Starry2D是一款基于GDI+ 设计的面向对象2D游戏框架,简单且易用。
当我们想开发一个WinForm小游戏的时候一般的做法是利用已有的WinForm控件结合多线程进行开发。如果想要更好的视觉效果的话,可以直接从Graphics上绘制界面。无论是哪种方式都糅合了游戏逻辑和视图渲染,这种代码的复用性比较低,并且不利于重构。 这时做一个简单的游戏框架的想法便应运而生,Starry2D的作用就是将游戏逻辑和视图渲染相分离,将游戏对象统一交给游戏引擎进行处理,这样开发一款游戏只要做好每个游戏对象自己的事情就OK了。
上面都是废话只是 (为了完成期末作业...)
- 支持面向对象的方式进行开发
- 多线程渲染以及优化,帧数可达60FPS
- 提供碰撞检测接口
- 支持声音播放
- 支持游戏对象之间通信
基于Starry2D开发的Demo有:FlappyBird、打字游戏、演示程序(星空粒子效果,碰撞小球)。可以运行Demos直接查看