Nom de l'application : Bowl'in 🎳
Contexte : Quand on fait une partie de bowling, les points sont affichés sur un écran. La majorité des joueurs font une photo de la fiche de scores finale en souvenir plus l'oublient. Par la suite, le degré de mythomanie de chacun sert d'évaluateur subjectif à la prochaine partie ("La dernière fois j'avais fait au moins 130pts"... oui bien sûr...).
Récapitulation du Projet: 👇
ℹ️ Une application mobile permettant de saisir les scores de bowling pendant une partie avec possibilité d'obtenir des statistiques (points moyens, classement, etc.) et partage. Mais aussi de rentrer le nom des joueurs et de stocker les résultats.
La racine de notre gitlab est composé de deux dossier essentielles au projet:
src : Code de l'application
doc : Regroupe l'entièreté de la documentation
- Comment récuperer le projet ?
Tout d'abord, si ce n'est pas déjà fait, clonez le dépôt de la branche master/main. Pour cela, copiez l'URL du dépôt Git :
En utilisant ce lien, vous pouvez cloner le dépôt soit dans un terminal, soit via Tortoise. Si vous ne savez pas comment faire, vous devez avoir d'abord installer Git for Windows en suivant ce lien, puis suivre le tutoriel)
ℹ️ Si vous n'êtes pas familier avec Git, vous pouvez également télécharger le dépôt au format zip en cliquant simplement sur le bouton situé à droite de l'URL.
Pour Android Studio, vous n'avez qu'à installer l'application en suivant ce lien et en suivant les étapes !
Une fois qu'Android Studio est installé, il ne vous reste plus qu'à ouvrir le projet que vous avez récupéré préalablement à partir de ce dépôt :
Il ne vous reste plus qu'à connecter votre téléphone Android (n'oubliez pas d'activer le mode développeur et le débogage USB) ou à utiliser un émulateur (je vous invite à regarder une vidéo qui vous explique comment faire si vous ne savez pas) qui est également une option valable, mais il prend beaucoup de place en mémoire 💿
ℹ️ N'oubliez pas de configurer le lancement de l'application en sélectionnant le fichier main.dart
- Comment utiliser l'application ?
L'application à été réaliser à un très simple pour n'importe quel utilisateur et se résume en 4 grande pages :
😖 Pas de panique, ce n'est pas si compliqué que ça !
Pour la première page, qui est la page Home de l'application, nous pouvons lancer des parties ou rejoindre celles de nos amis. Ces parties sont alors répertoriées du plus récent au plus ancien.
La page Ranking quant à elle permet d'obtenir un classement entre amis et de savoir quelle personne a obtenu le meilleur score.
Dois-je vraiment expliquer la page d'analyse ? Elle permet, comme n'importe quelle page, d'afficher des statistiques sur l'ensemble de vos parties, que ce soit votre ratio de victoires, de spares, etc.
Enfin, la dernière et non des moindres, la page profil qui regroupe les informations de votre compte, telles que votre meilleur score, votre dernière connexion... mais aussi les succès (plus communément appelés "achievements") que vous avez obtenus au cours de vos parties.
Amusez-vous bien !
- Emre KARTAL : emre.kartal@etu.uca.fr
- Lucas DELANIER : lucas.delanier@etu.uca.fr
- Arthur VALIN : arthur.valin@etu.uca.fr
- David D'ALMEIDA : david.d_almeida@etu.uca.fr
- Louison PARANT : louison.parant@etu.uca.fr
ℹ️ Un remerciement chaleureux est adressé à tous ceux qui ont participé à la réalisation du projet, en particulier à M. Chevaldonné et Mme Chatti pour leur aide précieuse.