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Releases: bdunderscore/attach-to-me

v1.2.0

02 May 02:36
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AttachToMe 1.2.0

AttachToMe now supports the USharp 1.0 beta! (The older version is still supported as well)

  • It is strongly recommended to upgrade to Attach-To-Me 1.2 before upgrading to U#1.0. If you did not do so, please delete the Attachables Controller
    object from the scene once manually to avoid issues.
  • Also fixed the disableFingerSelection option

1.2からUdonSharpの1.0βに対応しています! (旧バージョンも今のところは対応しています)

  • U#をアップグレードする前に、Attach-To-Meを1.2にアップグレードすることを強く推奨します。順番を間違えた場合はAttachables Controllerを一度手動でシーンから削除してください。
  • disableFingerSelectionも修正しました

v1.1.2

05 Mar 23:50
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  • Fixed spurious error during editor play mode breaking uploads when 'error pause' was enabled
  • Fixed respawn not syncing

v1.1.1

19 Aug 00:58
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Fixed (worked around) a number of Udon bugs. Hopefully this will help resolve issues with attach-to-me not working for some people!

v1.1.0

04 Aug 01:21
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Upgrade guide

1.0 → 1.1

To upgrade from 1.0 to 1.1:

  • First, ensure that you update UdonSharp to 0.20.1 or higher.
  • Import the 1.1 unitypackage over the existing 1.0 package. Your scenes should upgrade automatically.

Major changes in 1.1

  • Oculus Quest support! Note, however, that due to udon overhead, it's recommended to avoid having more than about 10 props tracking at a time (as measured on a Quest 1).
  • Behavior/stability when making attachable props prefabs has been improved.
  • To reduce overhead when many props are tracking, object sync is no longer used to sync the position of props held in hand.
  • Directionality now favors the positive Z direction from the directionality marker, instead of both positive and negative Z directions.
  • The bone selection interface now considers bones from multiple nearby players, making selection more intuitive.
  • The "Prefer self" option has been removed (it's much less necessary now that bone selection considers multiple players).
  • Props now find the global controller automatically on scene load; if you delete and recreate the controller, you don't need to mess with each individual prop to fix things.

更新ガイド

1.0 → 1.1

1.0から1.1に更新する場合は以下の手順おを踏んでください

  • UdonSharp が0.20かそれ以前のバージョンの場合はまず0.20.1か、それ以降のバージョンに更新してください。
  • 1.1のunitypackageを上書きインポートしてください

1.1での主な更新点

  • Quest対応させました!なお、Udonの負荷のため、同時にトラッキングするオブジェクトは10個ぐらいに抑えることをお勧めします(初代Questで計測)
  • アタッチオブジェクトをプレハブ化した時の安定性を向上
  • 大量のオブジェクトがトラッキングするときの負荷軽減のため、手に持った時のトラッキングをObjectSyncから独自の方式に変更。
  • 指向性はマーカーからの+Z方向のみを優先するようになります(以前は+Zと-Z両方でした)
  • ボーン選択が同時に近くにいる複数のプレイヤーのボーンを考慮するようになり、操作がより分かりやすくなりました。
  • 「自分を優先」オプションを削除(複数人が同時に選択候補に入っていると必要性が下がるため)
  • Global controllerの検索はシーン読み込み時自動的に行われるようになりました。これでうっかりとControllerを削除再設置などをしても、オブジェクトをすべてをいじる必要がありません。

v1.0.0

19 Jul 00:00
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