上周的德州扑克太难了,这周我们玩点简单的--“诈金花”,放心,我这么善良,不会让你们自己写游戏,你们只负责玩。
诈金花可是一项集智慧、运气、勇气、判断力与一身的游戏。
- 其它 < 对子 < 顺子 < 金花 < 顺金 < 筒子
- 牌型点数完全相同,后发牌的赢,嗯,运气很重要
- 每个人都有自己的初始筹码200000,每局都会扣取底注100
- 一局会有多轮,每轮都要下注(最多5轮)
- 你下注的时候会告诉你最低下注筹码数,你可以选择跟注、加注、弃牌
- 加注不得超过最低筹码的三倍(eg:最低下注筹码为200,你最多只能下注600)
- 有玩家加注之后,该筹码数成为新的最低筹码数(eg: 目前底注300,有人加注,下注了600,那么后面的玩家最低下注为600)
- 下注数量和要求视为弃牌(下注数小于最低筹码数,或者高于最低筹码的三倍,最简单的,弃牌你直接return 0)
- 筹码不足100不能继续游戏,
- 游戏会进行很多轮,最终统计成绩,筹码数多的获胜
从这里fork一份到自己的github ,clone到本地
在player包里添加自己的Player类,类名为“你的英文名+Player”, 实现Player接口,完善信息,并实现你的算法
其他的代码,一行都不要改动
然后提交pull request。注意只提交自己添加的类。
tips: 一个优秀的算法,需要考虑到你的牌型、轮数、剩余玩家、桌上的筹码总量、最低下注数、你的余额等等信息 代码里给了几个很不成熟的算法,请自己考虑一个更好的算法,干掉王尼玛
- 机器学习算法,训练模型,提高胜率
- 反射作弊,贿赂荷官