Skip to content

Ronopoldo/RonoRating

RonoRating

Самый крупный проект Ronopoldo, написанный полностью на JavaScript

RonoRating with title

Об проекте

RonoRating - специализированная Discord-игра, которая симулирует небольшую экономику.

У каждого пользователя есть своя собственная карточка. Пример: image Пользователь может различными способами развивать свою карточку: устанавливать и покупать различные темы, стикеры и значки. Однако, зачастую для получения этих благ понадобятся деньги. Их можно получить при помощи заполнения шкал актива и улучшения уровня в разных категориях.

История проекта

Написание проекта началось в 2021 году и активно продолжается и по сей пор. Однако, истоки лежат с 2020 года, когда я только начал изучать Node.JS В конце 2021 года (16 декабря) этот проект стал победителем школьной конференции в нескольких категориях в отрасли 5-9 класс.

Также, более полугода проект находился с плохой базой данных (реализованной при помощи модуля fs и на бесплатном сервере), однако, в мае 2022 года он был перенесён на новую базу данных и новый платный хостинг - это и стало одним из основных шагов к успеху проекта.

Об обновлениях

Обновления выходят не особо часто, однако, проект я не забрасываю. Если у Вас есть идеи по новым функциям, то Вы всегад можете написать мне в Discord! Мой айди: 544902183007813652

Команды

Актуальный список команд на 4 июня 2022 года:

/start - зарегистрироваться в Рейтинге. (команды ниже не работают, если у Вас не прописан /start)

/card [пользователь] - показать свою или карточку пользователя

/claim <код> - позволяет получить какую-либо тему через специальный код

/inv [пользователь] [страница] - покажет инвентарь на заданной странице у заданного пользователя (по умолчанию первую страницу Вашего инвентаря)

/set <ID темы> - поставить тему с заданным ID (если у Вас имеется)

/shop [страница] - загрузит магазин тем! (по умолчанию первая страница)

/buy <ID темы> - позволяет купить тему с заданным ID, если у Вас достаточно виртуальной валюты

/preview <ID темы> - посмотреть, как будет смотреться определённая тема на Вашей карточке (иметь её для этого не надо; это предпросмотр)

/bal [пользователь] - показывает деньги, которые есть у пользователя с точностью до единиц

/badges [пользователь] - посмотреть все значки, которые есть у пользователя

/setbadge1 [ID значка] - поставит первый значок (справа от карточки с ником)

/setbadge2 [ID значка] - поставит второй значок (возле аватарки)

/export - сгенерировать архив, содержащий Ваши данные в базе данных

/count - показывает последнее число для канала #🧮счёт

/check - проверить данные на целостность перевода после обновления базы данных

/debug - включить режим откладки

События и активность

Получить деньги можно за повышение актива в следующих категориях: Текстовый актив - даётся за сообщения в практически всех чатах. За одну минуту общения можно получить 1 единицу опыта.

Голосовой актив - даётся за нахождение в голосовых каналах. Обычно даётся 1 опыт за минуту, проведённую в голосовом канале. Однако, такие факторы, как:

Включён микрофон или нет Включён звук или нет Запущена трансляция или нет

могут влиять на этот показатель

Повседневный актив - даётся за каждый день посещённый на сервере. В отличии от пунктов выше, не даёт денег. Деньги выдаются только за повышения уровня. За каждый день актив на сервере даётся по 1 единице опыта

Счёт - даётся за участие в жизни канала #🧮счёт. Деньги, как в повседневном активе, выдаются за лвл ап. Одно верно написанное число даёт 1 опыт.

Инструкция по использованию

  1. Зарегистрируйтесь при помощи /start
  2. Попробуйте загрузить свою карточку при помощи /card
  3. Теперь Вы можете начинать набирать деньги. Подобнее в разделе События и активность
  4. Напиишите /shop - это должно будет вывести магазин с карточками, которые Вы можете купить за внутреннюю валюту.
  5. Пропишите /inventory - это выведет Ваш инвентарь и Ваши карточки.
  6. Почитайте подробнее в разделе Команды про остальные команды.
  7. Соревнуйтесь с другими пользователями за лучшую карточку :)

Немного про систему базы данных

Если кому-то интересно, то здесь можно подоробнее узнать про системы баз данных.

На данный момент, RonoRating находился на двух различных видах баз данных. Первый тип (файловый) - был с октября 2021 по апрель 2022 Второй тип (парсерный) - был с мая 2022 по текущее время

Первый тип - файловый

Первый тип базы данных заключался в том, что карточка каждого пользователя и вся информация о нём представляла из себя папку с кучей файлов и подпапок, в которых хранились и записывались данные. Пример: image

Ссылка на коммит

Система была очень плохой. Сервер постоянно перегружался и из-за этого данные часто откатывались назад. Также, ответ был значительно дольше, чем у второго типа.

Второй тип - парсерный

Особенность второго типа в том, что все сообщения хранятся в Discord сообщениях в специальном канале. Программа лишь один раз считывает ./data/dbsetup.json, в котором хранятся айди пользователей - ключи и айди их сообщений в канале с данными - значениями ключей.

Далее команда просто получает нужное ей сообщение в JSON формате, которое она форматирует в объект и дальше редактирует его. В конце концов, она просто изменяет сообщение. Пример данных:

{
	"user": "544902183007813652",
	"money": 256324,
	"exp": "331.8478223737671",
	"lvl": "60",
	"credit": "1000",
	"active": {
		"text": {
			"lvl": 33,
			"exp": 69
		},
		"daily": {
			"lvl": 10,
			"exp": "2022-06-03T21:00:00.000Z 39"
		},
		"voice": {
			"lvl": "19",
			"exp": "12228.599999999758"
		},
		"count": {
			"lvl": "9",
			"exp": "131"
		}
	},
	"config": {
		"badge1": "mdk",
		"badge2": "staff",
		"theme": "2020"
	},
	"themes": [
		"1",
		"2020",
		"2022",
		"2022pixel",
		"22222222222",
		"MoskvaLublinoRabotaem",
		"beta",
		"chilldebil",
		"default",
		"glitch",
		"gradient",
		"graffiti.wall",
		"happy2022",
		"hentai",
		"oplot",
		"pixel_galaxy",
		"ronostar",
		"space",
		"volcano",
		"winterbabft"
	],
	"badges": [
		"contributor",
		"generalgavs",
		"mdk",
		"nothing",
		"staff"
	],
	"debugMode": false
}

Discord поддерживает большое количество потоков, поэтому откатов данных не наблюдается. Парсинг происходит быстро и на сервер практически нету нагрузки.

Установка проекта

Без переписки кода запустить проект не получитися - он настроен на каналы Роносервера. Однако, если Вы перепишите значения переменных, то сможете запустить его. Если вдруг есть те, кто действительно этим займётся, то вот небольшая инструкция:

  1. Скачайте репозиторий
  2. На одну директорию выше директории с проектом (та, в которой лежит папка RonoRating) создайте 2 файла:
  • config.json
  • isServer
  1. Заполните файлы выше в соответствии с образцом:

config.json

Здесь хранится токен. Вставьте его вместо ТОКЕН_БОТА и поместите в этот файл:

{
    "token": "ТОКЕН_БОТА"
}

isServer

Этот файл отвечает за внедрение проекта на сервер. Если корневым каталогом исполнения Node.JS является папка с index.js (RonoRating), то вставьте в файл одно слово:

false

Если папкой исполнения ялвяется директория выше (в которой лежит папка RonoRating), то поставьте значение

true
  1. Запустите index.js при помощи Node.JS

В завершение

Спасибо огромное всем, кто участвует в жизни RonoRating'а и поддерживает его. Именно благодаря Вам этот проект может развиваться. Не стесняйтесь сообщать о багах, кидать пулл реквесты и оставлять комментарии.

Очень надеюсь, что проект действительно чего-то добётся. Но даже если нет, то у меня будет ценный опыт работы в JavaScript. Поэтому, это всё не просто так.

Спасибо всем огромное, кто это читает. Люблю Вас ^^

Искренне

Ronopoldo

Ссылки и контакты

Помощь в оплате серверов и донат

YouTube канал

Discord сервер

Twitter

Мой Telegram-канал

Roblox аккаунт

Мой Discord ID: 544902183007813652

Мой ник в Telegram: @RonopoldoYT

Моя электронная почта: RonopoldoFeedback@yandex.ru

© Ronopoldo 2020-2022
4 июня 2022 года. 2:04:20 (МСК)