Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

czech translation for obs kinect plugin (based on english and FR file… #53

Merged
merged 1 commit into from
Apr 3, 2021
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
117 changes: 117 additions & 0 deletions data/obs-plugins/obs-kinect/locale/cs-CZ.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,117 @@
ObsKinect.KinectSource="Kinect"

ObsKinect.NoDevice="Žádné Kinect zařízení"
ObsKinect.Device="Kamera Kinect"
ObsKinect.RefreshDevices="Obnovit seznam zařízení"

ObsKinect.Source="Zdroj streamu z Kinectu"
ObsKinect.Source_Color="Barevný"
ObsKinect.Source_Depth="Hloubkový"
ObsKinect.Source_Infrared="Infračervený"

ObsKinect.DepthDynamic="Automatické hodnoty hloubky (založené na obsahu)"
ObsKinect.DepthAverage="Průměrná vzdálenost (normalizovaná)"
ObsKinect.DepthStandardDeviation="Směrodatná odchylka vzdálenosti"

ObsKinect.InfraredDynamic="Automatické infračervené hodnoty (založený na obsahu)"
ObsKinect.InfraredAverage="Průměrná IR hodnota (normalizovaná)"
ObsKinect.InfraredStandardDeviation="Směrodatná IR odchylka hodnoty"

ObsKinect.InvisibleShutdown="Deaktivovat když není viditelný"

; green screen settings
ObsKinect.GreenScreen="Virtuální Greenscreen"
ObsKinect.GreenScreenEnabled="Aktivovat virtuální Greenscreen"
ObsKinect.GreenScreenFadeDist="Rozsah efektu prolnutí"
ObsKinect.GreenScreenMaxDist="Maximální viditelná vzdálenost"
ObsKinect.GreenScreenMinDist="Minimální viditelná vzdálenost"
ObsKinect.GreenScreenBlurPassCount="Počet průchodů rozostření"
ObsKinect.GreenScreenType="Typ filtru"
ObsKinect.GreenScreenType_Body="Lidské tělo"
ObsKinect.GreenScreenType_BodyOrDepth="Lidské tělo nebo hloubka"
ObsKinect.GreenScreenType_BodyWithinDepth="Lidské tělo v hloubce"
ObsKinect.GreenScreenType_Dedicated="Odebrání pozadí pomocí KinectSDK"
ObsKinect.GreenScreenType_Depth="Hloubka"
ObsKinect.GreenScreenGpuDepthMapping="Akcelerace získání hodnoty barva-hloubka pomocí GPU"
ObsKinect.GreenScreenGpuDepthMappingDesc="Při problémech zrušte zaškrtnutí pro přesun výpočtů na CPU"
ObsKinect.GreenScreenMaxDirtyDepth="Maximální povolený počet zpožděných hloubkových snímků"
ObsKinect.GreenScreenMaxDirtyDepthDesc="Sníží problikávání, ale přidá stíny při rychlém pohybu"
ObsKinect.GreenScreenDistUnit="mm"

; green screen effects
ObsKinect.BlurBackground.Reversed="Obrácený"
ObsKinect.BlurBackground.Strength="Silný"
ObsKinect.GreenScreenEffect="Efekt"
ObsKinect.GreenScreenEffect_BlurBackground="Rozmazání pozadí"
ObsKinect.GreenScreenEffect_RemoveBackground="Odstranění pozadí"
ObsKinect.GreenScreenEffect_ReplaceBackground="Nahrazení pozadí"
ObsKinect.ReplaceBackground.Path="Cesta k souboru"

; color settings
ObsKinect.AnalogGain="Analogový zisk"
ObsKinect.AutoExposure="Automatická expozice"
ObsKinect.AutoWhiteBalance="Automatické vyvážení bílé"
ObsKinect.BacklightCompensation="Kompenzace světla proti kameře"
ObsKinect.BacklightCompensation_AverageBrightness="Průměrování jasu"
ObsKinect.BacklightCompensation_CenterOnly="Jen střed"
ObsKinect.BacklightCompensation_CenterPriority="Upřednostnit střed"
ObsKinect.BacklightCompensation_LowLightsPriority="Upřednostnit slabé osvětlení"
ObsKinect.Brightness="Jas"
ObsKinect.Contrast="Kontrast"
ObsKinect.DigitalGain="Digitalní zisk"
ObsKinect.DumpCameraSettings="Výpis nastavení kamery"
ObsKinect.ExposureCompensation="Kompenzace expozice"
ObsKinect.ExposureControl_FullyAuto="Plně automatické"
ObsKinect.ExposureControl_SemiAuto="Polo automatické"
ObsKinect.ExposureControl_Manual="Manuální"
ObsKinect.ExposureIntegrationTime="Doba integrace expozice"
ObsKinect.ExposureMode="Režim expozice"
ObsKinect.ExposureTime="Doba expozice"
ObsKinect.FrameInterval="Snímkový interval"
ObsKinect.Gain="Zisk"
ObsKinect.Gain_Blue="Zisk modré barvy"
ObsKinect.Gain_Green="Zisk zelené barvy"
ObsKinect.Gain_Red="Zisk červené barvy"
ObsKinect.Gamma="Gamma (Strmost)"
ObsKinect.Hue="Hue (Odstín)"
ObsKinect.PowerlineFrequency="Frekvence sítě napájení"
ObsKinect.PowerlineFrequency_Disabled="Neaktivní"
ObsKinect.PowerlineFrequency_50Hz="50Hz"
ObsKinect.PowerlineFrequency_60Hz="60Hz"
ObsKinect.Saturation="Saturace"
ObsKinect.Sharpness="Ostrost"
ObsKinect.WhiteBalance="Vvyvážení bílé"
ObsKinect.WhiteBalanceMode="Režim vyvážení bílé"
ObsKinect.WhiteBalanceMode_Auto="Automatický"
ObsKinect.WhiteBalanceMode_Manual="Manuální"
ObsKinect.WhiteBalanceMode_Unknown="Neznámý" ; I don't know what this setting does

; obs-kinect-sdk10 backend
ObsKinectV1.CameraElevation="Výška umístění kamery"
ObsKinectV1.HighRes="Povolit režim vysokého rozlišení berevné kamery"
ObsKinectV1.HighResDesc="Výstupní režim 1280x960 namísto standardního 640x480 ale při nižším FPS (15Hz namísto 30Hz)"
ObsKinectV1.NearMode="Povolit blízký režim (hloubky)"
ObsKinectV1.NearModeDesc="Zkrátí rozsah hloubky o polovinu 40-200cm namísto původních 80-400cm (nefunguje na Kinect 360 verzi)"

; obs-kinect-sdk20 backend
ObsKinectV2.NexusLedIntensity="Intenzita LED Nexus pole"
ObsKinectV2.PrivacyLedIntensity="Soukromá LED intenzita"
ObsKinectV2.ServicePriority="Priorita zpracování Kinect služby"
ObsKinectV2.ServicePriority_High="Vysoká"
ObsKinectV2.ServicePriority_AboveNormal="Vyšší"
ObsKinectV2.ServicePriority_Normal="Normální"

; obs-kinect-azuresdk backend
ObsKinectAzure.ColorResolution="Rozlišení barevné kamery"
ObsKinectAzure.ColorResolution_1280x720="720p (16:9 - 1280×720)"
ObsKinectAzure.ColorResolution_1920x1080="1080p (16:9 - 1920×1080)"
ObsKinectAzure.ColorResolution_2560x1440="1440p (16:9 - 2560×1440)"
ObsKinectAzure.ColorResolution_2048x1536="1536p (4:3 - 2048×1536)"
ObsKinectAzure.ColorResolution_3840x2160="4K (16:9 - 3840×2160)"
ObsKinectAzure.ColorResolution_4096x3072="3072 (4:3 - 4096×3072)"
ObsKinectAzure.DepthMode="Hloubkový režim"
ObsKinectAzure.DepthMode_NFOV_Unbinned="NFOV bez členění"
ObsKinectAzure.DepthMode_NFOV_2x2Binned="NFOV s rozčleněním 2x2 (SW)"
ObsKinectAzure.DepthMode_WFOV_Unbinned="WFOV bez členění"
ObsKinectAzure.DepthMode_WFOV_2x2Binned="WFOV s rozčleněním 2x2"
ObsKinectAzure.DepthMode_Passive="Pasivní IR"