Releases: Zhao-666/CodeFPS
Releases · Zhao-666/CodeFPS
BetaV0.6
主体功能
- 实现实战训练计时功能
- 实战训练场场景搭建
- 实战训练场灯光渲染
- 导入游戏外景
- 使用Rigidbody.velocity重构子弹穿透效果
- 优化画面渲染
- 优化切西瓜时的文字展示顺序
BetaV0.5
主体功能
- 制作闪光弹预制体、木架模型、训练场模型
- 实战场景布置
- 实现实战训练流程
- 实现绳索下降功能
- 实现爬梯功能
- 重构训练场Manager类,抽象出Base类
- 更新士兵模型
- 优化武器库灯光,降低SetPass calls 400
- 优化武器,手动换弹增加一发子弹
- 优化枪支横向后坐力
GUI功能
BetaV0.4.1
主体功能
- 修复手枪状态下切西瓜没有声音的bug
- 调整场景物件
GUI功能
BetaV0.4
主体功能
- 增加G36C、USP、MP5枪械
- 增加射击靶位数字标识
- 增加开门模型
- 增加切西瓜剧情
- 外景场景布置
- 完成基础训练场教程
- 优化Start界面,修改天空盒
- 优化模型场景
- 优化枪支弹道
- 优化进入游戏时的声音
- 修复切枪时导致弹匣没有复位的bug
- 通过调整灯光、阴影,降低SetPass calls为原来的一半
GUI功能
BetaV0.3
主体功能
- 调整枪支:开镜状态取消晃动效果,优化枪支晃动幅度、优化枪支后坐力
- 增加游戏中按ESC键弹出菜单栏
- 修复枪支晃动情况下切枪导致的偏移
GUI功能
- 修复GUI兼容性问题
- 优化按钮悬停、点击效果。组件化UI界面,统一规格
- 增加游戏帧数显示
- 增加选项菜单,可调整帧数、鼠标灵敏度
BetaV0.1
主体功能
- 拾取枪支
- 步枪/手枪切换
- 靶场场景搭建
- 地板、墙壁、天花板
- 武器库
- 训练靶场
- 士兵游戏人物、休息台
- 灯光布局、烘培
- 靶子、油桶等射击目标
- 【训练场流程规划】功能开发
- 优化枪支子弹弹道,实现子弹扩散
- 优化枪支射击,实现后坐力
- 增加训练场计时射击功能
GUI功能
- 枪支图标切换
- 拾取武器提示
- 流程提示文案显示
- 增加UI下部聊天文字信息