ScriptからGameViewSizeを作成、また設定するヘルパークラス
GameViewサイズを追加します
public static void AddCustomSize (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSize gameViewSize)
public static void AddCustomSize (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSizeType type, int width, int height, string baseText)
名前 | 説明 |
---|---|
groupType | 追加したいプラットフォーム |
gameViewSize | サイズやアスペクト比など必要な情報を格納したGameViewSizeオブジェクト |
type | アスペクト比かピクセルサイズか |
width | 幅 |
height | 高さ |
baseText | この設定の名前 |
GameViewサイズを削除します
public static bool RemoveCustomSize (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSize gameViewSize)
public static bool RemoveCustomSize (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSizeType type, int width, int height, string baseText)
設定しようとしているGameViewサイズが既に設定済みか確認します
public static bool Contains (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSize gameViewSize)
public static bool Contains (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSizeType type, int width, int height, string baseText)
指定のGameViewサイズに変更します
必ずUnityEditorをgroupTypeと同じプラットフォームに指定しておかなければいけません
public static void ChangeGameViewSize (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSize gameViewSize)
public static void ChangeGameViewSize (GameViewSizeGroupType groupType, GameViewSizeType type, int width, int height, string baseText)