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Thiago-TP/Sangue_suor_e_lagrimas

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Sangue_suor_e_lagrimas

Repositório do projeto final de OAC - 2022/2 - Grupo 5

Monitores olhem para cá

Para facilitar o câmbio de compatibilidade com a FPGA, criamos a flag "FPGA" no .data do arquivo main do jogo, o FireEmblem.s. No momento ela está em 0, o que indica que não serve para a FPGA, mas sim para o FPGRARS. Caso estivesse em 1, essa situação se inverte. Façam um favor a si mesmos e não rodem o jogo no RARS, ele nem roda direito lá.

Canto reservado para mandrakes

🤡 Lista de coisas para implementar 🤡

  • História do jogo (com caixas de diálogo) (0.5)
  • Música e efeitos sonoros (0.5)
  • Design das 5 telas jogáveis distintas (1.0)
  • Cursor, áreas de movimentação e ataque dos personagens (1.0)
  • Fases com número crescente de inimigos (inclusa a animação deles) (1.0)
  • IA de controle de inimigos e turnos (1.0)
  • Três tipos de armas (1.0)
  • Cenas de batalhas (0.5)
  • Menu de ações (0.5)
  • Movimentação dos personagens (0.5)
  • Dois tipos de terrenos especiais (0.5)

Alguns detalhes (tirados do .pdf de definições)

  • As telas podem ou não ser estáticas, com espaços abertos e paredes
  • Cenas de batalhas podem ser apenas uma imagem mostrando os personagens e as vidas deles
  • As armas são machado, lança e espada, levando em consideração o sistema de “pedra, papel e tesoura” relacionado a eles

Obs.: documentação (relatório) vale 2.0 pontos.

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