez pas d’APPROCHE). Pour obtenir un nouveau SORT ou une nouvelle TECHNIQUE, vous devrez cumuler un nombre de Réussites égal à sa COMPLEXITÉ (qui est une estimation de sa puissance).",
"life": "la Vie",
"life_and_death": "Vie & Mort : Héros Vaincu",
"long_rest": "Repos Long",
Expand Down

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