Unity向けの便利な何かしら達
拡張クラスたち
void SetTitle()
: Buttonのタイトルをセットするやつ(HierarchからButton作ったものを想定している)
long Timestamp()
: DateTimeをUNIXタイムスタンプに変換する
void AddComponentIfNeeded<T>()
: 指定されたComponentがなければ追加するやつvoid AddClickEventTrigger(UnityAction<BaseEventData>)
: EventTrigger.PointerClickを設定してくれるやつvoid AddEventTrigger(EventTriggerType, UnityAction<BaseEventData>)
: 指定されたEventTriggerを設定してくれるやつ
IEnumerable<T> Shuffle<T>()
: シャッフルして返すやつ
T At(T)
: Listの指定された位置を返すやつ引数でなかった場合のデフォルト値を指定するT Pop()
: Listの最後尾を取り出すやつ(破壊的)T RandomOne()
: Listからランダムで1つ抜き出すやつ
int ToInt(int)
: intにparseしてくれるやつ(引数でparse失敗した場合のデフォルト値を設定)
Color ToColor()
: カラーコードからColorを生成するやつ
void ChangeLayersRecursively(string)
: 再帰的に指定されたレイヤーに変えるやつ
公開されているNTPサービスをつかって正しい現在時刻を取得するやつ CREDIT: NICT様
void GetTimestamp(System.Action<long?>)
: UNIXタイムスタンプを取得void GetTimestamp(System.Action<DateTime?>)
: UNIXタイムスタンプをDateTimeに変換して取得
DateTimeはLocalDateTimeに変換