Releases: bdunderscore/attach-to-me
Releases · bdunderscore/attach-to-me
v1.2.0
AttachToMe 1.2.0
AttachToMe now supports the USharp 1.0 beta! (The older version is still supported as well)
- It is strongly recommended to upgrade to Attach-To-Me 1.2 before upgrading to U#1.0. If you did not do so, please delete the
Attachables Controller
object from the scene once manually to avoid issues. - Also fixed the disableFingerSelection option
1.2からUdonSharpの1.0βに対応しています! (旧バージョンも今のところは対応しています)
- U#をアップグレードする前に、Attach-To-Meを1.2にアップグレードすることを強く推奨します。順番を間違えた場合は
Attachables Controller
を一度手動でシーンから削除してください。 - disableFingerSelectionも修正しました
v1.1.2
- Fixed spurious error during editor play mode breaking uploads when 'error pause' was enabled
- Fixed respawn not syncing
v1.1.1
Fixed (worked around) a number of Udon bugs. Hopefully this will help resolve issues with attach-to-me not working for some people!
v1.1.0
Upgrade guide
1.0 → 1.1
To upgrade from 1.0 to 1.1:
- First, ensure that you update UdonSharp to 0.20.1 or higher.
- Import the 1.1 unitypackage over the existing 1.0 package. Your scenes should upgrade automatically.
Major changes in 1.1
- Oculus Quest support! Note, however, that due to udon overhead, it's recommended to avoid having more than about 10 props tracking at a time (as measured on a Quest 1).
- Behavior/stability when making attachable props prefabs has been improved.
- To reduce overhead when many props are tracking, object sync is no longer used to sync the position of props held in hand.
- Directionality now favors the positive Z direction from the directionality marker, instead of both positive and negative Z directions.
- The bone selection interface now considers bones from multiple nearby players, making selection more intuitive.
- The "Prefer self" option has been removed (it's much less necessary now that bone selection considers multiple players).
- Props now find the global controller automatically on scene load; if you delete and recreate the controller, you don't need to mess with each individual prop to fix things.
更新ガイド
1.0 → 1.1
1.0から1.1に更新する場合は以下の手順おを踏んでください
- UdonSharp が0.20かそれ以前のバージョンの場合はまず0.20.1か、それ以降のバージョンに更新してください。
- 1.1のunitypackageを上書きインポートしてください
1.1での主な更新点
- Quest対応させました!なお、Udonの負荷のため、同時にトラッキングするオブジェクトは10個ぐらいに抑えることをお勧めします(初代Questで計測)
- アタッチオブジェクトをプレハブ化した時の安定性を向上
- 大量のオブジェクトがトラッキングするときの負荷軽減のため、手に持った時のトラッキングをObjectSyncから独自の方式に変更。
- 指向性はマーカーからの+Z方向のみを優先するようになります(以前は+Zと-Z両方でした)
- ボーン選択が同時に近くにいる複数のプレイヤーのボーンを考慮するようになり、操作がより分かりやすくなりました。
- 「自分を優先」オプションを削除(複数人が同時に選択候補に入っていると必要性が下がるため)
- Global controllerの検索はシーン読み込み時自動的に行われるようになりました。これでうっかりとControllerを削除再設置などをしても、オブジェクトをすべてをいじる必要がありません。
v1.0.0
Initial release
See docs at: https://bdunderscore.github.io/attach-to-me/