Skip to content

Commit

Permalink
Implement DE Update 99311
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
HSZemi committed Dec 12, 2023
1 parent 0d0be74 commit 575863f
Show file tree
Hide file tree
Showing 48 changed files with 544 additions and 378 deletions.
236 changes: 182 additions & 54 deletions data/data.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/br/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

36 changes: 19 additions & 17 deletions data/locales/de/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

26 changes: 14 additions & 12 deletions data/locales/en/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

26 changes: 14 additions & 12 deletions data/locales/es/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

28 changes: 15 additions & 13 deletions data/locales/fr/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/hi/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/it/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/jp/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/ko/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/ms/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/mx/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/pl/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/ru/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/tr/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/tw/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/vi/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

22 changes: 12 additions & 10 deletions data/locales/zh/strings.json

Large diffs are not rendered by default.

Binary file modified img/Buildings/117.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified img/Buildings/155.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified img/Buildings/234.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified img/Buildings/235.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified img/Buildings/79.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified img/Techs/140.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added img/Techs/46.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified img/Techs/63.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified img/Units/691.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
2 changes: 1 addition & 1 deletion index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -100,7 +100,7 @@
</div>
<div class="credits">
<p>
Version: Age of Empires II DE Update <a href="https://www.ageofempires.com/news/preview-age-of-empires-ii-definitive-edition-update-95810/" target="_blank" title="Changelog" rel="nofollow">95810</a>
Version: Age of Empires II DE Update <a href="https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-99311/" target="_blank" title="Changelog" rel="nofollow">99311</a>
|
<a href="/ror">» RoR</a>
</p>
Expand Down
6 changes: 5 additions & 1 deletion js/techtree.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -311,6 +311,7 @@ const COINAGE = 23;
const GARLAND_WARS = 24;
const HUSBANDRY = 39;
const FAITH = 45;
const DEVOTION = 46;
const CHEMISTRY = 47;
const CARAVAN = 48;
const BERSERKERGANG = 49;
Expand Down Expand Up @@ -943,15 +944,16 @@ function getDefaultTree() {
monasterylane.rows.castle_1.push(building(MONASTERY));
monasterylane.rows.castle_2.push(unit(MONK));
monasterylane.rows.castle_2.push(uniqueunit(MISSIONARY));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(DEVOTION));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(REDEMPTION));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(ATONEMENT));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(HERBAL_MEDICINE));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(HERESY));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(SANCTITY));
monasterylane.rows.castle_2.push(tech(FERVOR));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(FAITH));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(ILLUMINATION));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(BLOCK_PRINTING));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(FAITH));
monasterylane.rows.imperial_1.push(tech(THEOCRACY));
tree.lanes.push(monasterylane);

Expand Down Expand Up @@ -1132,12 +1134,14 @@ function getConnections() {
[b(GUARD_TOWER), b(KEEP)],
[b(STONE_WALL), b(FORTIFIED_WALL)],
[b(MONASTERY), u(MONK)],
[b(MONASTERY), t(DEVOTION)],
[b(MONASTERY), t(REDEMPTION)],
[b(MONASTERY), t(ATONEMENT)],
[b(MONASTERY), t(HERBAL_MEDICINE)],
[b(MONASTERY), t(HERESY)],
[b(MONASTERY), t(SANCTITY)],
[b(MONASTERY), t(FERVOR)],
[t(DEVOTION), t(FAITH)],
[b(FORTIFIED_CHURCH), u(MONK)],
[b(FORTIFIED_CHURCH), u(WARRIOR_PRIEST)],
[b(FORTIFIED_CHURCH), t(REDEMPTION)],
Expand Down
30 changes: 15 additions & 15 deletions ror/data/data.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -224,7 +224,7 @@
"MinRange": 0,
"PierceArmor": 3,
"Range": 0,
"ReloadTime": 2.5,
"ReloadTime": 0,
"TrainTime": 35,
"internal_name": "GTAA3"
},
Expand Down Expand Up @@ -267,7 +267,7 @@
"MinRange": 0,
"PierceArmor": 2,
"Range": 0,
"ReloadTime": 2.5,
"ReloadTime": 0,
"TrainTime": 35,
"internal_name": "GTAA2"
},
Expand Down Expand Up @@ -429,7 +429,7 @@
"PierceArmor": 3,
"Range": 6,
"ReloadTime": 1.5,
"TrainTime": 72,
"TrainTime": 65,
"internal_name": "Watch Tower"
},
"84": {
Expand Down Expand Up @@ -808,7 +808,7 @@
"PierceArmor": 4,
"Range": 7,
"ReloadTime": 1.5,
"TrainTime": 72,
"TrainTime": 65,
"internal_name": "Sentry Tower"
},
"235": {
Expand Down Expand Up @@ -856,7 +856,7 @@
"PierceArmor": 5,
"Range": 8,
"ReloadTime": 1.5,
"TrainTime": 72,
"TrainTime": 65,
"internal_name": "Guard Tower"
},
"236": {
Expand Down Expand Up @@ -904,7 +904,7 @@
"PierceArmor": 5,
"Range": 8,
"ReloadTime": 3.1,
"TrainTime": 72,
"TrainTime": 65,
"internal_name": "Ballista Tower"
},
"276": {
Expand Down Expand Up @@ -1053,7 +1053,7 @@
"MinRange": 0,
"PierceArmor": 1,
"Range": 0,
"ReloadTime": 2.5,
"ReloadTime": 0,
"TrainTime": 35,
"internal_name": "PGTAA"
}
Expand Down Expand Up @@ -1686,7 +1686,7 @@
"LanguageHelpId": 28097,
"LanguageNameId": 7097,
"Repeatable": false,
"ResearchTime": 45,
"ResearchTime": 15,
"internal_name": "City Watch"
},
"129": {
Expand Down Expand Up @@ -2864,7 +2864,7 @@
"AccuracyPercent": 100,
"Armours": [
{
"Amount": 0,
"Amount": -2,
"Class": 4
},
{
Expand Down Expand Up @@ -2898,7 +2898,7 @@
"LanguageNameId": 305174,
"LineOfSight": 13,
"MaxCharge": 0,
"MeleeArmor": 0,
"MeleeArmor": -2,
"MinRange": 3,
"PierceArmor": 3,
"Range": 10,
Expand Down Expand Up @@ -3281,7 +3281,7 @@
"ChargeEvent": 0,
"ChargeType": 0,
"Cost": {
"Food": 100
"Food": 90
},
"FrameDelay": 0,
"GarrisonCapacity": 0,
Expand Down Expand Up @@ -3649,7 +3649,7 @@
"AccuracyPercent": 100,
"Armours": [
{
"Amount": 0,
"Amount": -2,
"Class": 4
},
{
Expand Down Expand Up @@ -3683,7 +3683,7 @@
"LanguageNameId": 305175,
"LineOfSight": 15,
"MaxCharge": 0,
"MeleeArmor": 0,
"MeleeArmor": -2,
"MinRange": 3,
"PierceArmor": 4,
"Range": 12,
Expand Down Expand Up @@ -3753,7 +3753,7 @@
"AccuracyPercent": 100,
"Armours": [
{
"Amount": 0,
"Amount": -2,
"Class": 4
},
{
Expand Down Expand Up @@ -3787,7 +3787,7 @@
"LanguageNameId": 305338,
"LineOfSight": 16,
"MaxCharge": 0,
"MeleeArmor": 0,
"MeleeArmor": -2,
"MinRange": 3,
"PierceArmor": 5,
"Range": 13,
Expand Down
14 changes: 7 additions & 7 deletions ror/data/locales/br/strings.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -74,7 +74,7 @@
"28016": "Pesquisar <b>Astrologia</b> (‹cost›)<br>\nConversão e cura 30% mais eficazes",
"28017": "Pesquisar <b>Politeísmo</b> (‹cost›)<br>\nO Sacerdote se move 40% mais rápido",
"28018": "Pesquisar <b>Monoteísmo</b> (‹cost›)<br>\nConverta Sacerdotes e construções inimigos",
"28019": "Pesquisar <b>Misticismo</b> (‹cost›)<br>\nPontos de vida duplos para Sacerdotes",
"28019": "Pesquisar <b>Misticismo</b> (‹cost›)<br>\n+20 pontos de vida de Sacerdote",
"28020": "Pesquisar <b>Vida após a Morte</b> (‹cost›)<br>\n+3 de alcance de conversão",
"28021": "Pesquisar <b>Zelotes</b> (‹cost›)<br>\nAldeões se movem mais rápido, ficam muito mais fortes em combate, mas carregam menos recursos",
"28022": "Pesquisar <b>Fanatismo</b> (‹cost›)<br>\nO Sacerdote restaura a fé 50% mais rápido",
Expand Down Expand Up @@ -121,23 +121,23 @@
"28097": "Pesquisar <b>Guarda da Cidade</b> (‹cost›)<br>\nAumenta a linha de visão de todas as construções em 3 para que enxerguem inimigos a uma distância maior.",
"28098": "Pesquisar <b>Conscrição</b> (‹cost›)<br>\nunidades militares terrestres são treinadas 25% mais rápido",
"28099": "Pesquisar <b>Urbanização</b> (‹cost›)<br>\ncasas proporcionam espaço em dobro para população",
"120150": "Civilização de Carruagem e Sacerdote<br>\n<br>\n• Fazendas custam -20%<br>\n• Garimpeiros trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de ouro<br>\n• Unidades de Carruagem: +33% de pontos de vida<br>\n• Sacerdotes: +3 de alcance<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nSacerdotes: +1 de armadura antiprojétil",
"120150": "Civilização de Biga e Sacerdote<br>\n<br>\n• Fazendas custam -20%<br>\n• Garimpeiros trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de ouro<br>\n• Unidades de Carruagem: +33% de pontos de vida<br>\n• Sacerdotes: +2/+3 na Idade do Bronze/Ferro<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nSacerdotes: +1 de armadura antiprojétil",
"120151": "Civilização de Infantaria e Naval<br>\n<br>\n• Os Centros da Cidade trabalham 10% mais rápido a partir da Idade das Ferramentas<br>\n• Unidades da Academia se movem 30% mais rápido e custam -20%<br>\n• Navios se movem 20% mais rápido<br>\n• Politeísmo e Astrologia grátis (requer Templo)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nMercados custam -50%",
"120152": "Civilização defensiva<br>\n<br>\n• Mineiros de Pedra trabalham 20% mais rápido e carregam +2 de pedra<br>\n• Tecnologias de mercado custam -30%<br>\n• Muros e torres: +60% pontos de vida<br>\n• Sacerdotes rejuvenescem 30% mais rápido<br>\n• Carruagens: + 1 de armadura antiprojétil<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nConstrutores trabalham 10% mais rápido",
"120153": "Civilização de Arqueiro e Cerco<br>\n<br>\n• Aldeões se movem 10% mais rápido<br>\n• Arqueiros disparam 11/22/33% mais rápido na Idade da Ferramenta/Bronze/Ferro<br>\n• Aprimoramentos de unidade de Cerco custam -50%<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe: </b> <br>\nOficinas de Cerco trabalham 20% mais rápido",
"120154": "Civilização de Arqueiro e Naval<br>\n<br>\nNavios custam -30% <br>\nLinha de Arqueiros Melhorada + 1/+ 2 de alcance na Idade Bronze/Ferro<br>\nFazendeiros trabalham 10% mais rápido<br>\n<br>\n<b>Bônus de equipe:</b> <br>\nDocas custam -20%",
"120154": "Civilização de Arqueiro e Naval<br>\n<br>\nNavios custam -15/-20/-25/-30% em Idade da Pedra/Ferramenta/Bronze/Ferro<br>\nLinha de Arqueiros Melhorada + 1/+ 2 de alcance na Idade do Bronze/Ferro<br>\nFazendeiros trabalham 10% mais rápido<br>\n<br>\n <b>Bônus de equipe:</b> <br>\nDocas custam -20%",
"120155": "Civilização de Arqueiro e Cerco<br>\n<br>\n• Todos os Arqueiros: +1 ataque<br>\n• Lançador de Pedra, Catapulta e Catapulta Pesada: +50% de pontos de vida<br>\n• Navios de guerra (exceto Galé de Fogo): +1/+2/+3 de alcance na Idade das Ferramentas/Bronze/Ferro<br>\n• Roda: -50% de custo e tempo de pesquisa<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nTorres oferecem +4 de espaço para a população",
"120156": "Civilização de Elefante e Naval<br>\n<br>\n• Lenhadores trabalham 15% mais rápido e carregam +2 de madeira<br>\n• Unidades de Elefante custam -25%<br>\n• Trirreme com Catapulta e Destruidor disparam 33% mais rápido<br>\n• Docas: +150 PV, +4 de linha de visão<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nArqueiros: +2 de linha de visão",
"120157": "Civilização de Economia e Cerco<br>\n<br>\n• Aldeões: +15 pontos de vida<br>\n• Lançador de Pedra, Catapulta, Catapulta Pesada disparam 45% mais rápido<br>\n• Fazendas: +125 de Comida<br>\n• Camelos: +1 de armadura antiprojétil<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nCentros da Cidade custam -25%",
"120158": "Civilização de Elefante e Naval<br>\n<br>\n• Caçadores trabalham 30% mais rápido e carregam +3 de Comida<br>\n• Unidades de Elefante se movem 25% mais rápido<br>\n• Linha de Navios Batedores dispara 18/25/33% mais rápido na Idade das Ferramentas/Bronze/Ferro<br>\n• Muros custam -20%<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nEstábulos trabalham 20% mais rápido",
"120159": "Civilização Econômica e de Cavalaria<br>\n<br>\n• Aldeões custam 40 de Comida<br>\n• Inicie o jogo com -40 Comida<br>\n• Muros: +60% de pontos de vida<br>\n• Linha de Cavalaria ataca 10% mais rápido<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nCentros da Cidade fornecem +4 espaços para a população",
"120160": "Cidade de Cavalaria e Naval<br>\n<br>\n• Barcos de pesca trabalham 20% mais rápido<br>\n• Todas as unidades de Cavalaria e Arqueiros Montados custam -15%<br>\n• Navios: +20% de pontos de vida<br>\n• Aprimoramentos de Estábulos e Campo de Arqueiros custam -30%<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nEstábulos e Campos de Arqueiros custam -33% de madeira",
"120160": "Civilização de Cavalaria e Naval<br>\n<br>\n• Barcos de pesca trabalham 20% mais rápido<br>\n• Todas as unidades de Cavalaria e Arqueiros Montados custam -15%<br>\n• Navios: +10/+15/+20/+25% de pontos de vida na Idade da Pedra/Ferramenta/Bronze/Ferro<br>\n• Aprimoramentos de Estábulos e Campo de Arqueiros custam -30%<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nEstábulos e Campos de Arqueiros custam -33% de madeira",
"120161": "Civilização de Infantaria e Torre<br>\n<br>\n• Machadeiro, Espadachins de Espadas Curtas/Largas/Longas e Legião +5/+15/+20/+60/+80 pontos de vida<br>\n• Tecnologias de Poço de Armazenamento custam -40%<br>\n• Torres +2 de alcance<br>\n• Sacerdotes custam -30%<br>\n<br>\n<b>Bônus da Equipe: </b> <br>\nMuros +2 de linha de visão",
"120162": "Civilização de Infantaria<br>\n<br>\n• Construções custam -10%, exceto torres, muros e Maravilhas<br>\n• Torres custam -40%<br>\n• Espadachins atacam 50% mais rápido<br>\n• Balista e Helépolis: +1 de alcance<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nSacerdotes: +50% de velocidade de cura",
"120163": "Civilização de Elefante, Camelo, e Naval<br>\n<br>\nInicie o jogo com +50 de todos os recursos<br>\n• Unidades da Academia e unidades de Elefante: +25% de pontos de vida, Cameleiros: +15% de pontos de vida<br>\n• Galé de Fogo: +25% de ataque<br>\n• Navios de transporte se movem 25% mais rápido<br>\n• Nobreza livre (requer Centro de Governo)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nGalé de Fogo: +1 de armadura antiprojétil",
"120163": "Civilização de Elefante, Camelo, e Naval<br>\n<br>\nInicia o jogo com +50 de todos os recursos<br>\n• Unidades da Academia e unidades de Elefante: +25% de pontos de vida, Cameleiros: +15% de pontos de vida<br>\n• Galé de Fogo: +25% de ataque<br>\n• Navios de transporte se movem 25% mais rápido<br>\n• Nobreza livre (requer Centro de Governo)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nAcademias trabalham 20% mais rápido",
"120164": "Civilização de Camelos e Comércio<br>\n<br>\n• Aldeões custam 75 de Comida, mas têm +1/+1P de armadura e trabalham 25% mais rápido<br>\n• Inicie o jogo com +75 de Comida <br>\n• Cameleiros se movem 25% mais rápido<br>\n• Tributos não são tributados<br>\n• Unidades de Comércio retornam +20% de ouro<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nTechnologies pesquisadas 30% mais rápido",
"120165": "Civilização de Infantaria<br>\n<br>\n• Todas as unidades sem alcance: +2 de linha de visão<br>\n• Unidades da Academia: +1 de armadura antiprojétil na Idade do Bronze, +2 na Idade do Ferro<br>\n• Unidades de Oficina de Cerco custam -25%<br>\n• Todas as unidades 4 vezes mais resistentes à conversão<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nCasas: +25 PV",
"120166": "Civilização de Arqueiros<br>\n<br>\n• Coletores trabalham 20% mais rápido <br>\n• Unidades militares criadas 25% mais rápido<br>\n• Unidades de Campo de Arqueiros e Balista: +2 de armadura<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nCasas e fazendas construídas 50% mais rápido",
"120165": "Civilização de Infantaria<br>\n<br>\n• Todas as unidades sem alcance: +2 de linha de visão<br>\n• Unidades da Academia: +1 de armadura antiprojétil na Idade do Bronze, +2 na Idade do Ferro<br>\n• Unidades de Oficina de Cerco custam -25%<br>\n• Todas as unidades são 4 vezes mais resistentes à conversão<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b> <br>\nCasas: +50 PV",
"120166": "Civilização de Arqueiros<br>\n<br>\n• Coletores trabalham 15% mais rápido <br>\n• Unidades militares criadas 25% mais rápido<br>\n• Unidades de Campo de Arqueiros e Balista: +2 de armadura<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nCasas e fazendas construídas 50% mais rápido",
"300081": "Legenda",
"300082": "Unidade Exclusiva",
"300083": "Unidade",
Expand Down
Loading

0 comments on commit 575863f

Please sign in to comment.