Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 17, 2021. It is now read-only.
/ MTA-PSZ Public archive

Pliki z serwera pszmta.pl (2015-2017) na licencji MIT

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

XJMLN/MTA-PSZ

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

1 Commit
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

PSZMTA.PL

Jest to najnowsza wersja plików z serwera pszmta.pl (2015-2017) na licencji MIT.

Autorzy:

  • XJMLN

Zawiera kod z MTA-XyzzyRP (http://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP/), którego autorami są:

  • Łukasz "W/Wielebny" Biegaj
  • WUBE
  • Karer
  • Przemysław "RacheT" Kędziorek
  • Eryk "RootKiller" Dwornicki

Nowy skład pszmta.pl:

Ten projekt umożliwia uruchomienie prawie że identycznej kopii serwera z 2017r (bez map, podmianek, paneli web) pszmta.com.

Licencja:

Kod dystrybuowany jest na licencji MIT. Wszystkie pliki .map dystrybuowane są na licencji CC-BY-ND. Streszczenie: http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/pl/. W repozytorium znajdują się również fragmenty kodu z community, dystrybuowane na innej licencji, wszystko jest opisane w zasobach.

Co zawiera repozytorium?:

Repozytorium zawiera:

  • Kod serwera
  • Strukturę bazy danych

Repozytorium nie zawiera:

  • Podmianek skinów i pojazdów
  • Niektórych plików .map
  • Panelu WEB dla gracza,
  • Panelu zarządzania WEB dla administracji,
  • Kodu używanego na forum do integracji z serwerem,

Jak uruchomić serwer?:

Aby uruchomić serwer musisz:

  1. Zainstalować serwer MTA,
  2. Skopiować katalog resources/[PSZMTA] do katalogu mods/deathmatch/resources/[PSZMTA]/
  3. Zainicjalizować bazę danych plikiem zawartym w mysql/schema.sql
  4. Zainicjalizowąć samodzielnie czyste konto w ACL
  5. Stworzyć plik mtaserver.conf lub połączyć istniejący z tym znajdującym się w opt/mtaserver.conf.
  6. Uruchomić serwer, zalogować się, zmienić hasło do ACL

Informacje dodatkowe

Repozytorium nie zawiera pełnej dokumentacji do wszystkich elementów kodu. Jest on dosyć spory, poniżej wypisałem kluczowe aspekty na które musisz zwrócić uwagę przy używaniu kodu, reszty musisz dowiedzieć się sam - czytając kod źródłowy.

Hasła graczy

Hasła graczy zapisywane są w tabeli psz_users w postaci skrótu SHA1 z wykorzystaniem zmiennej i stałej soli. Solą zmienną jest login gracza zapisany małym literami. Hashe generowane są według następującej funkcji:

SELECT SHA1(CONCAT(LOWER("login_gracza"),"ZU5xTDhnejFOWW13OUVrTGpmUTJUQzBxNXVVQ0FEU0VCVWc9","haslo"));

Przed wdrożeniem własnej instalacji należy zmienić sól z ZU5xTDhnejFOWW13OUVrTGpmUTJUQzBxNXVVQ0FEU0VCVWc9 na swoją własną, w przeciwnym wypadku możesz narazić się na odkowdowanie haseł w przypadku wycieku bazy danych.

Zmiana hasła do konta

Zmianę hasła możesz wykonać za pomocą poniższego zapytania:

UPDATE psz_users SET hash=SHA1(CONCAT(LOWER(login),'ZU5xTDhnejFOWW13OUVrTGpmUTJUQzBxNXVVQ0FEU0VCVWc9','tu_wpisz_nowe_haslo')) WHERE id=id;

Logowanie

Wszystkie logi przechowywane są w katalogu psz-admin/logs. Przy restarcie tego zasobu tworzony jest nowy plik z logami. Wszystkie screeny graczy wykonane komendą /sshot przechowywane są w katalogu psz-admin/ss/