VR Sword Action Implementation Inspired by SAO
현재 VR 게임시장은 계속 커져가고 있습니다. 하지만 VR 근접 전투게임의 경우 시뮬레이션의 느낌이 강하여 속도가 느리며 상호작용이 복잡합니다. 또한 플레이어들은 SAO와 같은 VR MMORPG와 전투 방식을 기대하는 경우가 많습니다. 우리는 빠르며 몬스터와의 상호작용이 중요시되는 VR 근접 전투 매커니즘을 설계합니다.
SAO에서 영감을 받은 소드 스킬과 플레이어의 선택가능한 공격 방식, 스피드한 전투 방식의 조화로 몬스터와의 즐거운 전투를 디자인합니다. 이 과정에서 우리의 목표는 다음과 같습니다.
- 근접 전투(양손검, 한손검, 검 2개)에서 사용할 수 있는 액션과 스킬 메커니즘을 디자인합니다.
- 전투시 몬스터와의 상호작용이 중시되며, 몬스터 마다 다른 전투 경험을 줄 수 있는 전투 방식을 디자인합니다.
- 실제 데모를 제작하여 플레이어들의 반응을 보고 더욱 개선할 수 있는 방법을 마련합니다.
- Sword Action Desing(Core)
- Action Type & Skills
- Parring
- P2P(TBD)
- Attack Mechanism(TBD)
- Action Feedback & Attack Satisfaction(TBD)
- Moster Design
- Weapon Design
- Level Design