En este proyecto he recreado el clásico juego de Hundir la Flota programándolo completamente en Python.
- La programación orientada a objetos
- El uso de funciones
- El uso de módulos
- El uso de librerías
- Uso de bucles
- Uso de condicionales
- Uso de list comprehension
- Numpy
- OS
- Time
- keyboard
- Tablero
- mostrar(Imprime el tablero por pantalla)
- limpiar(Quita todos los barcos del tablero)
- Barco
- comprobacion (Comprueba que ningún barco se coloque encima de otro)
- Jugador
- anadir_barcos (Añade los barcos a la lista de barcos del jugador)
- colocar_barcos (Añade los barcos de cada jugador a su respectivo tablero)