Skip to content

Concrete examples of design patterns in gamedev in C#

Notifications You must be signed in to change notification settings

TheOctan/Design-Patterns-CS

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

31 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

C# Design Patterns

Creational Patterns ([Порождающие паттерны])

  • ([Abstract Factory]) Абстрактная фабрика - создаёт семейство взаимносвязных объектов
  • ([Builder]) Строитель - поэтамное создание сложного объекта
  • ([Factory Method]) Фабричный метод - определяет интерфейс для создания объекта, при этом его тип определяется подклассами
  • ([Object Pool]) Пул объектов - создание "затратных" объектов за счёт их многократного использования
  • ([Prototype]) Прототип - создание объектов на основе прототипов
  • ([Singleton]) Одиночка - создаёт единственный экземпляр некоторого класса и предоставляет к нему доступ

Structural Patterns ([Структурные паттерны])

  • (Adapter) Адаптер - преобразует интерфейс существующего класса к виду, подходящему для использования
  • (Bridge) Мост - делает абсракцию и реализацию независимыми друг от друга
  • ([Composite]) Компоновщик - группирует схожие объекты в древовидные структуры
  • (Decorator) Декоратор - динамически добавляет объекту новую функциональность
  • ([Facade]) Фасад - предоставляет унифицированный интерфейс вместо набора интерфейсов некоторой системы
  • ([Flyweight]) Приспособленец - использует разделение для поддержки множества мелких объектов
  • ([Proxy]) Заместитель - подменяет другой объект для контроля доступа к нему

Behavioral Patterns ([Паттерны поведения])

  • ([Chain of Responsibility]) Цепочка обязанностей - предоставляет способ передачи запроса по цепочке получателей
  • (Command) Команда - Инкапсулирует запрос в виде объекта
  • ([Interpreter]) Интерпертатор - для языка определяет его грамматику и интерпритатор, использующий эту грамматику
  • ([Iterator]) Итератор - предоставляет механизм обхода элементов коллекции
  • ([Mediator]) Посредник - Инкапсулирует взаимодействие между множеством объектов в объект-посредник
  • ([Memento]) Хранитель - сохраняет и восстанавливает состояние объекта
  • (Observer) Наблюдатель - при изменении объекта извещает все зависимые объекты для их обновления
  • (State) Состояние - изменяет поведение объекта при изменении его состояния
  • (Strategy) Стратегия - переносит алгоритмы в отдельную иерархию классов, делая их взаимозаменяемыми
  • (Template Method) Шаблонный метод - определяет шаги алгоритма, позволяя подклассам изменить некоторые из них
  • (Visitor) Посетитель - определяет новую операцию в классе без его изменения

About

Concrete examples of design patterns in gamedev in C#

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages