Repositório do projeto final de OAC - 2022/2 - Grupo 5
Para facilitar o câmbio de compatibilidade com a FPGA, criamos a flag "FPGA" no .data do arquivo main do jogo, o FireEmblem.s. No momento ela está em 0, o que indica que não serve para a FPGA, mas sim para o FPGRARS. Caso estivesse em 1, essa situação se inverte. Façam um favor a si mesmos e não rodem o jogo no RARS, ele nem roda direito lá.
🤡 Lista de coisas para implementar 🤡
- História do jogo (com caixas de diálogo) (0.5)
- Música e efeitos sonoros (0.5)
- Design das 5 telas jogáveis distintas (1.0)
- Cursor, áreas de movimentação e ataque dos personagens (1.0)
- Fases com número crescente de inimigos (inclusa a animação deles) (1.0)
- IA de controle de inimigos e turnos (1.0)
- Três tipos de armas (1.0)
- Cenas de batalhas (0.5)
- Menu de ações (0.5)
- Movimentação dos personagens (0.5)
- Dois tipos de terrenos especiais (0.5)
Alguns detalhes (tirados do .pdf de definições)
- As telas podem ou não ser estáticas, com espaços abertos e paredes
- Cenas de batalhas podem ser apenas uma imagem mostrando os personagens e as vidas deles
- As armas são machado, lança e espada, levando em consideração o sistema de “pedra, papel e tesoura” relacionado a eles
Obs.: documentação (relatório) vale 2.0 pontos.