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Atividade apresentada a disciplina de Computação Gráfica

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Talita1996/LabirintoOpenGl

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1 – Crie uma aplicação OpenGL para o Jogo “Atravessando o Labirinto”, conforme ilustração a seguir:

O objetivo é passar um objeto (circulo, triângulo ou retângulo) sem tocar nas paredes do labirinto. Cada vez que ocorrer um toque na parede, o objeto volta para o início e o jogador perde uma “vida”. O jogo acaba quando ele atravessar sem tocar (vitória) ou bate 4 vezes em uma parede (derrota).

Outras características:
1 - O objeto deve estar preenchido com uma cor de escolha da dupla;
2 - A largura do labirinto deve ser 1,5 vezes (aproximadamente) o tamanho do objeto;
3 - Utilizar as setas do teclado para movimento do objeto no labirinto.
4 - O botão esquerdo do mouse deve ser usado para mudar as cores da janela, do labirinto e do objeto.
5 - Outros requisitos para o funcionamento do jogo (dimensões, cores, formato do labirinto etc..) podem ser definidos pela dupla.

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