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ascoders committed Jan 16, 2023
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前端界的好文精读,每周更新!

最新精读:<a href="./可视化搭建/268.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E6%90%AD%E5%BB%BA%E3%80%8B.md">268.精读《如何抽象可视化搭建》</a>
最新精读:<a href="./可视化搭建/269.%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B3%A8%E5%86%8C%E4%B8%8E%E7%94%BB%E5%B8%83%E6%B8%B2%E6%9F%93.md">269.组件注册与画布渲染</a>

素材来源:[周刊参考池](https://github.com/ascoders/weekly/issues/2)

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### 可视化搭建

- <a href="./可视化搭建/268.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E6%90%AD%E5%BB%BA%E3%80%8B.md">268.精读《如何抽象可视化搭建》</a>
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接着可视化搭建的理论抽象,我们开始勾勒一个具体的 React 可视化搭建器。

## 精读

假如我们将可视化搭建整体定义为 `<Designer>`,那么 API 可能是这样的:

```tsx
<Designer componentMetas={[]} componentTree={} />
```

- `componentMetas`: 定义组件元信息的数组。
- `componentTree`: 定义组件树结构。

只要注册了组件元信息与组件树,可视化搭建的画布就可以渲染出来了,这很好理解。

我们先看组件树如何定义:

### 组件树

组件树里有各组件的实例,那么最好的设计是,组件树与组件实例结构是同构的,称为 `ComponentInstance` - 组件实例:

```json
{
"componentName": "container",
"children": [
{
"componentName": "text",
"props": {
"name": "我是一个文本组件"
}
}
]
}
```

上面的结构既可以当做单个组件的 **组件实例信息**,也可以认为是一个 **组件树**,也就是组件树的任何组件节点都可以拎出来成为一个新组件树,这就是同构的含义。

我们定义了最最基础的组件树结构,以后所有功能都基于这三个要素来拓展:

- `componentName`: 组件名,描述组件类型,比如是个文本、图片还是表格。
- `props`: 该组件实例的所有配置信息,透传给组件 `props`
- `children`: 子组件,类型为 `ComponentInstance[]`

每一个概念都不可或缺,让我们从概念必要性再分析一下这三个属性:

- `componentName`: 必须拥有的属性,否则怎么渲染该节点都无从谈起。所以相应的,我们需要组件元信息来定义每个组件名应该如何渲染。
- `props`: 即便是相同组件名的不同实例,也可能拥有不同配置,这些配置放在 `props` 里足够了,没必要开额外的其他属性存储各种各样的业务配置。
- `children`: 理论上可以合并到 `props.children`,但因为子组件概念太常见,建议 `children``props.children` 这两种位置同时支持,同时定义时,前者优先级更高。

除此之外,还有一个可选属性 `componentId`,即组件唯一 ID。我们从可选性与必要性两个角度分析一下这个属性:

- `componentId` 的可选性:组件实例在 **组件树的路径** 就是天然的组件唯一 ID,比如上面的文本组件的组件唯一 ID 可以认为是 `children.0`
- `componentId` 的必要性:用组件树路径代替组件唯一 ID 的坏处是,组件在组件树上移动后其唯一性就会消失,此时就要用上 `componentId` 了。

一个好的可视化搭建实现是支持 `componentId` 的可选性。

### 组件元信息

接着上面说的,至少要定义一个组件名是如何渲染的,所以组件元信息(`ComponentMeta`)的必要结构如下:

```jsx
const textMeta = {
componentName: "text",
element: ({ name }) => <span>{name}</span>,
};
```

- `componentName`: 定义哪个组件名的元信息。
- `element`: 该组件的渲染函数。

实现这些最基础功能后,虽然该可视化搭建器没有人任何实质性的功能,但至少完成了一个核心基础工作:将组件树结构的描述与实现分开了。哪怕以后什么功能也不再增加,也永久的改变了开发模式,我们需要先定义组件元信息,再将其放置在组件树上。

对于画板工具软件,如果不考虑布局等复杂的画布功能,该结构描述足以完成大部分工作的技术抽象:配置面板修改组件实例的 `props` 属性,甚至布局位置也可以存储在 `props` 上。

> 对于 `element` 的命名,可能会产生分歧,比如还有其他命名风格如 `render``renderer``reactNode` 等等,但不管叫什么名字,只要是基于 React 响应式定义的,最终应该都殊途同归,最多对于各类 Key 的名称定义有所不同,这块可以保留自己的观点。
我们继续聚焦组件元信息的 `element` 属性,看以下 element 代码:

```jsx
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ children, header }) => (
<div>
{children}
{header}
</div>
),
};
```

上面的例子中,我们可以识别出 `children``header` 类型吗?可以识别一部分:

- `children`: 一定是 React 实例,可以是一个或多个组件实例。
- `header`: 可能是数字、字符串,也可能是 React 实例。

`props.children` 对应了 `componentInstance.children` 描述,那么如何识别 `header` 是一个普通对象还是 React 实例呢?

### Props 上的 ComponentTreeLike 属性

ComponentTreeLike 指的是:组件 props 属性上,识别出 “像组件实例的属性”,并将其转换为真正的组件实例传给组件。

假设一个正常的 `props.header` 值为 `"some text"`,那么组件 props 实际拿到的 `props.header` 值也是字符串 `"some text"`

```json
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": "some text"
}
}
```

```jsx
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** 字符串 "some text" */}
</div>
),
};
```

如果将 `props.header` 写成类 `children` 结构,可视化搭建框架就会识别为组件实例,将其转化为真正的 React 实例再传给组件:

```json
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": [
{
"componentName": "text"
}
]
}
}
```

```jsx
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** React 组件实例,此时会渲染出组件实例 */}
</div>
),
};
```

这样设计是基于一个原则:组件树应该能描述出任何组件想要的 props 属性。我们反过来站在 `element` 角度来看,假设你注入了一个 Antd 等框架组件,如果在不改一行源码的情况下,就希望接入平台,那平台必须满足可配置出任何 props 的能力。除了基础变量外,更复杂的还有 React 组件实例与函数,现在我们解决了传组件实例的问题,至于如何传函数,我们下一小节再讲。

这样设计存在两个缺陷:

1. 由于 ComponentTreeLike 会自动转成实例,所以没有办法让组件拿到 ComponentTreeLike 的原始值。
2. 由于 ComponentTreeLike 位置不确定,为了避免深层解析产生的性能损耗,只解析 `props` 的第一级节点会导致嵌套层级较深的 ComponentTreeLike 无法被解析到。

如果要解决这两个缺陷,就需要在组件元信息上定义 Props 的类型,比如:

```ts
const divMeta = {
componentName: "div",
propsType: {
header: "element",
content: ["element"],
tabs: [
{
panel: "element",
},
],
},
};
```

解释一下上面的例子代表的含义:

- `header`: 是单个 React Element。
- `content`: 是 React Element 数组。
- `tabs`: 是一个数组结构,每一项是对象,其中 `panel` 是 React Element。

这样配合以下组件树的描述,就可以精确的将对应 `element` 类型转化为组件实例了,而对于基本类型 `primitive` 保持原样传给组件:

```json
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": {
"componentName": "text"
},
"names": ["a", "b", "c"],
"content": [
{
"componentName": "text"
},
{
"componentName": "text"
}
],
"tabs": [
{
"title": "tab1",
"panel": {
"componentName": "text"
}
}
]
}
}
```

如此一来,没有定义为 Element 的属性不会处理成 React 实例,第一个问题就自然解决了。通过配置更深层嵌套的结构,第二个问题也自然解决。

`componentMeta.propsType` 之所以不采用 JSONSchema 结构,是因为框架没必要内置对 props 类型校验的能力,这个能力可以交给业务层来处理,所以这里就可以采用简化版结构,方便书写,也容易阅读。

> 注意:`propsType``{}` 表示 value 是对象,而 `[]` 表示 value 是数组。为数组时,仅支持单个子元素,因为单项即是对数组每一项类型的定义。
### 给组件注入函数

现在已经能给 `componentMeta.element` 传入任意基础类型、React 实例的 props 了,现在还缺函数类型或者 Set、Map 等复杂类型问题需要解决。

由于组件树结构需要序列化入库,所以必须为一个可以序列化的 JSON 结构,而这个结构又需要暴露给开发者,所以也不适合定义一些 hack 的序列化、反序列化规则。因此要给组件 props 注入函数,需要定义在组件元信息上,由于其定义了额外的 props 属性,且不在组件树中,所以我们将其命名为 `runtimeProps`:

```jsx
const divMeta = {
componentName: "div",
runtimeProps: () => ({
onClick: () => { console.log('click') }
})
element: ({ onClick }) => (
<button onClick={onClick}>
点击我
</button>
),
};
```

点击按钮后,会打印出 `click`。这是因为 `runtimeProps` 定义了函数类型 `onClick` 在运行时传入了组件 props。

> 当组件树与 `componentMeta.runtimeProps` 同时定义了同一个 key 时,`runtimeProps` 优先级更高。
## 总结

本节我们介绍了组件注册与画布渲染的基础内容,我们再重新梳理一下。

首先定义了 `<Designer />` API,并支持传入 `componentTree``componentMetas`,有了组件树与组件元信息,就可以实现可视化搭建画布的渲染了。

我们还介绍了如何在组件元信息定义组件的渲染函数,如何给渲染函数 props 传入基本变量、React 实例以及函数,让渲染函数可以对接任何成熟的组件库,而不需要组件库做任何适配工作。

但这只是可视化搭建的第一步,在真正开始做项目后,你还会遇到越来越多的问题,比如除了渲染画布,还要在业务层定义属性配置面板、组件拖拽列表、图层列表、撤销重做等等功能,这些功能如何拿到画布属性?如何与画布交互?`runtimeProps` 如何基于项目数据流给组件注入不同的属性或函数?如何根据组件 props 的变化动态注入不同函数?如何保证注入的函数引用不变?

要解决这些问题,需要在本章的基础上实现一套系统的数据流规则以及配套 API,这也是下一讲的内容。

> 讨论地址是:[精读《组件注册与画布渲染》· Issue #464 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/464)
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