Skip to content

bidlako/ups-bonus

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

5 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Bonusove ulohy z KIV/UPS

Navrh protokolu

Message structure

  • Kazda zprava mezi klientem a serverem ma dve casti
    • Header - v hlavicce zpravy je ulozeny typ zpravy a delka payloadu v bytech.
    • Payload - v payloadu jsou ulozena samotna data
  • Program tak precte hlavicku, z ktere zjisti typ zpravy a delku payloadu na zaklade ktere pak precte samotny payload.
  • V dalsim kroku pak program preda typ zpravy a payload prislusnemu handleru, ktery na zpravu adekvatne zareaguje.

Message types

V nasledujici sekci popisu jednotlive zpravy

Message type Payload Server Response verbose
LOGIN string: username bool: 0(ok) / 1(error) prihlasovaci zprava
CREATE_LOBBY none string: game id vytvoreni lobby. uzivatel, ktery lobby vytvoril, se stava jeho vlastnikem a je jediny, kdo muze hru zapnout
LOBBIES none string[]: games in lobby pokud uzivatel nechce vytvaret vlastni lobby, muze se pripojit do jiz existujiciho lobby
JOIN_LOBBY string: game id none lobby, do ktere se chce uzivatel pripojit
START_GAME none bool: 0(ok) / 1(error) zacne hru, hru muze zahajit pouze majitel hry (lobby, mistnosti)
DIRECTION int: direction, int: x, int: y ack zmena smeru hada, na server se posle smer (UP, DOWN...) a souradnice {x,y}, kde ke zmene doslo
FRUIT ATE none bool: 0(ok) / 1(error) zprava, kterou posle hrac potom, co snedl jablko (validace probehne na serveru)
COLLISION none bool: 0(ok) / 1(error) kolizni zprava, do budoucna bych chtel kolize resit ciste na serveru na zaklade DIRECTION

Game state machine

game state machine

Clients for ruby servers

slozka 04

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages