El objetivo es llegar lo más lejos posible y obtener el mayor número de puntos que se pueda tratando siempre de superar el ultimo puntaje mas alto.
El jugador célula recorrerá un húmedo, pegajoso y peligroso entorno dentro del cuerpo y sistemas de una criatura extraña, con el objeto de mantenerse viva dentro de la criatura, en su recorrido encontrara glóbulos blancos que le aportarán energía para seguir moviéndose, también pastillas o píldoras que incrementarán sus capacidades metabólicas permitiéndole duplicar sus puntos, encontrará virus que si llegasen a tocarla esta se morirá. La célula ganará puntos mientras su recorrido sea más y más largo a través de la criatura. Obtendrá 10 puntos por cada globulo, si se come una pastilla ganará 20. Existen 2 tipos de virus potencialmente peligrosos, uno el virus H de aspecto pequeño, rosado y adormecido, este disminuirá la vida de la célula, y está el virus T de aspecto grande, grotesco y agresivo que al menor contacto con la célula esta morirá inmediatamente.
Célula: Es el personaje principal del juego.
Virus H: Decrementa 100 puntos al jugador, si el jugador tiene menos de 100 puntos muere.
Virus T: Matan instantaneamente al jugador.
Globulos: Alimentan al jugador, da 10 puntos.
Pastillas: Alimentan al jugador con 20 puntos.
- Tiny
- Es la clase principal.
- Juego
- Contiene todos los elementos que se crean al comenzar a jugar dentro de la pantalla.
- Jugador
- Contiene la infomacion de la puntuacion cuando se juega.
- Elemento
- Posee atributos para las clases de Personaje y Potenciador.
- Personaje
- Super clase que engloba las clases Celula y Virus.
- Célula
- Es el icono del jugador
- Virus
- Super clase que engloba las clases VH y VT.
- VT
- Mortal para la celula.
- VH
- Decrementa vida a la celula.
- Potenciador
- Super clase que engloba a las clases Globulo y Pastilla.
- Globulo
- Elemento que incrementa la vida de la celula.
- Pastilla
- Proporciona poderes a la celula.
- Invencibilidad
- Duplica los puntos de los globulos.
- F1...F6
- Son los fragmentos de las imagenes de fondo.
El autor(es) del proyecto son:
- Alvarez Ruiz Alejandro Esaú (@AlexMethod)
- Ibarra Cuevas Zazil Josefina (@zazilibarra)
- Programación Orientada a Objetos
- 2016-2017/II
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